Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Река Душ (СИ) - Каратанов Павел - Страница 37
Села на песок, стала смотреть, что ещё можно сделать для этого места и вдруг, как живой, предстал предо мной «мост хрустальный анжинерной работы», высокой аркой перекинутый через устье нашего ручья. На доработку картинки, выбор материалов и маломальские расчёты у меня ушло почти три часа, процесс заворожил и захватил меня с головой, это как писать картину, только живую. По правде, я её и писала, создавая виртуальную проекцию моста в своём воображении, добавляя и убирая детали и штрихи, играя с цветом и светом. Мост был придуман и спроектирован, затаив дыхание я пожелала создать его в реальности – и он воплотился изумительной красотой – казалось, что мост парит над ручьём двумя прозрачно-золотыми искрящимися крыльями.
– Это очень красиво, – в полном восторге подумал мне в голову сидевший рядом со мной Пози. Не удивительно что я не заметила его приход, я бы и слона, марширующего вокруг меня с барабаном и трубами, пропустила, вдохновение оно такое. – А по нему можно пройти? Он кажется таким невесомым и хрупким.
– Можно, Пози, несмотря на кажущуюся хрупкость, это полноценный мост, который с запасом выдержит всю нашу команду.
Пози направился рассматривать мост вблизи, а я всё не могла отойти от процесса его создания, он забрал у меня все силы, всю энергию без остатка, под ноль, я ощутила себя абсолютно опустошённой. А потом мир вернул энергию, а ощущение радости заменил на удовлетворение с нотками восхищения, я так молча и сидела – опустошённая, удовлетворённая и прифигевшая, и просто любовалась своим творением.
Так прошло ещё минут двадцать, и я спросила вернувшегося ко мне Пози, – А почему ты здесь, почему не создаёшь новое для мира и не развиваешь себя?
– У меня очень быстро заканчивается энергия. Мир не всегда отдаёт мне её назад, приходится отдыхать и копить. Я пошёл посмотреть на «лужайку» – так назвала её Этилия, а потом поискать тебя. Лужайка тоже очень красивая, но мост лучше, во много раз лучше.
– Скажи, Пози, а ты общаешься со своим создателем? Рассказываешь ему о нас и о том, что мы делаем? – я посчитала момент идеальным для давно мучивших меня вопросов. По-моему, создать вокруг нас зону отчуждения мог только хозяин территории, но при этом он как-то должен и наблюдать за нами.
– Нет, не общаюсь. Общаться можно только при личной встрече. Также я не могу рассказать ему о вас, пока не встречусь. Я чувствую своих братьев, которые были созданы вместе со мной – Тази и Този, а также направление, где они находятся. Это вложил в нас создатель, чтобы мы лучше выполняли свои функции. А почему ты спрашиваешь об этом? – офигеть какая длинная речь от Пози, удивил.
– Мне не нравиться наша изоляция – вокруг нас никого нет, даже обычных сущностей, я помню, что ты говорил про фронтир, но всё равно – мне кажется это неправильным. Я ищу причины этого. – Враньё не для Пози, так что от сердца малость отлегло, но вопросы остались. Ещё меня кольнула небольшая неправильность в словах Пози.
– А вас было создано только трое? Если да, то у вас странная подборка имён.
– Нет, четверо. Но я не чувствую Пази больше двадцати дней. А Тази и Този чувствую. Они вот там и там, – Пози идеально указал на три и восемь часов от направления наших взглядов.
– А где был Пази, когда ты чувствовал его в последний раз?
– Вот там, – крабовая конечность указала на одиннадцать часов.
Я не питала особых иллюзий относительно этой информации, сущность может исчезнуть по многим причинам: уйти из зоны чувствительности, погибнуть из-за собственного разгильдяйства или в поединке, но это была новая информация и проверить её не помешает.
– А далеко идти в этом направлении до места, где он был в последний раз?
– Не знаю, я чувствую только направление.
Облом со свежей капусточкой, но не будем отчаиваться. У нас есть две зацепки, Тази, ходящий далеко и знающий больше, и исчезновение Пази.
– Спасибо за ответы, Пози. Думаю, что отсутствие вокруг нас сущностей и исчезновение Пази могут быть связаны, так что попробуем провести разведку в указанном направлении. Пойдём в лагерь, посмотрим, как там успехи у нашей троицы.
