Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скверная жизнь дракона. Книга седьмая (СИ) - Костенко Александр - Страница 11
Одна «Магическая стрела» наносит ровно двадцать пять урона «жизням». Стало быть, у первой коняшки «жизней» могло бы быть девятьсот семьдесят пять, но показатели «жизни» и «выносливости» прибавляются по двадцать пунктов за каждое одно очко в характеристике «Выносливость». Значит — у первой твари «жизней» было девятьсот шестьдесят. Вторая умерла от тридцати шести стрел, но я уже знаю, что у неё было не девятьсот, а восемьсот восемьдесят «жизней». А у третьей было не тысяча пятьдесят «жизней», а на десять пунктов меньше.
Всё обстоит примерно так же, как и с полученным опытом от тварей. Вторая коняшка, до прихода скверны, имела двести двадцать «жизней». Потом скверна поглотила её, преобразила, и увеличила вдвое показателей «жизней», до четырёхсот сорока. А находясь на территории скверны нежить получила от неё подпитку, дополнительный множитель.
Не совсем понятно, почему скверна восстановила вообще всех в поселении, включая младенца в люльке, а коняшек только три, когда увеличенных стойл в конюшне восемь. Но, думаю, есть подсказка.
Если убийство каждой твари принесло практически полторы тысячи опыта, то при жизни уровень их был не меньше двенадцатого. Но лошадь — травоядное животное, оно не повышает уровень от поедания травки. Значит — при жизни им помогали повышать уровни, копытами раздавливая тех же крыс, или ударами в голову убивая осужденных на смерть.
Подобных лошадей, выше человеческого роста, я встречал только в одном месте, когда спасался из лагеря орков. Именно они пользовались такими необычными лошадьми. И только нежить из орков скверна модифицировала, когда как прочих разумных она лишь оскверняла. Всё это явно связано с ритуалами преображения орков, и с их взаимодействием со зверьми. Когда-нибудь я смогу попасть к оркам и узнать, что же представляют из себя их ритуалы. Но попасть только гостем, а не пленником — второе я уже проходил, мне не понравилось.
Боль и жар в шрамах пропали несколько минут назад, я наконец-то добрался до походного шатра. Ветер порывами тормошил его стенки, они протяжно хлопали, но метель шатёр выдержит. Я побрёл к двум домам за частоколом, напоследок озадаченно глянув за спину.
Шесть дней. Ровно столько осталось на убийство нежити. Утром седьмого дня я немедленно пойду обратно к горам. Тяжело представить, как я буду добираться до пещеры по снегу, и сколько это времени займёт. Но выбора нет. Нужно взять ещё пять уровней минимум, чтобы в будущем избежать проблем. А всё тёплое время, весна, лето и кусочек осени — всё это будет отдано на добычу заллай. Зато я точно уверен в одном — в пещере меня ждёт кое-что приятное.
* * *
К долгожданной тёплой пещере я вернулся примерно через недель пять после случая с лошадками. Сложно продвигаться по глубокому слою снега, таща за собой волокуши со скарбом, трофеями, запасом еды и походным шатром. А ещё каждый вечер и утро тратить по часу, собирая и разбирая его. И ходить в скверные леса, добывать провиант. Всё это меня вымотало настолько, что в день возвращения, зайдя во входную пещеру — я несколько минут стоял неподвижно, смотря на пустой очаг. От усталости я будто забыл, что очаги вообще нужны для того, чтобы в них горел огонь и готовить с их помощью еду.
К вечеру того же дня я закончил переносить поклажу в пещеру, а к полному разбору трофеев приступил уже на следующий день.
У дальней стены пещеры стояли два деревянных колеса, с такими же спицами и обшитые железной полоской, и с деревянными подшипниками. Из псехвотрубок древней, клея и сжимающейся кожуры я за две недели сделаю не только ось для колёс, но и соберу удобную ручную телегу. Мне нужен лишь прочный каркас, который обошьётся кожей кракчата. А деревянные подшипники смажутся жировыми шариками из фаланг ондатры. Колёса — вот главный трофей. Телегу за собой тащить проще, чем волокуши. С ней я смогу уйти далеко, не боясь за припасы и воду.
