Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ахегаум, том IV (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 33
— Вот именно. Это просто охренеть сколько статов! А ещё я смогу давать тебе опыт сексом, хе-хе… Ведьма похоти даёт возможность взять и тентаклевого монстра и золотого петуха, плюс сами по себе бонусы тоже не так плохи. Хотя усиление заклинаний на мой взгляд слишком специфическая штука.
— Если тебя интересует только фамильяр, я не советую брать ведьму. У неё как раз основная фишка в усилении заклятий. И ничего специфического там нет, ты просто кидаешь на себя заклятье возбуждения, потом плетёшь что-то другое, и херак!
— Плести что-то сложнее первой ступени в состоянии крайнего возбуждения — это та ещё задачка.
— Это тебе сейчас так кажется. Учитывая твою силу воли и то с какой скоростью ты прогрессируешь, тебе нужна всего неделька-две тренировок чтобы научиться спокойно плести любые доступные заклятья в предоргазменном состоянии. К тому же, не обязательно именно боевые заклятья усиливать. Освой нормальные усиливающие чары и призывы долгого действия, и усиливай их способностью… Тем более там откат всего час. Ты прикинь какие усиления можно навешивать на меня и себя? Или собрать армию миньонов…
— Мне кажется, или ты меня подталкиваешь именно к этому варианту? — прищурилась Эш.
— Да нет, просто я видела нескольких сильных ведьм похоти на сороковых-пятидесятых этажах, и то, что они этой способностью творили, мне сильно в душу запало, — Жанна чуть-чуть смутилась и отвела взгляд.
— На сороковых-пятидесятых? Я думала там уже все будут с героическими классами, ну самый минимум с «мификами…»
— Угу, щас. Ты не забывай, что большинство игроков не собирает пачку эпических, и несколько мифических и легендарных титулов к пятидесятому уровню, и не имеет плюс пятидесяти ко всем характеристикам от прохождения восьмого этажа на адской сложности. Про твои «уникальные» достижения вообще молчу. Так что чтобы получить «мифик» да даже и легендарку большинство приходится качать новое тело. А это дорого. К тому же, реально высокоранговые классы начинают быть нужны где-то с шестидесятых этажей. По крайней мере, так сестра говорит.
— И чё ж ты тогда на пятьдесят пятом застряла?
— Ой, всё! — воскликнула Жанна и с силой шлёпнула подругу по заднице.
— Ну не бесись, я ж любя, — хихикнула Эш, — ну а насчёт «несущей свет» — что тебя удивляет? Я в общем-то люблю творить добро… Просто представления о добре у меня со многими расходятся. Особенно со светлыми богами. Но вот после последних событий я начинаю думать, что Вендуа, может быть и не так уж плоха… Ну и конечно, больше всего меня привлекает возможность получить одиннадцать бонусных способностей, включая…
— Сколько блядь бонусных способностей⁈ — вот тут Жанна не на шутку охренела.
— Ну, примечание говорит, что у меня стартовая карма будет четыреста пятьдесят.
— Да ты гонишь нахуй!!! — от образа холодной и строгой девы воительницы ничего не осталось, и Жанна превратилась в бешено пучащий глаза сгусток шока и удивления.
— Не-а, — улыбнулась Эш.
— Ладно… Ладно… — Жанна пыталась успокоиться, глубоко дыша, — Слушай, а бери-ка несущую свет, а? Героические и королевские способности за карму перекроют бонус абсолютно любого другого класса, ну кроме героических и королевских, но речь-то про легендарные!
— Ты уверена, что мне за «карму» не отсыпят какой-нибудь узкопрофильной специфической фигни, типа усиленного помогания несчастным и повышенного встревания в чужие проблемы?
— Нет, у кармы очень хорошие гибкие и универсальные бонусы. Там на любой вкус найдутся способности. Но… Если подумать, очень уж сильно этот класс тебя ограничит. Ты уж извини, Эш, но ты даже близко не образец «светлого» игрока.
— А четыреста пятьдесят кармы у меня тогда откуда? — ухмыльнулась брюнетка.
