Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Немертвые демоны (СИ) - "Оро Призывающий" - Страница 45
Вот ведь… я даже понятия не имел о каких-либо эффектах! Но да, я частенько носил этот халат по вечерам — и на сон не жаловался.
Но теперь было понятно, что это за предметы. Интерфейс выделяет то, в чём есть магия. Уже полезно — я всегда смогу отличить артефакт от обычной безделушки.
Я подошёл к зеркалу. Глаза всё ещё светились.
— Погасните, — вслух приказал я — и они тотчас же стали самыми обычными.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну, хоть это работает без сбоев.
Глава 54
Интерфейс II
Однако, нужно было что-то посущественнее загорающихся по команде глаз, и я задумался. Уже сейчас было очевидно, что мои возможности широки — просто неизвестны мне же самому. Нужно было понять, как с ними разобраться.
Так. Давайте мыслить здраво и вспоминать то, что уже год как было предано забвению. Я — персонаж компьютерной игры, так? Это — та логика, в которую я облёк магию, чтобы заставить её работать; тот вид, который я придал ей своей волей.
А в играх мощь персонажа растёт, если он качается. Убивает мобов и выполняет квесты.
Чёрт… это может стать проблемой. Мне ведь мощь всей магии нужна здесь и сейчас, а не через невесть сколько месяцев упорного кача! Демоны не станут ждать, пока я выполню все ачивки!
Я сел на кровать — и доспехи снова лязгнули. Хм… Я вообще создал себе обычное тело? Или эти доспехи полые внутри и не снимаются?
Снять доспехи в одиночку было тяжело, но спустя полчаса упорных пыхтений я справился. Под ними внезапно обнаружились холщовая рубаха и домотканые штаны — максимально простые и совершенно новые, без единого пятнышка.
— Нужно переодеться во что-то более королевское, — буркнул я самом себе, стягивая одежду.
А затем, облачившись в свой повседневный наряд, не удержался от искушения. Подойдя к своему ночному столику, я отыскал на нём булавку и уколол себе палец.
Странно. Боль была. А вот крови — нет. Изнутри моё тело светилось белым светом, тем же самым, что и глаза.
— А если его уничтожат в бою или покалечат? — пробормотал я. — Я смогу создать новое? Моя душа закрыта от демонов, или же нет?
Зартаг говорил, что бывал в местном Аду — и демоны ничего ему не сделали. Но всё же я — не Зартаг.
И нужно подумать, как заглушить боль. Она может стать неприятной штукой, если я собираюсь раз за разом гибнуть в боях с демонами.
Неожиданно мне в голову пришла забавная мысль. А что, если создать себе не одно, а много тел? Смогу я так? Целую армию, которая просто задавит демонов количеством!
Но это всё — планы на будущее, а пока мне нужно было освоить хоть что-то. Понять те самые принципы, которые я сам же и создал.
С чего начинается прокачка игрового персонажа? Так, мыслим в верном направлении… либо с убийства первых, самых слабых, мобов, либо с начальных квестов.
Квестов я пока не видел, а мобы… Кролики, что ли? Или крысы? В большинстве знакомых мне игр, уже благополучно позабытых за год пребывания в настоящем мире меча и магии, всё начиналось именно с них.
Кролики живут в лесу, и добираться до них долго. Можно через портал, но я не хотел вмешивать никого в этот процесс. Хм… вот если сам освою телепортацию — будет проще.
А крысы… кажется, они обитали у нас в подвалах. Я взял со столика длинный кинжал и сунул его за пояс, после чего вышел из покоев.
Слуги на сей раз почти не косились на меня. В конце концов, все привыкли, что их король без дела не сидит, а мотается туда-сюда по замку. Разве что стражники, охранявшие вход в подвал, удивились, когда я спросил у них, где можно найти побольше крыс.
— В левом крыле, кажется, были, Ваше Величество, — почесал костлявой рукой череп один из них. А другой, живой, поинтересовался:
— Вам не нужна помощь?
— Нет, — я взял в руку факел, — справлюсь сам.
Подвал оставался сырым и промозглым даже сейчас, в жаркое время года. Точнее, местной зимой он был почти невыносимым местом — а летом просто жутким и противным. Самое то, что нужно для содержания государственных преступников или разведения крыс.