Рядом с колёсами стояли четыре ведра, два из которых трофейные. И там же старый стол из чёрных псехвотрубок, скреплённых кожаными завязками и клеем. Трофейный же стол, с ровной дощатой поверхностью, стоял недалеко от стеллажей с провиантом. Его отделял от них ещё один стеллаж. Сейчас на нём лишь два алхимических набора в деревянных ящичках из тонких дощечек, пустые стеклянные склянки и банки, магическая плита да базовые ингредиенты для кваралитских растворов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Никаких разграничений в основной пещере нет, всё хаотично расставлено около стен — но впереди долгая зима. Каркас из псехвотрубок можно прикреплять к стенам пещеры с помощью цемента из оболочек бодрящих яиц, воды и глины, и натягивать на него кожу кракчата или золотистый мех манула скверны. Будет совсем дорого-богато. И примерно таким же образом я сделаю три двери: входную с улицы в первую пещеру с очагом, и в концах коридора примерно в пяток метров. Загорожу и сделаю из него продуктовый склад, как раз пространство позволяет заставить стены стеллажами. А во входную пещеру перенесу стол и отведу под кухонную зону.
И, конечно, до тёплых дней нужно хотя бы три ядра хитца подготовить кваралитским раствором. Бронзовым, у меня только базовые ингредиенты, да и с бронзовым больше всего шансов на успешную оклазию. Но это всё — потом.
На трофейном столе лежали другие трофеи. Два серебряных обруча с изумрудом в центре и явно магические, три серебряных кольца одним комплектом, ножик с резной деревянной рукояткой и едва заметными волнистыми линиями на лезвии и теле, вполне пристойного вида кожаные ботинки с грубыми тканевыми подкладками внутри около ступни и по бокам щиколотки, левая кожаная перчатка с металлическими вставками на тыльной стороне ладони и первых фаланг пальцев, кинжал с ножнами в золотой оправе и украшенный драгоценными камнями, парочка золотых и серебряных серёжек без пары и с камнями синими да красными, такие же кольца, одно ожерелье, и россыпь драгоценных камней. Ещё была россыпь золотых монет, но некоторые подпирают ножки стола, а то он на каменном полу немного шатается.
Скоро я смогу понять, что из добытого наргодат, а что простой немагический предмет. Лог.
Взято дополнительно восемь уровней. Теперь очков характеристик хватит поднять «Интеллект», раскрыв двадцать пять дополнительных ячеек под умения, и останется на изучение этих самых умений.
Я глянул на свободные очки навыков, на уровень «Чувства магии», и довольно улыбнулся.
Внимание, навык «Чувство магии» достиг двадцать пятого уровня
Доступен выбор постоянного улучшения навыка
Пожалуйста, выберите одно улучшение:
Дальность работы навыка ,
Чувствительность работы навыка ,
Уменьшение затрат на уровни навыка ,
Отказ от выбора улучшения .
Внимание, при отказе от улучшения навык будет незначительно улучшен на Дальность работы и Чувствительность работы
К такому меня жизнь не готовила. Слова сестрёнки о развитии умений, и рассказы в академии про возвышение навыков подтвердились. Я аж замер, боясь спугнуть сообщение «системы», и аккуратно прислушался к ощущениям. Но ряби пространства не было, как и белёсых ниточек. А они должны быть.
Отказываться бессмысленно, а уменьшение затрат выбирать глупо. Скорее всего, на поднятие уровня буду тратить на одно очко меньше. Не десять, а девять, и не пятнадцать на тридцатых уровнях, а четырнадцать. Получится довольно неплохая экономия — но я-то собрался жить долго, а у драконов очки навыков идут за счёт прожитых лет.
Дальность или чувствительность? Есть одно предположение, но я предельно ясно помню слова тёмного эльфа Хлар’ана. Он как-то сказал, что каждый маг выбирает между «Чувством магии» и «Знанием магии». Чем больше второго, тем качественней наргодат создастся, и тем сложнее магическую печать маг свяжет. Первое нужно, чтобы сокращать распев строк в заклинаниях, и безошибочно чувствовать течение магии в вещах.
- Предыдущая
- 11/115
- Следующая
