Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сонный воин 3 (СИ) - Широков Алексей - Страница 16
Однако, хоть это и грозило некоторыми неприятностями, Тим ощутил, что это прям его. Не зря же Система подкинула ему это яйцо. А может просто навела на Осколок мира, где оно тихонько покоилось. Тимофей уже думал на этот счёт и выходило, что да, те пещеры дворфов вполне могли существовать по-настоящему, затерянные где-то в Грёзе. Но так или иначе, это был знак, и парень не собирался его игнорировать. И без дальнейших размышлений ткнул окошко, подтверждая свой выбор. И тут же ощутил, как в голове возникли знания о ритуалах и способах привязки компаньона. А ещё узнал два новых заклинания: «Поглощение стихий» и «Приказ».
Первое, как следовало из названия, позволяло ослабить эффект направленного на кастующего стихийного воздействия и поглотить часть его энергии, чтобы потом вернуть во время рукопашной атаки, ну или в случае Тима, броска чакрама. Получалась эдакая защитно-атакующая комбинация, возвращающая нападавшему его же атаку. Второе было ещё интереснее. С его помощью можно было заставить существо, понимающее кастера выполнить одну команду. Брось, Падай, Подойди, Стой или Убегай. Результат зависел от Мудрости цели и дополнительных факторов, например, запрета на прямое нанесение вреда себе. То есть заставить врага спрыгнуть в пропасть так не получится, но вот если он не знает о ловушке, то Приказ будет выполнен.
К сожалению, опробовать новые заклинания было не на ком, так что пришлось поверить описанию. Нет, можно было и Варка заставить дыхнуть морозом, и Птаха привлечь, но Тим считал, что на своих не тренируются. Да и до этого момента Система не подводила. Поэтому вооружившись новыми знаниями парень собрался в рейд. Глядишь, там и подвернётся кто-нибудь, кто станет подопытным кроликом.
Как говориться, хочешь рассмешить богов — расскажи им о своих планах. Тим понял всю глубину этой пословицы, когда, не раздумывая ткнул в появившийся новый рейд с уровнем опасности четыре — пять и шагнул из Врат на прибрежный песок острова, рядом с виднеющимся вдали выброшенным на берег парусным кораблём. И тут же столкнулся с первым противником — худым, будто иссушённым пиратом, с молочно белой, пергаментной кожей, и деревянной ногой, тут же выпустившим в него болт из лёгкого арбалета.
Если бы не добавленная единица в Улучшенных рефлексах на этом бы рейд и закончился, но Тим смог увернуться и в следующую секунду столкнулся с противником лицом к лицу… чтобы почувствовать, как его жизненная энергия улетучивается, а шкала здоровья проседает на добрый десяток единиц. Это было весьма неожиданно, и Тимофей пинком отшвырнул врага, отскочив подальше назад и отозвав уже налетевшего было на того Птаха. Сначала нужно было узнать, кто это такой, а уж потом действовать. И естественно в дело пошла «Оценка», тем более что теперь парень мог рассчитывать на куда большее количество информации.
«Вампират (4), нежить. Иммунитет к некротической энергии, холоду, яду.»
— Вот падла! — теперь было понятно, куда девались очки здоровья, но благодушия это Тиму ничуть не прибавило. Да и тот факт, что его яды, которых он взял полный набор тоже можно выкинуть совершенно не радовал. — Птах, не лезь! Держись от них подальше, если наткнёшься — убегай!!! А ты, ублюдок, иди сюда, мать твою!!!
