Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Легионы во Тьме 2 (СИ) - Владимиров Денис - Страница 22
Глава шестая
10–11.06.589 от основания Новой Империи, Демморунг
Сутки пронеслись стремительно. Мне хотелось задать еще сотню, тысячу вопросов ре Валеро, но они уже касались мелких и незначительных деталей. Миссия же главаря была важнейшей. Доставить адресатам сто четыре кристалла, из которых нормальных камней душ — двадцать, десять от Эйдена, остальные от Оринуса. Смешал. Обычные для затравки, если будет существовать возможность омоложения тогда, несмотря на риски, азартные игроки всегда найдутся.
Бывшего бандитского авторитета на той стороне должны были встречать. Крохотная ампула с ядом у него находилась за щекой, от возможных пыток и парализации, если враги к ним приступят сразу, уберегало заклинание от дер Вирго, которое на шесть часов (что избыточно, учитывая, что остроухому осталось жить около четырех) резало болевые ощущения до нуля, как и отражало сильнейшие заклинания из школы магии разума.
— Помни, ты обещал не трогать моих детей и Дом! — прежде, чем шагнуть в овал портала на шестом ярусе катакомб, обернулся ко мне темный эльф.
— Сделай все, как нужно, и все так и будет.
Что же…
До поединков с аватарами богов оставалось чуть больше трех часов. Предварительно, уверен, предстояло держать ответ перед верхушкой герцогства и Империи, которая не пропустит столь знаменательного события. Со мной несколько раз вчера пытался связаться великий герцог даже через Турина, но на все один ответ — «глэрд предельно занят».
За все время только два раза побывал на поверхности (за исключением переброски нежити бандитов), встретившись с Ванессой в доме вдовы. Вампирша доставила шесть уникальных артефактов. Они с глэрдом Норгли уверили, что мощнее и лучше их нет и не будет. И они существовали едва ли не в единственном экземпляре на Аргассе. А также поклялись, что их стоимость значительно превышает награду за культовые предметы Раоноса.
Дер Вирго согласился с такой оценкой, но не преминул уточнить, мол, не имеют аналогов на данном этапе моего развития и в обозримых окрестностях. В целом же существовали и лучше устройства, привел в пример несколько божественных артефактов. Меня же больше занимал вопрос сохранения тайны получения таких козырей, как и в результате не следовало после рассчитывать на беспечность в разговорах по магосвязи Норгли и Ванессы.
Взял со всех клятвы на крови о молчании.
Итак, «Шепот Керна» — магическая рация, по функционалу превышающая «Глас Струве» где на порядки, а где и в разы. Если кратко, я получал сверхзащищенный канал связи, радиус действия даже на землях Хаоса — двадцать лиг. В обитаемых землях — запредельный, так как он использовал приборы (противника в том числе) для передачи сигналов. Имелась возможность подключаться к дальней связи в комплексах Интара. Отсутствие разрешений не могло меня остановить. «Шепот», по заявлениям, ломал все и вся. И делал это незаметно для операторов. Служил ретранслятором для сотни дружественных магораций.
К нему шли две надстройки. «Слух Керна» — позволял перехватывать любые виды связи, крайне защищенные в том числе. Не осталась без внимания и нежить. За последние знание можно было многое отдать. Прибор мог брать точный пеленг (до десятков сантиметров) пятнадцати абонентов, имелся встроенный автопереводчик, дешифратор… Отлично и то, что до тысячи последних сообщений сохранялись в истории.
«Тишина Керна» — в радиусе до пяти лиг я мог полностью заглушить артефакторную связь, а приблизительно в тысяче метров — абсолютно всю, включая мысле-, родовую, «домовую», божественную (между жрецами и адептами) и мертвецкую. Существовала возможность воздействовать на необходимые передатчики точечно.
Для полного описания всех возможностей этой линейки требовался фолиант толщиной в метр. Утрирую, конечно, но разбираться и разбираться.