Наверное, я мог бы не шариться по подвалам. Самое простое — это вернуться обратно в измерение магии и спросить у Зартага, что же мне делать дальше. Но… какой из меня после этого король? А элементаль магии какой?
Это означало бы мою собственную бездарность по обоим направлениям. Если он оказался в состоянии со всем разобраться самостоятельно, то неужели же я — со своими знаниями из иного мира — не смогу?
Хотя если моя тренировка затянется, то придётся… всё же сейчас время — даже не деньги, а жизни.
Бродить по коридорам подвала пришлось недолго — крыс тут действительно хватало. Но совсем другое дело, что поймать их оказалось делом куда более сложным, чем я когда-либо представлял. Юркие, быстрые и вёрткие твари разбегались по всему коридору, наполнившемуся их писком и моими матюками!..
Хорошее же из меня сверхсущество, если я обычную крысу завалить не могу!
Темнота подвала не позволяла многое увидеть, и тогда я мысленно скомандовал глазам снова «загореться». Сработало! Пространство вокруг стало светлым, как будто кто-то зажёг яркую лампу. Ну, хоть одно полезное действие!
Теперь я ясно мог видеть над крысами надпись: «Крыса дикая, 1 уровень». Ну, да, кажется, мои догадки по поводу мобов оказались верны. Я отбросил в сторону ненужный факел, который с шипением погас в ближайшей луже, и, собравшись, ударил-таки одну из крыс кинжалом. Есть!! Попал.
Несчастное животное пискнуло и завалилось на бок… А у меня перед глазами выскочили, одна за другой, несколько надписей:
«Получено 10 опыта».
«Разблокировано достижение: Дератизатор I. Награда — 10 опыта».
«Отношение существа Крыса дикая снижено на 5».
«Разблокировано достижение: Первая кровь. Награда — 100 опыта».
«Вы получили 2 уровень! Поздравляем, теперь вам доступен первый магический навык. Можете сформировать его в Кузнице Магии!»
Разумеется, последнее заинтересовало меня больше всего. Что за навык? Что за Кузница Магии? И, чёрт побери, как мне стать достаточно сильным для победы над демонами, если опыт будет идти с такой мизерной скоростью⁈
На последний вопрос не было ответа, а вот на первые два… Крысы всё ещё разбегались от меня, но я не обращал на них внимания. Не быть мне дератизатором, ох, не быть… Вместо этого я обшаривал взглядом Интерфейс в поисках какого-нибудь значка, похожего на карту…
Точно! Как только я подумал про это — карта раскрылась сама, безо всяких значков, предоставляя мне подробный план моего замка.
Итак, даже если набор опыта растянется на долгое время, не давая мне получить большую мощь — Интерфейс уже сам по себе полезная штука. Пока что преобразование виделось мне как крайне удобная и в перспективе очень могущественная вещь, но — не особо помогающая с главной текущей проблемой.
Возможно, всё изменится, когда я найду эту загадочную Кузницу Магии?.. И я углубился в изучение карты, не обращая внимания на крыс, с писком снующих вокруг.
Глава 55
Кузница Магии I
Странно. Карта отображала мой замок максимально точно, в этом я убедился практически сразу же — но никаких Кузниц на этом плане не было в помине. То есть, конечно, были — обычные кузницы, где ковали оружие для моих солдат и всё прочее, но к магии это никак не относилось.
Значит, к реальному месту в замке это не относится. Где же тогда оно находится? В измерении магии? Мне нужно вернуться туда?..
Тогда не отсюда, решил я. Если я исчезну прямо из подземелья — стража рано или поздно пойдёт меня искать, поднимает тревогу, не найдя… зачем же мне лишние неприятности и проблемы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Отключив» карту, я направился на выход. Вот бы мне такую же в самом начале, когда ещё только вселился в тело настоящего Геневиса, и его память подсказывала мне правильные маршруты через раз!..
По пути я пытался вспомнить, какие ещё бывают фишки в играх — вроде карты, чтобы понять, какие ещё сюрпризы может таить моё новое состояние. Инвентарь? Хм… если получится убирать в никуда и доставать из ниоткуда предметы — это неплохо.
- Предыдущая
- 45/59
- Следующая