— Я пущу тебя на корм акулам, сухопутная крыса!!! — вампират не остался в долгу, благо Языковой амулет исправно переводил речь в обе стороны. — Якорь тебе в печень!!! Сейчас ты станешь…
Кем именно он собирался сделать Тима так и осталось загадкой, потому что свистнувшие в воздухе чакрамы врезались в мёртвого пирата, отбрасывая его на мокрый песок. Воздушный кулак работал исправно, да и расстояние не позволяло вампирату тянуть из парня жизнь, поэтому бой закончился окончательной смертью нежити. Но даже здесь она преподнесла Тиму сюрприз, взорвавшись облаком праха. Инстинкты Тима взвыли, сообщая об опасности и он отогнал частицы порывом ветра. И правильно сделал, потому что небольшой краб, попавший в область их распространения, задёргался и умер. К счастью, постепенно прах растворился, оставив лишь груду вещей вампирата, включая деревянную ногу. Но даже так, Тим далеко не сразу решился обыскать добычу, справедливо опасаясь какой-то каверзы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальнейший поход протекал в таком же стиле. Благодаря Картографии Тимофей прекрасно видел карту острова, да и попавшие в поле зрения враги отмечались там красными точками, что облегчало планирование. Выманивая их по одиночке, парень просто расстреливал вампиратов с приличного расстояния чакрамами, не давая приблизиться и отгоняя Воздушными кулаками, сдувал облако праха и шёл за следующей тварью. Их оскорбления юношу не трогали, видал он карликов и покрупнее, да и ничего сложнее чем пустить его на корм акулам, отправить в пасть кракена или протащить под килем дохлые пираты придумать не могли.
Ситуация стала значительно опаснее, когда, закончив с островом, Тим перешёл на корабль. Громадный парусник явно являлся гнездом нежити, чтобы догадаться об этом не нужно было иметь семь пядей во лбу или звание профессора. Как и о том, что там вампираты будут куда опаснее, чем на суше. И дело даже не в том, что судно давало им силы, просто в ограниченном пространстве оружие Тима показывало куда худший результат, а предыдущая тактика боя зачастую просто не работала. Вот как держаться на расстоянии от противника в узком и низком кубрике? Особенно когда корабль лежит на боку, поменяв значение верха и низа.
Здесь же проявилась ещё одна неприятная черта вампиратов, эти твари ползали по стенам и потолку словно заправские пауки. Хорошо ещё атаковать из такого положения не могли, для этого им нужно было освободить руки, но пару раз в Тима прилетали болты, выпущенные висящими на потолке стрелками. К счастью, точность у пиратов заметно хромала, и они промазали оба раза, но Тим пережил пару неприятных секунд, когда над головой в разгар схватки свистнули болты.
Время от времени парню приходилось останавливаться и возвращаться на берег, под присмотр Птаха, которого Тим с собой не взял и садиться медитировать. Уж слишком быстро вампираты высасывали жизненную энергию, и постоянные мотания туда-сюда, раздражали даже больше, чем потолочные арбалетчики. Но Тим понимал, что по-другому никак, помереть только из-за того, что кончились очки здоровья было крайне неприятно. А ведь привычка нежити взрываться облаком праха никуда не делась и несколько раз Тим попадал под удар, что опять же не прибавляло ему хорошего настроения.
Ещё одни раздражающим фактором стали Тени. Эти твари прятались в тёмных помещениях неожиданно нападая из засады, когда этого меньше всего ждёшь. И точно так же, как и вампираты вытягивали силы, не обращая внимания на любую защиту. Положительного в них было только то, что умирали они с одного удара, поскольку силёнок было явно маловато и не взрывались, потому что тела не имели. Зато накладывали дот некротической энергией, который лечился лишь медитацией, и снова приходилось возвращаться на берег.
Понятное дело, что с такими неприятностями до капитанского мостика Тим добрался в крайне отрицательном расположении духа. И тут же с ходу атаковал обитавшего там вампирата-мага, с уровнем опасности пять. И даже то, что тот резко взмыл в воздух, ответив парой Лучей холода его не спасло. Зато Тим сумел проверить заклинание Поглощения стихии, оно действительно работало, значительно снижая урон. Остальное поглотили Магические доспехи, а чакрамы закончили дело, спустив нежить с небес на землю в прямо смысле этого слова, только уже в окончательно мёртвом виде. И только после этого Тим вздохнул с облегчением.
Рейд выдался нудным и опасным, да ещё Система не то, чтобы расщедрилась на лут. За всё время парень собрал всего четыре токена и одно заклинание того самого луча, выпавшее с мага. Но зато перед ним теперь лежал целый пиратский корабль, и уходить без добычи Тим категорически не собирался. Быть того не могло, чтобы почитатели Весёлого Роджера ходили по морю без сокровищ в трюме. А значит Тим был обязан их найти и забрать себе, ведь это было бы правильно. Ну, по его мнению, а что думают остальные парня совершенно не интересовало.
- Предыдущая
- 16/52
- Следующая
