Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-16". Компиляция. Книги 1-14 (СИ) - Двок Андрей - Страница 257
Несмотря на все мои ухищрения, выжить удаётся пятидесяти игрокам. Половина из них уже на уровне груди. Недолго думая, подпрыгиваю и со страшной силой падаю на колосящуюся рожь. Поднялся столб пыли, трупы, лежащие на поле, превратились в кашу, сминаемые многотонным организмом, к ним прибавились и те бежевые, что не успели выгрызть спасительно место в созданном мною теле.
Нарушение дыхательной системы. Снижение эффективности работы до 90%
Серьёзное нарушение сердечно-сосудистой системы. Снижение эффективности работы до 75%
Эти твари попросту перегрызают глотки чёрным пилигримам, превращая их в своеобразные мёртвые клетки, закрывающие доступ к кислороду для остальных. Страшно подумать, что произойдёт, когда озверевшие бордовые доберутся до головы. Выковырять меня из плотного кокона сросшихся тел будет тяжело. Зато после один удар лапой - и Слышащий сдыхает мгновенно. А вместе с ним и я. Уже окончательно: шанс срабатывания навыка Эвакуация после первого применения упал до нуля целых одной тысячной...
Что, мать твою, делать?!
***
Неожиданно в голове прозвучали слова из описания навыка Гамельнский дудочник:
«...для качественного повышения эффективности навыка необходимо потребление душ...»
И как их потреблять? Высасывать душу из тела противника? Или же нужно было выстроить алтарь Мраку и совершать жертвоприношения путём отрубания голов пойманным врагам?.. Почему нет никаких пояснений?!
Отчаявшись, я попросту ударил левой желеобразной рукой по подобравшемуся слишком близко к шее противнику. С противным хлюпаньем озверевший бордовый впечатался в полужидкую чёрную поверхность и остался в щупальце, внутри которого вдруг показались три яркие вспышки: в форме глаз и рта игрока...
Я поднёс руку поближе к голове, пытаясь понять, что там происходит.
Душа [игрок Killer21, фракция бордовых] успешно извлечена из игровой оболочки
Игровая оболочка [игрок Killer21, фракция бордовых] успешно переварена. Полезные вещества поступили на восстановление повреждённых участков организма
Что желаете сделать с душой? Варианты:
Заточить (требуется навык Капкан);принести в жертву Мраку;даровать душе спасение, отдав её Свету (заблокировано. Причина: специализация Магия Смерти);отпустить душу.
Капкан? А не то ли это заклинание, которым пользовались Первый и Второй, создатели серого пилигрима? И какова же длительность этого навыка, если серому пилигриму стукнуло едва ли не полвека? Вероятно, именно заточение являлось наиболее страшным для самой души исходом. Странным выглядел и вариант дарования ей «спасения» путём передачи Свету. Знаем мы, что скрывается за этой формулировкой... Несколько несчастных пленных из фракции бежевых были переданы Седобородому в качестве оплаты за использование белых пилигримов. И что-то мне подсказывает, что принцип «дарования» Свету мало чем отличался от принесения в жертву Мраку. Но какой путь ожидает душу после этого?..
Лично к Killer`у21 у меня не было вопросов. Я до сих пор помнил крепкий чай из лесных трав, который мы распивали вместе с разведчиками фракции бордовых в лагере несколько недель назад... В тот день я впервые встретился с будущими противниками. Вернее, думал, что впервые встретился: очевидно, Леший уже во всю общался с врагами, сливая им информацию и обговаривая условия перехода.
Но есть ли у меня другие варианты?
- Принести его в жертву Мраку! - кажется, я это произнёс в слух, что автоматически повторил и демонический голос организма. Хотя, так даже лучше.
Перед глазами высветилось:
Поздравляем!
Вы принесли в жертву первую душу!
Выберете улучшение:
частичное восстановление организма (дыхательная система, сердечно-сосудистая система, броня ног);улучшение левой руки (демоническое щупальце: высасывание душ, хлёсткий удар, шипы, окаменение, занозы, лезвия);улучшение правой руки (молот, шипы, лезвия)пасть (оглушительный рёв, стальные челюсти, острые клыки, яд)
...
