Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Епископ (СИ) - Катюричев Михаил Сергеевич - Страница 28
— Не густо, — Джессика задумчиво подкидывала в руке череп прошлого владельца, — но все равно круто. Деньги у нас есть, но в рамках целого баронства это слезы. Первым делом нужно восстановить портал. И мост. Потом найти жителей, чтобы пошли хоть какие-то налоги. Шахта и данж это перспективно, но в это нужно вкладываться. Копим деньги на найм стражи, но это уже под самый конец, когда иммунитет истечет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Можно продавать доступ к алтарю. Епископы нужны многим.
— Нет! — оборвал я гнома, — доступ к алтарю свободный. А вот брать плату за вход в баронство можно. Как и за пользование порталом. Есть соответствующие пункты в меню, но только после найма стражи.
— Не вопрос, я об этом и говорил. Что делаем дальше?
— Во-первых, ловите доступ к интерфейсу, чтобы все не пересказывать. Одобрять постройки все равно буду я, но вы совет клана и должны обладать всей информацией.
— Даже я?
— А ты что, хотела откосить? Лень — это плохо, Кимико-тян. Нас слишком мало.
— Да, придется набирать народ.
— Придется, но пока я не готов это обсуждать. Дай переварить то, что есть.
— Что делаем дальше?
— Гюнтер, глянь, у нас на материалы для восстановления портала денег хватит?
— Денег хватит, но нужны еще и мастера.
— Только неписи! Наша скрытность — это наша защита.
— Не согласна. Паранойя дело хорошее, но в меру. А таскать материалы и неписей сюда телепортами — лишние расходы. К тому же не забывай про иммунитет.
— Нет, никаких игроков, пока не решим хотя бы основные проблемы. Кстати, а не проверить ли нам деревню? Все же немалое было поселение. Непонятно, что там могло случиться. Чую квест.
— Ладно, ты лидер, тебе и решать. Пошли деревню посмотрим. И ты обещал рассказать историю о повышении уровней.
— Не на трезвую голову. Вот сядем как-нибудь…
— У меня есть! — булькнул флягой гном.
— У меня тоже, но нас ждет деревня.
Деревня оказалась не маленькой, но действительно абсолютно пустой. Ни людей, ни животных. Обнаружили несколько скелетов, в основном детей и животных.
— Ужас, — поежилась Кимико, — такое впечатление, что жители вышли на минутку и не вернулись. А те, кто не мог о себе позаботиться, медленно умирали.
— Бр-р-р, мне нужно выпить, клянусь хвостом дракона!
— Вижу таверну, ложусь на курс. Надеюсь, там не все вино скисло.
Не скисло. Нашелся бочонок вполне приличного красного. Я пиво предпочитаю, но уж больно гнетущее впечатление производит заброшенная деревня.
— Монк, ты обещал рассказать о Святости и уровнях, — к чести Джессики, тему она подняла, когда мы выпили четверть бочонка, а то и больше, — тебя поэтому назвали Триждырожденным?
— Это к Киллану вопрос. Насчет уровней… Первый раз мы спасали Тень Мусаси, нашего лидера. Его… заперли в виртуальности и пытали.
— Это невозможно!
— Забудь нахер эту фразу на ближайшие пару часов и слушай! Мне и так нелегко.
— Прости, Монк-сан, я действительно…
— И ты тоже!
В общем. Существует некий ритуал, способный запереть человека в виртуальности. Нам удалось спасти лидера, попросту отправили на перерождение, но вот уйти уже не смогли. Этот же ритуал позволяет путем многократных смертей спустить уровни ниже «золотых». И даже ниже десятого. Подробности ритуала не знаю. Есть мысли, но сейчас это не к месту.
— Второй раз… я выкарабкался. Выжил. Начал заново. Нет, Кими, ни Ронина ни Аду я больше не видел. А после… есть такая небольшая деревушка недалеко от границы Республики и Ванто, называется Дженторак.
Несколько игроков решили получить благословение Тамиры, осквернив один из храмов ее извечной соперницы. А что может быть веселее, чем принести в жертву жреца на алтаре его же богини? Я был тридцать пятого уровня, они за сотню каждый. Нет, как я и говорил, Тамира не враждует с Элайей. По лору. По всем правилам, нельзя опустить игрока ниже «золотого уровня». Ага. Это… было больно. Очень больно. Как бы да, уровень ощущений в игре можно регулировать, даже обнулить, но… вы поняли. Я молился богине, умирая раз за разом. Уже в самом конце я проклял этих ублюдков. И богиня откликнулась. Дейвар Сувада, Лонгрин Данк, Катрин Ренхорст — каждый из них получил свое.
