Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инженер против (СИ) - Красногоров Ян - Страница 38
- Похоже ты не джентльмен, раз можешь так грубо говорить с девушками! С нами надо нежнее, ведь мы хрупкие создания. – она надула губки и скрестила руки на груди.
Я спокойно выдержал её игриво-недовольный взгляд, было заметно, что она ожидает, что я включу заднюю и сдамся под напором её женского шарма. Но я снова молча повторил свой жест указав на выход.
Фыркнув, Ника быстро направилась к двери.
- Стой! – позвал я её. Мулатка с торжествующим видом повернулась ко мне, явно ожидая, что сейчас я попрошу прощения за свою грубость, но извиняться по мелочам не мой стиль, не отводя взгляда я сказал. – Если сильно хлопнешь дверью мастерской, то спать будешь в общей комнате, а не здесь. А теперь иди и займись делом, лодырей мы тут не держим. – я постучал по монитору где транслировалось изображение с камер видеонаблюдения. – Если что, то я узнаю!
Мулатка зашипела от злости и как Чёрт из табакерки выскочила наружу, однако дверь в мастерскую она закрыла плавно.
Наконец воцарилась тишина. Широко улыбнувшись, я включил фоновую подсветку и закрыл глаза, погружаясь в творческий поток мыслей.
Перед глазами мелькали воспоминания вчерашнего вечера. Я задерживался на каждом движении, что мне пришлось совершить, сражаясь с ордой заражённых. Стараясь воскресить все события, включая запахи и звуки, перед внутренним взором разворачивалась картинка боя, где я занимал позицию наблюдателя. Так мне было легче сделать работу над ошибками.
Первым делом я отметил то, что мне пришлось провозиться с дверью в общежитие, а именно мне было не удобно орудовать своими руками, закованными в костюм. Следовало доработать этот момент, придумать как сохранить мелкую моторику кистей без ущерба безопасности.
- Откидные руки. – тихо произнёс я, схватив стикер для записей. Написав этот пункт, я приколол его к пробчатой доске.
Вернувшись на место, я снова закрыл глаза. В следующем моменте я давлю спиной зараженного, что зацепился за меня сзади. На это воспоминание болью отозвалась лопатка, куда вонзилось сломанное ребро бешенного, что чудом не пробило мне кольчугу.
- Закрытая спина. – написал я следующий пункт. Листочек так же отправился на доску.
Яркой мешаниной ударов и звуков мне представилось следующее воспоминание, когда я в полной темноте наугад размахивал щитом и алебардой, стараясь отбиться от навалившиеся толпы. В нос ударил едкий запах зараженной крови, имевший яркий выраженный оттенок уксуса.
- Фонарик. – выдохнул я, написав это слово на следующем листке. Дописав в скобках (сделать несколько режимов работы и добавить красный свет!). – И разумеется дворники. Нет смысла от фонарика, если перед глазами всюду кровища.
Из всевозможных фильмов я знал, что красным светом пользуются военные в ночное время, так как в темное время суток он не виден издалека. При этом с ним легче ориентироваться на местности и подсвечивать карты, записи и все окружающее. Даже резко выключив фонарь, можно тут же продолжить дорогу, чувство потемнения в глазах будет отсутствовать. Такой спектр световой волны не нарушает режим глаз, перестроившихся на ночное видение.
- Неплохо было бы собрать прибор ночного видения. – я хмыкнул, дописав эту мысль уже на приколотом к доске листке.
Следующее, яркое во всех смыслах воспоминание – это момент, когда я снова взял в руки свой квадрокоптер! Летающий фамильяр над головой помог мне сориентироваться на местности и увидеть место, где столпилась больше всего заражённых. Иметь такого мобильного разведчика будет сильным подспорьем в ориентировании на местности.
- Квадрокоптер. – третий лист нашёл своё место на доске. Я допил свой кофе. – Но для лучшего управления мне нужны свободные руки! – я пририсовал стрелочку к первому листку.