Пока сразу вырисовывался единственный минус — запредельное энергопотребление при применении спецвозможностей. Например, режим подавления связи сжирал большой кристалл в минуту. Но я счел траты приемлемыми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Закрыл вопрос (подозревал, опять же на данном этапе) не только со связью, но еще и подобрал замену «Объятиям Ороса», «Проклятой паутине» и «Кокону Рангира»: «Оцепенение Рухха» — в четыре часа (при первой активации начинался отсчет обратного времени) я мог парализовать на пять часов до двадцати разумных на расстоянии до ста метров от владельца, с выводом из этого состояния в любой момент и погружением вновь в него, если таймер не обнулился. Дополнительно, на жертв накладывался эффект сходный с антимагическими кандалами. При этом можно было, как бить по площадям (стены и другие препятствия не являлись преградой), так и использовать адресное целеуказание при помощи Глока или сканеров, если жертва находилась не в прямой видимости. «Грезы Рухха» — жертвы погружались в сон, ограничения на применения такие же, как и у «Оцепенения». Главное отличие от «Объятий», возможность программировать сны пациентов, насылая им как кошмары, так и запредельно прекрасные видения
И третий артефакт из этой же линейки, «Смятение Рухха» — один раз в двадцать минут я мог на расстоянии до ста метров вызвать полную дезориентацию у двадцати существ (разумность здесь не играла никакой роли) на десять секунд.
Преодоление защиты противника у всех завязывалось на энергопотребление, ограничителем пока выступали внутренние аккумуляторы, каждый равнялся эквиваленту двадцати больших кристаллов.
Набор был неполным, существовали еще «Ужас Рухха» и «Воля Рухха».
Ванесса хотела задать множество вопросов, но я сославшись на занятость (и это являлось правдой), совершил прыжок обратно в подземелье, на второй ярус, где дер Вирго привязал ко мне новые приборы, я же их объединил, повысив общую мощность на пятнадцать-двадцать процентов. Кстати, награда в виде беспрепятственных перемещений по Демморунгу и Халдогорду оказалась тоже с подвохом, самостоятельно без инициации я не мог пользоваться телепортами, только с посредниками.
Не обошлось и без предполагаемых потерь.
«Глас Струве» испарился, а вместе с ним и «Безмолвие Лирра» — общий итог девяносто тысяч в трубу. Впрочем, последний несмотря на стоимость в пять, достался бонусом. Конец пришел и «Объятиям Ороса» и «Проклятой паутине», остался из сходных средств лишь «Кокон Рангира», позволивший не просто парализовать жертву на десять часов, но и лишать ее возможности колдовать, как и обладал антимагическим эффектом. Однако, он не мог преодолеть серьезную защиту противника. И в положительное записал освобождение двух слотов.
После, немного разобравшись со связью, как и прописав в «Насмешке», отображать вновь обычный переговорный амулет, что продублировал и в функциях брони, приказал магу отправить меня к «Блеску Иратана».
Там я заказал обед и настроился на часовое ожидание — столько времени отвел Чумному доктору. Однако к моей радости, как только принесли прилл, появился незнакомец. Он поздоровался, получил в ответ кивок и приглашение сесть напротив.
— Возникли некоторые проблемы, — сразу сообщил тот, — В целом, твое предложение сочли приемлемым. Двести двадцать миллионов, поддоспешник Иммерса, кольца Повелителей магии и Орусты — по пять — это в наличие есть. «Мешков» всего лишь пятнадцать, а хранилищ Грогуса — три. За остальные позиции мои наниматели предлагают отмычки и колчан Иммерса. Или вместо них любые шесть артефактов из данного списка, которые по цене приблизительно одинаковы — бесценны, — я не стал рассказывать прописную истину, что она имеется у всего.
Взял протянутый десяток листов дорогой бумаги, исписанных каллиграфическим почерком. На всякий случай запомнил характерные отличительные признаки.
Названия предметов и краткое описание. Для меня ничего интересного. Отдельные элементы доспехов и они сами; защитные и атакующие амулеты высшего порядка, но такая мощь с моими текущими противниками никуда не годилась. Например, огнешары и копье праха требовали замены. Оружие и артефакты, наполненные силой божков…
- Предыдущая
- 22/66
- Следующая
