Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забаненный 3 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 18
Я уж хотел было закрыть форум «Небесных Клинков» и пройтись по территории здравницы, как вдруг одна из имеющихся тем зацепила меня своим провокационным названием. Я даже сперва не поверил и помотал головой, предполагая что с первого раза неправильно прочитал название. Нет, всё верно. «Неизбежное падание Розовых Лисят». Некий игрок, опять же альт-однодневка, предлагал всем желающим устроить пари на то, что команда «Розовых Лисят» вылетит из турнира команд-новичков в следующие сорок восемь часов и делал на это ставку в ПЯТЬ ТЫСЯЧ ЗОЛОТЫХ (!!!). Тема не вызывала такого ажиотажа, как моё аналогичное сообщение про «Китайских Драконов» несколько дней назад, тем не менее её читали, и кто-то даже делал небольшие ставки, не веря в возможность такого события.
Пять тысяч золотых монет — это безусловно много, далеко не у каждого игрока такая сумма имеется. У всех моих «лисят», к слову, такие деньги были. Если не потратили, конечно, ещё подарок от главы калана якудза. Да и откуда такая уверенность в нашем неизбежном вылете из турнира? Опять же, это нужно находиться в самой команде, чтобы понимать ситуацию и иметь возможность на неё влиять. А самое поганое, что ник этого игрока был написан по-русски, да и название темы было фактически один-в-один скопировано с моего предыдущего, а потому я догадывался, кто скрывается за этим альтом-однодневкой…
Глава седьмая
Последний день повышенных бонусов
Вечер прошёл насмарку. После обнаружения на форуме темы о падении «Розовых Лисят» на меня накатили усталость, апатия и чёрная беспросветная хандра. Совершенно не радовали красоты южного края и заходящее за гряду холмов огромное оранжевое солнце. Словно в тумане общался с персоналом здравницы по поводу лечебных процедур, а затем за ужином и с другими гостями. Сославшись на нездоровье и плохое самочувствие, отказался от приглашения парней накачанного телосложения пересесть к ним за столик, где они втихаря под скатертью разливали в стаканы из-под сока пронесённый на территорию здравницы вискарь. Отказал двум девушкам, собиравшимся ехать на джипе к водопаду куда-то в горы и предлагавшим составить им компанию. Через силу впихнул в себя ужин, совершенно не ощущая вкуса блюд, и убрёл в свой номер, где рухнул лицом в подушку. Не хотелось ничего. Все мои мысли сейчас были лишь о предательстве Башкира.
Как хвостатый Вор мог так поступить? Ну чего ему не хватало в нашей, на первый взгляд, достаточно сплочённой и сбалансированной группе? Или гипотетические деньги за квест с долговой распиской бургомистра настолько вскружили Башкиру голову, что он решил кинуть всех, распустить группу и сорвать куш в одиночку? Проблема состояла в том, что правила турнира действительно позволяли любому члену отряда без малейших сложностей снять всю команду с соревнования. Достаточно было зайти в игру в тот момент, когда все остальные союзники находятся оффлайн, и любым способом самоубиться. Разбежавшись, спрыгнуть со скалы. Утопиться. Сагрить на себя сильных НПС. Возможных способов обнулить шкалу здоровья были сотни, и предотвратить подобные действия члена отряда я никак не мог. Потом злоумышленник сослался бы на то, что погиб случайно, с турнира «Розовые Лисята» вылетели, нас больше ничто не связывает, и ушёл бы своей дорогой вместе с деньгами.