Мы неспеша пришли и уселись на брёвнышки у костра, я посмотрела на всех через дополненную реальность…и только через десяток секунд мой разум начал соображать, а отвисшая челюсть вернулась на место. Шок, по-другому и не скажешь – четыре часа не прошло после подведения итогов учебной тревоги, а параметры соратников ушли в глубокий минус, а у Пози почти пробили дно. Видя мой ошарашенный вид, а Парамон, чувствуя и мои эмоции, все напряглись и подтянули оружие поближе.
– Это что же такое я там сотворила то? – тихонько прошептала я, ни к кому не обращаясь. – Не могли мне за водоросли, рыбок и мостик отвалить столько плюшек – надо искать причину. Что не так, что было новое? – и вот тут сразу, как по заказу, пришло озарение. – Это не новое, это уже было, когда я создала Часы. – Я встрепенулась и закончила мысли вслух, обратившись уже к соратникам:
– Слушаем меня внимательно. До меня дошло, как это работает. Ты не просто должен создать что-то новое для мира – ты должен творить, вложить в создаваемое все свои эмоции, всё желание, всего себя. В этом случае награда от мира не заставит себя ждать и будет очень существенной. И не важно, что это будет – сущность или предмет, гвоздь или самолёт – важен сам процесс творения, твои чувства и эмоции при этом процессе. Я создала водоросли, рыбок и мостик, чтоб с него ими любоваться. Вроде бы ничего сверхъестественного, но мостик я сделала со всей душой, полностью отдавшись процессу, истратив на него все имеющиеся эмоции и энергию. И мир отблагодарил меня возвратом потраченного и увеличением показателей «Воля создателя» и «Энергия», да таким, что вы теперь, по сравнению со мной, даже не ученики – вы детский сад, а текущие параметры стали такими:
Этилия 12% и 32% Клавдия 16% и 6% Парамон 10% и 10% Пози 0,4% и 1,2%
– И это за простой мостик, но созданный со всей душой. Отмечу, что только у Парамона явно что-то получилось, у него «Воля создателя» просела меньше, а энергия вообще не изменилась, остальные – обнять и плакать, все тренировки насмарку.
Парамон достал кожаный мешочек неприметного коричневого цвета и протянул мне со словами – «Вот, у меня получилось сделать хранилище».
– Нет, друг мой, раз ты творец, то тебе нам и рассказывать, что это и как оно работает.
– Это хранилище, сделанное по принципу «Клайма», – Парамон развязал верёвочку и развернул мешочек в полуметровый квадрат из кожи, – в него можно поместить предметы, подходящие по размеру этому входу, – и он засунул руку прямо в кожаный отрез и извлёк из него сначала свой щит (по диагонали), затем и меч, – вот так это работает.
– Молодец, хвалю, герой! А интерфейс какой у этой сущности, – да, в моей дополненной реальности, над куском кожи зелёными буквами было начертано «Простейшая 0,2%» с 1% энергии, – как ты находишь там предметы, как их извлекаешь?
– Рукой шарю, натыкаюсь и вытаскиваю, – почему-то виновато ответил Парамон.
– По параметрам для простейшей сущности очень даже прилично – почти как у Пози. Это твой симбионт или её надо кормить и поить?
– Сущность – это плёнка на поверхности кожи, этой кожей она и питается, поить не надо, она берёт воду из окружающей среды. – Парамон явно почувствовал мой следующий вопрос, потому продолжил, – этого куска кожи хватит на год, он будет уменьшаться по толщине и когда закончится, её можно будет пересадить на новый.
– Как зовут твою красоту, кстати, это «Он» или «Она»?
– «Оно», а зовут просто – Хранилище.
– Что же, так как я обещала, давай попробуем его улучшить и прикрутить интерфейс.
Мудрить я не стала и изменила Хранилище по примеру игровой сумки: придала вид маленького рюкзачка с клапаном на кнопке, размером десять на пять сантиметров и креплением под ремень, активацию предусмотрела поднятием клапана. Сделала обязательную привязку пользователей – только для них, при открытии клапана, создавалась дополненная реальность внутреннего вида сумки с квадратными ячейками стороной тридцать сантиметров каждая и количеством в сто штук. Для того, чтобы положить вещь, надо взять её в руку (или руки), открыть клапан, выбрать в какую ячейку или ячейки (да, можно и в совместные, если вещь большая) ты её помещаешь и скомандовать голосом или мысленно «Положить». Для изъятия, соответственно, открыть сумку, назвать или мысленно указать на вещь или вещи и скомандовать «Достать», указанные вещи появятся в выбранной руке или руках пользователя. Для взаимодействия с сумкой я сознательно выбрала руки – не надо делать сложности на пустом месте.
- Предыдущая
- 37/126
- Следующая