Я воскрес, снова первым уровнем. Лонгрин Данк теряет уровни, каждый день скатываясь к первому. Катрин Ренхорст не может войти в игру, пока не отдаст жизнь за жизнь. Дейвар Сувада, ныне известный как Дейвар Прòклятый, лидер «Легиона», обречен гнить заживо, испытывая постоянную боль. И да, создание нового персонажа не помогает — проклятие возвращается. Насколько я знаю, скандал замяли, Катрин и Лонгрин получили компенсации от «Виртекса» и навсегда ушли из игры. Дейвар остался. Более того, он стал одним из самых сильных игроков Эдена. После я своими руками восстановил часовню, и заново освятил алтарь. Получил 25 уровень, Каменотеса, Лесоруба, Строителя и Резчика, напрочь запоровших мне развитие профессий, и достижение «Святой» удваивающее силу всех молитв.
И, собственно говоря, я в игре именно чтобы разобраться, что за херня происходит вокруг. Нарушаются все правила и основы, заложенные при создании игры: Уровни сгорают только в путь, богиня тьмы враждует с богиней жизни, богиня милосердия накладывает проклятия, игрок умудряется обойти божественное проклятие непонятно как. Более того, есть подозрение, что боги Эдена действуют и в реальном мире. Но последнего вы не слышали. Это к вопросу о нашем первом споре о дядях-программистах, Гюнтер.
— Dragon fuck!
— Выпьем! Срочно! У меня плавится мозг.
-く そ!
Японский я знаю на достаточно неплохом уровне, так что понял даже Кимико-тян. Хотя, конечно, избирательность встроенного переводчика наводит на размышления.
— Выпьем! Скёль!
— Но это же все равно бред! Этого в принципе не может быть!
— Тор, ты на свои параметры посмотри. Хочешь, я тебе свои открою?
— Crikey!
— И что дальше? — не думал, что тяжелую пивную кружку можно вращать, словно стилет между пальцев.
— Да ничего. Сегодня спать. А завтра проверяем шахту и подземелье. И да, нам нужно отстраивать храм. Но стандартные, автоматические варианты… не то. Если у кого-то есть знакомый художник или архитектор… поспрашивайте. Для особого алтаря хочется чего-то особенного. Не бесплатно, разумеется. Я заплачу из своих.
Глава 10
А шахта оказалась просто шахтой, даже не данжем. Прорубленные тоннели, множество отворотов, крысы.
— Судя по уровню монстров, ничего интересного нас не ждет.
— Иногда крысы — это просто крысы, Гюнтер-сан.
Основной штрек (или как это называется?) спускался все ниже и ниже, описывая довольно кривую спираль.
— Интересно, — идущая впереди Джессика рассматривает очень реалистичную статую горняка, замахнувшегося киркой.
— Золото, — на слух определил Гюнтер, — цокнув по скульптуре ногтем.
— Проклятие, — хмуро отзываюсь я.
Шепчу «Очищение» и золотая статуя становится человеком. Но ненадолго.
— Алтарь… идол… глубже. — И все, снова неподвижная фигура.
Глубже, так глубже. Статуи горняков стали попадаться все чаще. Не только профессионалы, которых можно узнать по экипировке — простые крестьяне, женщины, дети…
Ощущается, кстати, некое давление, поэтому не останавливаясь читаю литанию защиты.
Идол ждет нас в самом конце. Крысы, кстати, стали довольно толстенькими, даже крысиный король 54 уровня пытался что-то пропищать перед смертью.
— Лакши, бог удачи, торговли, обмана и веселья.
— Похоже, мы нашли причину проклятия.
— Не приближайтесь. Гюнтер, возьми с другой стороны, попытаемся вытащить его отсюда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тяжеленный зараза. Полутораметровая статуя из чистого золота. Дотащили кое-как. Все-таки параметр силы он не только уроном хвастаться и на циферки любоваться. Алтарь пытался воздействовать и на нас, но, кажется, смирился.
Дальше три полных часа накладываю очищение на жителей деревни. Заодно молюсь Милосердной, чтобы они смогли пережить потерю. Детские трупики в колыбелях все еще стоят перед глазами. Богиня, кстати, откликнулась. Нет, дети не ожили, просто молодые пары не помнили, что у них вообще был ребенок.
- Предыдущая
- 28/71
- Следующая