Почему Башкир до сих пор этого не сделал, мне тоже было предельно понятно: слишком мало пока что ставок набралось в пари, а потому игра совершенно не стоила свеч. Вот когда накопится достаточная сумма, злоумышленник и приведёт свой план в действие. Помешать этому я никак не мог, а потому оставалось лишь злиться и надеяться, что после «неизбежного падения лисят» Пёс успеет потом самостоятельно добраться до далёкого древа миров Иггдрасиля и пройти в мир «Расколотой Империи Онлайн» через пробитый другими командами проход между регионами объединившейся огромной игры. Хотя расчёты показывали, что это крайне маловероятно — слишком уж далекий предстоял в таком случае путь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хорошо что поставил будильник, иначе совершенно точно бы проспал. Я и так какое-то время после пробуждения лежал, абсолютно потерявшись в пространстве и времени, и пытался сообразить, где нахожусь и что делаю в этом незнакомом месте. Шести часов сна мне совершенно не хватило для восстановления сил, так что мелькнула даже крамольная мысль махнуть на всё рукой — мол, одно лишь расстройство теперь с игрой, когда план проникнуть в сокровищницу Шэдоу Кейна другим персонажем висел сейчас на тонюсенькой ниточке и в любой момент мог сорваться, — и вместо напрасных переживаний продолжить спать. Но всё же собрался с силами и продрал глаза, поскольку у Пса из Забытой Стаи оставался последний седьмой день утроенного получения опыта, и подобная возможность очень быстрой прокачки и набирания уровней больше никогда не предоставится. Уровни мне в любом случае пригодятся, что с «Розовыми Лисятами», что без своих друзей, а потому я сделал над собой усилие и встал с постели. Заваренный по-быстрому растворимый кофе не помог, так что я сходил принял холодный душ, чтобы окончательно проснуться, после чего надел визор и запустил «Небесные Клинки».
Сразу же после загрузки обратил внимание на непривычное открытое окошко поверх игрового экрана с предупреждающим сообщением о том, что у моего персонажа появился отличный от нуля параметр Легитимности, а потому перед продолжением игры мне следует внимательно ознакомиться с последствиями прошедших недавно изменений. Ого! Ничего подобного со мной не случалось за пять предыдущих лет игры, так что я с нетерпением открыл предлагаемую игрой справку и вчитался в строки весьма длинного текста.
Прежде всего, мне сообщили, что подобный функционал разрабатывался для сотрудников игровой корпорации, которые либо постоянно играют за каких-то ключевых для игрового мира НПС, либо временно берут под контроль важных для сюжетных линий компьютерных персонажей, чтобы «разрулить» возникшие проблемы с их поведением и исправить возможность получения или закрытия заданий игроками. И хотя у обычных игроков в результате цепочки случайных и маловероятных событий также, начиная с патча 4.23.117, появилась возможность стать одним из ключевых для всего игрового мира персонажей, этот функционал ещё не до конца был оттестирован, а потому логические ошибки, как и странное поведение окружающих НПС, вполне возможны.
Так или иначе, мой персонаж больше не безвестный никому не интересный путешествующий по миру странник, а неразрывно включён в сюжетную историю виртуальных королевств. Происходящие с ним события влияют на получаемые другими игроками задания и даже на глобальные политические процессы виртуального мира. Появление у персонажа притязаний на престол виртуальной державы открывает целый каскад новых игровых событий — как позитивных, так и негативных для самого игрока. Ключевые НПС на территориях оспариваемой державы и на территориях соседних государств будут отныне реагировать на игрока, исходя из слухов о нём (в том числе недостоверных или распространяемых недоброжелателями) и совершённых им действий. Появятся как неожиданные союзники, так и враги, возникнет множество нестандартных диалогов с самыми разными НПС. Также с этого дня появляется функционал вербовки сторонников, а также найма отрядов НПС для выполнения тех или иных поручений в борьбе за престол.
Другие претенденты на трон, да и сам король оспариваемой державы вместе со своим окружением, больше не станут игнорировать факт существования вашего персонажа и будут так или иначе реагировать, исходя из своих настроек поведения, имеющихся между вами отношений, а также численности и силы стоящих за вашей спиной сторонников. Возможен политический торг, заключение экономических, династических или военных союзов, найм убийц и даже прямое объявление войны. И хотя имеющееся в некоторых игровых регионах ограничение на максимальный уровень находящихся там игроков и НПС нарушаться не будет, сложность и количество выступивших против вас противников может существенно превышать возможности игрока и его отряда. Если такое произойдёт, вы будете терпеть регулярные поражения в войнах или даже отправляться на перерождение, ваши сторонники будут подвергаться гонениям и террору со стороны оппонентов и настроенных негативно жителей. И если ситуация станет совсем уж нетерпимой, всегда остаётся возможность отказаться от притязаний на трон, в таком случае параметр Легитимности снизится до нуля, и всё станет как прежде.
- Предыдущая
- 18/73
- Следующая
