Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-187". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 643
Да, это была не руника, но сами принципы я уже мог разобрать и, что важнее, в теории перенести на привычные мне плетения рунической магии. Трудно, конечно, и совершенно непонятно, с чего сначала взяться, но вполне по силам. Мне предстояло очень много работы…
Что же касается самого навыка, то «магические ловушки» на седьмом уровне получили значительно усиление своей мощи, превратившись в очень грозное оружие. Их маскировка стала ещё лучше, а количество одновременных установленных капканов выросло до восьми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теперь никакой экономии, я мог просто окружить себя сплошной стеной или превратить небольшое здание в одну огромную западню.
Началось моё скрупулёзное изучение составленных записей и двух фолиантов по рунике. Я пытался соединить сразу несколько принципов плетения заклинаний.
При всей своей схожести рунической магии разных миров соединить их принципы, найти некий общий знаменатель, чтобы создать собственные заклинания, оказалось крайне тяжело. По отдельности они работали плюс-минус неплохо, но из-за моего скудных общих знаний приходилось идти по пути совмещения и изменения под себя.
Это оказалось, мягко говоря, сложной задачей, на решение которой у меня уходило почти всё свободное время.
Ну а дни продолжали сменяться один за другим. Наконец, появилась Буря, что на недавнем совете обещала занять всех именованных вернувшихся в город чем-то, что отвлечёт их от грызни друг с другом. И действительно отвлекла.
Назначила награду в один мифический и три легендарных артефакта среди всех, кто будет участвовать в восстановлении внешнего круга. При условии того, что именованные не станут мешать строителям и их защитникам.
Выдача самой награды оказалось завязана как на элементе случайности, так и на количестве проделанной работы. Хитрая схема, позволяющая иметь равные шансы среди всех именованных, в том числе и одиночек.
Занятный способ решения, который, к удивлению многих, сработал. Количество конфликтов среди именованных, занятых делом, стремительно уменьшалось. Они всё ещё случались, но уже куда реже. А когда я узнал, что при этом Буря использовала запасы Лабиринта, а не свои, так и вовсе стал больше уважать эту странную девушку. Договориться с Лабиринтом на такое, это серьёзно.
Что же до моих успехов с новыми руническими плетениями, то дело там хоть и с трудом, но двигалось вперёд. Основные усилия я сосредоточил на пространственных заклинаниях и магии усиления, которую использовал во время столкновения с Шефом.
Примерно в это же время я решил всё-таки выглянуть за пределы одного только тренировочного зала и заглянуть в оружейную, а также наведаться в магазин Лабиринта.
И если в первом меня ждал сюрприз в виде легендарного контейнера, за факт открытия оружейной и общие накопившиеся заслуги перед Лабиринтом. То вот в арсенале неожиданно получил сообщение от самого Лабиринта, который отправил его мне ещё при активации ядра, но из-за ограничений по уровню я только сейчас автоматически активировал его.
«Именованный! Открывая новые врата, вы запускаете процесс интеграции в Лабиринт очередной мир! Больше миров, больше именованных, больше возможностей! Крепче цепь миров. Помните, Лабиринт внимательно смотрит за вашими достижениями и его благодарность возвысит тебя! Лабиринт доволен вашими успехами именованный».
* Добавлено новое основное задание (только для именованных высоких уровней, скрытое, пререквизит: задание активации Ядра Лабиринта) «Поиск любой информации по возможностям обожествления смертных существ» (в процессе).
Не ограничено по времени.
* Добавлено новое основное задание (только для именованных высоких уровней, скрытое, пререквизит: задание активации Ядра Лабиринта) «Поиск новых Ядер Лабиринта и их активация для создания буфера миров» (в процессе). Повышенная награда.
Не ограничено по времени.
Так. Я ещё раз прочитал оба задания. То есть, Лабиринт пытается разобраться в том, как появляются божества? Система по своей силе и возможностям ничем не уступает божественным сущностям. А иногда даже превосходит их. Так зачем ей подобные знания? И что такое, чёрт побери, «буфер миров»?
