Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Епископ (СИ) - Катюричев Михаил Сергеевич - Страница 67
В результате в поход с Джессикой отправились пятнадцать магов и десять топовых бойцов. Остальные, сформировав второй рейд, остались охранять замок и ждать вызова. Я, Кимико и Гюнтер в основной рейд включены. Гюнтер, кстати, единственный «танк» — мы решили пожертвовать защитой ради урона, но уж больно вкусные пассивки у нашего казначея. Нас, кстати, все также сопровождает маркиз Делен со своими рыцарями, так что внезапной атаки можно не опасаться. Идем довольно долго — почти целый игровой день, но не зря штурм назначен на выходные, из игры никто не выходит. Вот и вражеский замок, точнее цитадель. Не меньше нашей, хотя нам-то по квесту досталась, а Ланселот свою, кажется, с нуля отстраивал. Тут, наверное, нужно пояснить, чтобы не было путаницы: кланхолл первого уровня — это просто дом в городе. Общий зал, кабинет главы, сокровищница и несколько персональных комнат. Потом идет Поместье, Форт (появляются первые укрепления), Цитадель и Замок. Как раз на пятом уровне клана становится доступно основание второго кланхолла, и один из них можно повысить до Замка. Так что сейчас и у нас и у «Камелота» именно Цитадель, хоть наша и выглядит гораздо внушительнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Крепость врага накрыта куполом защиты. Что ж, подождем. Глаза Джессики остекленели, явно с кем-то переписывается. Хотя, почему: «С кем-то?» — уверен, отдает приказ нашему невидимке. Купол питается от кристалла, установленного в замке и, кстати, жрет ману как не в себя. Впрочем, не думаю, что у клана такого уровня есть проблемы с магами и расходниками.
— У Тени не вышло, — делится подошедшая воевода, — и до кристалла не дошел, и бомба сработала не как надо, залив все розовым киселем. Придется ломать купол, а я, как назло, не могу использовать «Клинок легиона».
— В качестве батарейки можешь, — поправила ее подошедшая Санария, — я посчитала, под зельями и баффом Гуаньди от Мандарина, Альдо вполне прошибет купол. Через семь секунд его восстановят, но Уно успеет. Ради подстраховки пусть еще глава массовую Литанию Атаки читает, как он умеет. Джо в курсе, по таймингу я подскажу. И да, розовый кисель тоже небесполезен, хоть и похож на шутку.
Ну да, литании, вообще-то заклинания персональные, но я знаю, как это обойти. Что ж, мне не жалко напрячь голос, осталось дождаться команды. Понеслась! Бойцы клана выпивают зелья на увеличение урона. Вперед выходит наш Крушитель и наносит мощный удар копьем. Ха, Санария права — купол исчезает в мощной вспышке. На пару секунд все слепнут, но голос Тактика все так же спокоен, а нужное зелье можно найти и на ощупь. Да оно уже давно у магов в руках. Теперь очередь Уно и его «Землетрясения», которое и так-то редкое топовое заклинание, а усиленное пятнадцатью сильнейшими магами… В общем, проморгавшись и поднявшись с земли, вижу как вражеская цитадель просто складывается внутрь.
— Клянусь Гором, откуда столько опыта? Их там в полном составе потолком задавило?
— Не только, — рядом ухмыляется Санария. К нам подтягиваются все члены рейда во главе с Джессикой и Джомолунгмой. Избранница Сангвина продолжает: — помните про розовый кисель? Влипнув, из него невозможно выбраться. Даже через перерождение. Так что полтора десятка вражеских бойцов раз за разом возрождаются и умирают под обломками.
— А Тень?
— Да вон он, видео снимает, — Магистр качнула подбородком в сторону. Кстати, эта розовая гадость сама по себе только через пару месяцев разложится. Остальные камелотовцы возродились в поместье «Всадников Бури», потому как их собственный респ разрушен.
— А если все сработает как надо, то подмогу сюда не пропустят лояльные маркизу аристократы, — расплылась в улыбке Джессика, — кстати, глазастая ты наша, скажи, а в сокровищницу пробиться реально, или там тоже все киселем залило?
— Основной вход привалило, придется копать, — улыбка Санарии не менее хищная, чем у воеводы, — но я покажу где. Кстати, интересные штуки есть не только в сокровищнице.