Выбрав улучшение демонического щупальца, я схватил сразу троих озверевших бордовых. Твари задёргались, яростно воя и пытаясь вырваться, но вскоре завязли и утонули в щупальце, будто в зыбучих песках. Мгновение - и внутри чёрной жижи вспыхнули девять серебристых огоньков, тут же замирая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Две души - в щупальце, одну - в электроорганы, - уже освоившись, приказал я.
Скопить заряд... Удар! Из туловища, составленного из тел чёрных пилигримов, выстрелило сразу десять молний, поражая противников. Два обугленных тела стремительно полетели к земле, но я успел поймать тварей. Они были ещё живы. По крайней мере, одна - точно.
- В оглушительный рёв!
Ну что, уроды, поиграем?
Кажется, из-за раздавшегося вопля у некоторых игроков разорвало барабанные перепонки. Из пасти будто вырвалось сотня горящих в пламени душ. Дико хохоча и «освещая» путь рвущимися из глаз лучами мглы, я рванул в сторону Чёрной горы, с силой ударяя лапами по холмам и сотрясая землю. При каждом моём шаге бегущие во все стороны серые подпрыгивали метра на полтора. Кажется, я даже услышал женский крик:
- Он вообще в своём уме?!
В ответ раздался голос Палыча. Глава фракции серых продолжал стоять на насыпи, придерживая раненного Кэпа и глядя в мою сторону. Сказал он тихо, но я смог разобрать слова: их перенесла вдруг активировавшаяся Ментальная передача:
- Не совсем, Ива... Но для Чёрного это норма.
***
Сорок отмороженных бордовых подкоркой своего повреждённого сознания поняли, что дела плохи, и тут же изо всех сил полезли вверх, к голове, срывая броню и раздирая в кровь тела чёрных пилигримов, работающих в едином механизме. Перед глазами посыпались сообщения о многочисленных повреждениях тела... Ничего, главное успеть!
Я посмотрел вниз, окутывая двух замешкавшихся тварей тьмой, льющейся из глаз, и левая рука тут же сорвала их с корпуса. Уже через мгновение бордовые утонули в желеобразной массе, их души «щёлкнули» фотоаппаратными вспышками и были поглощены жадным Мраком.
- Всё в электроорганы!!
Кажется, у меня появился план.
Сшибая каменные глыбы, царапая склоны и вырывая куски камня, я взбирался на Чёрную гору. Где-то внутри её разрезали многочисленные тоннели, оставшиеся в наследство от предыдущих обитателей локации, внизу с раскрытыми ртами стояли серые и изредка дёргались едва живые бордовые, вот-вот готовые навсегда стереться из Игры...
Внезапно что-то царапнуло черепушку чёрного пилигрима, находящегося затылке организма.
Внимание! Повреждена голова!
Надо торопиться! Если бордовые доберутся до «мозга» в лице порабощённого мною НПС, это конец.
Сорвав с тела ещё нескольких замешкавшихся противников и поглотив их души, я из последних сил рванул к вершине, попутно скапливая заряд.
***
Пик Чёрной горы.
Пятьсот метров над уровнем моря. Холод пробирает даже сквозь плотный кокон чёрных пилигримов. Я смог поймать ещё двух бордовых. Все скопленные души вложил электроорганы, полученные частью НПС после Тёмного Приращения.
Я стою, расставив руки в стороны и откинув голову назад. Вырывающиеся из глаз чёрные лучи прорезают закатное небо. Стою у восточной части горы, прямо у пропасти. Внизу, под плотными кучевыми облаками, течёт Черёмуха... Я коплю заряд, бросив все ресурсы организма в органы чёрных пилигримов, расположившихся в районе солнечного сплетения.
Перед глазами мелькает бесчисленное количество сообщений:
Внимание! Повреждена голова! Эффективность работы нервной системы снижена до 85%
Внимание! Повреждена голова! Эффективность работы нервной системы снижена до 69%
Внимание! Повреждена голова! Эффективность работы нервной системы снижена до 54%
Бордовые уже добрались до головы и теперь активно рвут её когтями, пытаясь добраться до внутренней части, где и таится их главный враг. Вряд ли они понимают, что всем этим многотонным организмом управляет небольшой Слышащий. Озверевшие игроки действуют рефлекторно: обезглавить врага - значит победить его.
- Предыдущая
- 257/875
- Следующая