Нужно поговорить на этот счёт с Раздором. У него наверняка есть какие-то предположения на этот счёт. Сильнейший Медиатор Лабиринта, как никак. Правда, именно поэтому лучше с ним не откровенничать: кто его знает, насколько система контролирует своих «слухачей»? Найду его на следующем совете и попробую расспросить.
Теперь оставался вопрос, что делать с легендарным контейнером? Активировать его сразу не стал, потому как окончательного решения, какого артефакта сейчас не хватает больше всего, у меня не было.
Меч под замену сломавшегося изогнутого клинка, кольцо, наручи или перчатки. Всё было нужно. Но с учётом того, что мне могла выпасть вещь без нужных для меня способностей или возможностей… я решил найти что-то интересное для себя в оружейной, а уже после этого открывать контейнер.
Что из себя представляла оружейная? Это оказался очень большой зал с колоннами, внутри каждой из которых, словно бы в прозрачном янтаре покоились сильнейшие артефакты системы, выдаваемые исключительно за карму. И цена за некоторые из этих удивительных вещей могли достигать миллионов. Куда там Арсеналу охотников, тут даже уникальные вещи были на каком-то недосягаемом уровне.
Я остановился напротив простого с виду меча в простых ножнах. Да, это оружие действительно повидало очень многое. И оно мне сразу понравилось. Захотелось потянуться к рукояти и ощутить тяжесть оружия. И, может, мне показалось, но такое ощущение, что я услышал тихий и печальный зов, идущий от него.
Осторожно прикоснулся к колонне браслетом, и перед глазами появилась информация по оружию.
* Одинокий(одушествлённый, уникальный, восстановленный). Материал предмета — магическая сталь (клинок), красное дерево, кожа змеи (рукоять). Произведено — клан Защитной чаши. Качество — вне оценки Лабиринта. Зачарование — душа с изнанки мира. Ценность — бесценно. Состояние — неизвестно.
Внимание! Прогрессирующий артефакт! Усиливается с ростом уровня владельца. Способен создавать магические импульсы разной силы и дальности. Потерянный во времени, разрушенный артефакт, восстановлен лабораториями Лабиринта. Смертелен для всех планарных существ. Стоимость 70 000 кармы.
Это мне по карману, но почему так мало описаний? Что за магические импульсы? Какая их максимальная дальность? Похожи ли они на росчерки от моего прошлого клинка? А ещё вызывают вопросы свойство «одушествлённый» и эта душа с изнанки мира. Стоит ли мне брать такого кота в мешке?
Край. Уровень 30.
Приближенный Лабиринта.
Сила: 4(+1)
Ловкость: 16(+7)
Выносливость: 10(+1)
Восприятие: 19(+1)
Меткость: 10(+4)
Дух: 29(+7)
Прогресс уровня: 29 192 из 56 200
Снайперская стрельба (арбалеты) 1ур.
Магическая ловушка 7ур.
Малое исцеление 1ур.
Рунический снаряд 8ур.
Рунический рывок 8ур.
Картография 3ур.
Домен рунного мастера боевых искусств 3ур.
Магический телекинез 3ур.
Прикосновение Асуры 3ур.
Духовный доспех 3ур.
Клетка хаоса 3ур.
Руническое высшее восстановление 1ур.
Маяк войда 3ур.
Задания:
* Поиск новых Ядер Лабиринта и их активация для создания буфера миров (в процессе)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* Поиск любой информации по возможностям обожествления смертных существ (в процессе)
* Поиск пути к Сердцу (в процессе)
* Найти любые актуальные следы Стражей и выяснить текущий статус их цивилизации (в процессе)
* Поиск и устранение божественного или демонического присутствия в любых вратах (в процессе) (основное задание)
- Предыдущая
- 643/1327
- Следующая