— Зря я что ли «рудокопа» качал, — поплевал на ладони Марракеш, — готов потрудиться на благо клана.
— Викинги добычу не бросают! — поддержал его Гюнтер, — это неугодно богам!
Грабили долго и со вкусом, потратив кучу свитков телепорта, чтобы оттащить все в замок и вернуться обратно, ориентируясь на установленный здесь же маяк. Впрочем, добыча все окупила, да и маяк у нас не единственный. Возможность призвать рейд в любую точку решили пока не афишировать, уж больно много скрытых наблюдателей обнаружила вокруг Санария. В результате пришлось действовать более дорогим, но более привычным способом.
Снова собрав толпу мародеров в боевое построение, двинулись навстречу врагу, благо мы точно знаем, по какой дороге он движется. Первая стычка произошла ночью. Мы заметили противника заранее и успели подготовить засаду. Противник нас, разумеется, тоже заметил, и выдержать первый удар нашему сборищу магов и дамагеров оказалось очень нелегко. Но справились. А второй рейд, вышедший из порталов за спинами камелотовцев и всадников, довершил разгром. Перестроились в два нормальных сбалансированных рейда и двинулись дальше. Вторая стычка снова закончилась нашей победой, как и третья. Напомню, от кланхолла «Всадников Бури» вела только одна свободная дорога, по которой шли мы. К тому же, мы-то могли срезать через земли дружественных феодалов, неожиданно выходя во фланг марширующей колонне. Нет, бойцы Ланселота тоже неплохо нас подловили разок на землях дружественного уже им барона, но нельзя забывать, что с каждым поражением бойцы теряли и опыт и снаряжение. В общем, потрепали, но не фатально. Всех невидимок, благодаря Санарии мы выносили еще на подходе, так что к тому моменту, как мы подошли к поместью «Всадников Бури» все враги сидели внутри, и попыток атаковать больше не делали. Там и подписали мирное соглашение, стребовав отменную контрибуцию. А что? Кланхолл сохранили, вот пусть и радуются. У нас ведь не только Уно «Землетрясение» кастовать умеет.
Глава 22
Рублю лес. Прокачиваю профессию и тружусь на общее благо. Мы скатались с Ису в Томингар, осмотреть будущее место строительства, пообщаться с мэром. Принял нас сам граф Армуз, хозяин города и окрестных земель. Отличный оказался мужик — спокойный и обстоятельный, хоть и выглядит сурово, под стать местным горам. Городок небольшой, дома в основном одноэтажные, деревянные — так их проще протапливать, погода в предгорьях севера суровая. Зато стены каменные и немалой высоты. Как пояснил граф, случаются набеги живущих в горах тварей. Наверное, поэтому все встречные мужчины вооружены хотя бы топором. Ису, кажется, вдохновился суровой северной романтикой и теперь рисует эскиз храма всех богов. А я вот рублю лес для благого дела — полезно это для усмирения гордыни. Хотя, учитывая, что мой инструмент ковал Картер Аммен… Парень, кажется, слегка охренел, когда его — лучшего мастера-кузнеца клана, которому даже гномы уважительно кланяются, попросили выковать простой топор, но отказать кланлидеру не смог. Зато у меня теперь топор редкого артефактного качества, с бонусом к скорости прокачки навыка, силе и ловкости! Так, это у нас, кажется, магнолия — вполне сойдет. Еще одна условность игры — почти все леса смешанные и универсальные по климатическим зонам. То есть, дерево на любой вкус. Хотя высокоуровневые растения типа золотого дуба все же растут не везде, да и в принципе встречаются редко. Но такое нам пока не нужно. Хотя, я в принципе не знаю, что нам нужно — проект-то еще не готов, но лес и камень заготавливаем заранее, они всегда пригодятся. Можно было бы просто купить, но заготавливать самим дешевле и полезнее. Это не объяснить, но это есть — поверьте человеку, который строил храмы собственными руками. Богиня ценит подобное старание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Монквар-сан! — о, вот и Ису, — вы не могли бы закрыть доступ в долину для нескольких человек? Ну или хотя бы поговорите с ними!
— Что случилось, и кто тебя настолько достал? — серьезно, вывести японца из себя практически невозможно, как мне раньше казалось.
- Предыдущая
- 67/71
- Следующая