— Ну… Решение конфликта светлых с тёмными, разборка с Кеем, пробуждение игроков, тот случай, когда ты пожертвовала божественной силой ради двух аборигенов… Просто понимаешь, я думаю, твоя карма выглядит так: очень много мелких минусов и несколько огромных плюсов. В итоге да, получается высокий показатель, но я боюсь, если ты возьмёшь этот класс, Система постоянно будет штрафовать тебя за всякую мелкую фигню, и ты будешь уходить в минус, пока не перекроешь его очередным подвигом. Только вот это означает потерю одной, а может и обеих королевских способностей, причём возможно почти сразу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А что вообще нужно для поддержания кармы? Не материться, не бить морды, помогать всем подряд и лыбиться постоянно как дурочка?
— Ну… Если вкратце, то да, примерно это и нужно, — вздохнула Жанна.
— В поэтому я в рот ебала светлых богов… О, смотри-ка, карма на пять пунктов уменьшилась. Теперь уже только одну королевскую способность обещают. Да, и правда жопа какая-то. А что скажешь по остальным классам? Живой легенде, джаггернауту и боевому оракулу.
— Боевой оракул — ну, подозреваю он тебе нравится из-за бонусов к интуиции, но проблема в том, что этот класс не особо поможет справиться с по-настоящему сильным противником. Ну то есть, сильно тебе поможет предвидение, если во всех вариантах будущего тебе ломают шею из-за того что у противника характеристики и навыки в два раза выше? Вот то-то же. Магия прорицания в сочетании с высоким управлением судьбой очень хороша глобально для продвижения по этажам, но с этим во-первых и так проблем пока не предвидится, а во-вторых что-то мне подсказывает, что с твоей удачей ты просто получишь возможность выбирать в какое именно дерьмо вляпаться, а не способность оного дерьма избегать. Так что тут я однозначно против.
— Окей, принято, — кивнула Эш.
— Джаггернаут… Вообще, это охренительный класс, особенно в сочетании с твоим «чемпионом» и «бросающей вызов», если ты начнёшь грамотно кидать эти самые вызовы. Ты получишь тонну силы, фактическую неубиваемость и иммунитет к магии этажа так до сорокового, плюс халявный развивающийся доспех… Который ты со своим опытом прошлых жизней, как я подозреваю, можешь превратить во что-то совершенно монструозное. Доспех адаптируется под владельца, в том числе под его память и фантазию. Единственные минусы, которые я тут вижу — тяжёлые доспехи — это сильно не твой стиль, и придётся пожертвовать ловкостью. Но в отличие от рыцаря судьбы, неостановимый джаггернаут хотя бы крайне сильно перекрывает минусы плюсами. В общем, тут я «за», с парой оговорок. Ну а «живая легенда…» Универсальный и охренительно усиливающий тебя класс. Сколько там бонус к навыкам и характеристикам с твоими титулами?
— Шестьдесят семь.
— М-да, это просто дохренища. К тому же, все полученные в будущем навыки и характеристики будут получать тот же бонус. Удар легенды опять же хорошая атакующая способность, которых у тебя маловато… Ладно, если хочешь мой вердикт: бери что угодно кроме оракула. Каждый из этих классов реально по-своему очень хорош. И насчёт «несущей свет» — пока твоя карма не просядет больше чем на полторы сотни от текущего значения, это всё ещё очень хороший выбор. Две мифических способности и пусть даже одна героическая — это очень круто на данном этапе. Вот такие дела.
— Ладно. Тогда мне надо подумать…
И Эш принялась думать. Первой брюнетка отсекла «ведьму похоти». Пожалуй, лишний фамильяр и правда не стоил слота класса, а пользоваться «похотливым усилением» Эш не очень хотелось. Затем «несущую свет». Всё-таки не хотелось иметь основной классовый бонус, завязанный на специфическое поведение и чуть что падающий и отбирающий высокоранговые способности. Остались «джаггернаут,» «живая легенда» и «валькирия похоти».
Ещё немного подумав, Эш отсекла «валькирию». Да, бонусы были очень хороши, но девушке не хотелось завязывать всю прокачку на похоть. К тому же, она только недавно получила «манифест похоти» чей эффект пока так толком и не испытала. В этой ситуации брать завязанный на похоть класс, получая резкую прибавку к этой самой похоти да ещё и «ауру похоти» ей не хотелось. По той же причине Эш решила отсечь «живую легенду». Да, плюс шестьдесят семь ко всем навыкам и характеристикам — это круто. Но Эш решила, что, пожалуй, не ко всем характеристикам и навыкам она хочет получать бонус, учитывая реалии Ахегаума.
- Предыдущая
- 33/57
- Следующая