Развивая эту мысль, я вспомнил о том, что во время движения мне было трудно разглядеть показатели костюма на моих смартчасах. Это можно было сравнить с водительской панелью, где находился датчик температуры двигателя, тахометр и спидометр. В целом они не нужны, чтобы понять, что автомобиль едет, но они необходимы для того, чтобы контролировать состояние машины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Панель. – словно пробуя на вкус это слово, я произнёс его ещё несколько раз.
В голове всплыло воспоминание из компьютерных игр, где играя от первого лица внизу обзора была панель с основными показателями персонажа. В этот момент меня озарило!
- Какой же я идиот! Как я мог не подумать об этом сразу!!! – закричал я, расхохотавшись как какой-то обезумевший злодей из второсортного фильма.
И тут меня понесло! Выбравшись из экзоскелета, я пересел обратно в инвалидное кресло и подкатившись на нём к пробчатой доске, по привычке я включил камеру для записи стримов. Затем я прикрепил на клепки ватман и стал размашисто вырисовывать новый костюм, не ограничивая ни в чём свой полёт фантазии. Критически мыслить в этот момент я себе запретил. Пока из меня бьёт фонтан идей, нужно записывать и зарисовывать, а думать о том, как реализовать это в жизни я буду после!
Грифель карандаша стирался и ломался от нажима, но остановить меня было невозможно. Поток мыслей нес меня вперёд и я полностью отдался его течению, используя его как ускорение для своей идеи.
Лишь иногда я останавливался для того, чтобы отрывисто похихикать над своими собственными идеями или вступить в словесную перепалку с самим собой. Отсутствие таланта художника с лихвой компенсировалось воображением и черновыми записками на стикерах сбоку.
В голове вихрем носился хоровод из идей, образов и схем. Все это смешивалось в гремучий коктейль выливавшийся на белый фон чёрными линиями графита.
Когда поток меня покинул, я устало откинулся назад, ощутив приятную слабость в теле. Откатившись, я с самодовольной улыбкой смотрел на новый чертёж костюма, получивший на этот раз марку и номер модели «Витязь – 1».
Белый ватман спустя час превратился в сумбурный чертёж из зарисовок, рядом с которыми клепками были приколоты листки с пояснением. В самом центре располагался костюм, напоминавший плод любви кузнеца прошлого и современной дизайнерши видеоигр в стиле стимпанка.
Костюм причудливо сочетал в себе современные технологии сервоприводов вместе с кольчужным бронированием подвижных частей. Из характерного красного щита капли, рядом с металлическим ударным шипом, торчало сопло ручного огнемета. Стальная окантовка щита с металлическими полосками на нём искрились от электрических всполохов встроенного шокера. В правой руке костюма был встроенный арбалет с кассетой болтов, тетива которого взводилась с помощью простейшего электромотора. Вместо алебарды теперь красовался широкий, вытянутый клинок копья, удлинявшийся с помощью древка при нажатии рычажного механизма. Стальной каркас, под которым находилась кольчуга, теперь получил внешнюю броню из прикрученных к нему карбоновых пластин. На плече, как у какого-то пирата, красовался магнитный держатель для квадрокоптера, что парил сбоку над чертежом костюма.
Самые большие изменения претерпел шлем. Он как и прежде имел трапециевидную форму, только теперь он потерял очертания головы, став одним целым с грудной и спинной частью. Для обзора вместо оргтекла была лишь узкая полоска как в рыцарских шлемах, открывавшаяся изнутри только с помощью голосовой команды. Глазами же костюму служили встроенные камеры с каждой стороны. Каждый объектив имел защитное стекло с брызговиком и дворником, что должны были срабатывать благодаря датчику дождя. Изображение внешнего мира транслировалось на мониторы внутри. С их помощью я мог полноценно реализовать задумку с показаниями данных с компьютера костюма, а так же быстро переключаться на изображение с камеры квадрокоптера. Его же можно было вывести в отдельное окно, сделав что-то отдалённо напоминавшее миникарту в углу обзора, как в большинстве игр.
Если посидеть подольше над программой, то можно было реализовать ещё одну задумку, а именно программу по распознаванию лиц. Благодаря этому я смогу легко прицелиться из ручного арбалета и значительно повысить точность выстрела. Я уже не говорю о том, что будет, если мне удастся раздобыть огнестрел.
- Предыдущая
- 38/82
- Следующая
