Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 3 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 48
— Добро пожаловать в город Ларенфорд! Желаем приятно провести время!
Мы вошли в ворота и двинулись по городским улицам. Непривычно было видеть город таким оживлённым: повсюду снуют люди, ездят повозки, бегают дети, лают собаки. И никаких оборотней.
Первым делом решили посетить приметные места. Вот кузница, где мы подрались с Михой и завербовали Лиду. Вот аптека, где мы нашли лекарства для Серёги (и, кхм, лекарства другого рода для нас с Катей).
Затем стали продвигаться к центру. По-любому самая активная жизнь кипит там.
И не прогадали. Издалека увидели какие-то спецэффекты, а подойдя поближе, увидели мага в синей робе на небольшой трибуне, который развлекал толпу разноцветной магией. Рядом с ним стояли ещё два мага в таких же гильдейских робах — на подхвате.
— А теперь мой особый трюк — дыхание дракона! — крикнул он и выпустил изо рта струйку огня.
— Пф! — фыркнул Серёга. — Да я сам щас как дуну…
— И города не станет, — сказал я.
— Что за шутовство! — услышали мы знакомый голос. К трибуне подбежал ещё один маг, только роба на нём была не гильдейская, а другого цвета. — Магия — это высшее искусство! А не дешёвые фокусы, чтобы веселить толпу! Вы позорите гильдию магов!
— Демьен, зануда, опять ты пришёл всем настроение портить, — ответил ему выступающий. — Может, ты нам просто завидуешь?
Другие маги засмеялись.
— Завидую? Я? Тот, кого выбрал учеником сам великий Керсадес? Тот, кому позволено жить в одной из ЕГО башен? Завидую вам, неумелым студентикам? Пф, не смешите!
— Ой, да у него этих учеников тысяча по всему миру. А ты думаешь, что весь такой уникальный. Наверно, он даже разговаривает с тобой не сам, а присылает иллюзию.
Троица магов засмеялась. Толпа тоже — им понравилась шутка.
— Да как вы смеете… — зашипел Демьен, сжав кулаки.
Поглазев немного на их перепалку, мы двинулись дальше.
— Керсадес назначил встречу где-то здесь, — произнёс я, оглядывая улицу.
Ничего особо важного мы с магом не планируем. Так, попить пивка, поболтать, обкашлять пару вопросов.
— Вон они, — Катя показала пальцем.
И правда, вон, идёт сладкая парочка. Моргана выглядела как обычно — женщина лет тридцати с симпатичным лицом и мягкой улыбкой, а вот Керсадес изменил обличье, навесив на себя иллюзию. Оно и понятно: если местные узнают, что к ним пожаловал величайший архимаг, то его тут же обступит толпа фанатов. Сейчас он выглядел, как обычный горожанин, но моё магическое чутьё легко распознало его колоссальную силу.
Постойте, а кто это вон там по улице идёт? Ну точно, это же наша будущая сектантка! Сейчас она была одета, как обычная деревенская девка, и куда-то спешила. Прямо навстречу своей богине. Эй, не глазей по сторонам, ты же сейчас в неё вреже…
Бац! Как я и боялся, Аринэ врезалась в Моргану, буквально ударившись лбами. Интересно, что же сейчас будет…
— Смотри, куда прёшь, шмара! — выругалась она и пошла дальше.
— Простите… — робко извинилась Моргана, проводив взглядом бесцеремонную девку.
Шмара? Ни хрена себе, как мы с богиней разговариваем. Пусть и бывшей.
Надо будет потом пристроить Аринэ в нормальное место, а то знаю я, чем закончится её сегодняшний визит в город. Я пальнул в неё проклятым сгустком. Малюсеньким и безвредным, размером с песчинку. Он прицепился к одежде девушки, и теперь послужит маячком и позволит найти её.
Но это потом, а сейчас надо подыскать нормальную таверну и бухнуть. После всего пережитого мы заслужили нормальный человеческий отдых.
— Я знаю одно неплохое место, идём, — сказал Керсадес.
Пройдя дальше по улице, мы услышали детские голоса:
— Давайте быстрее, там гильдейские маги представление дают!
— Подождите меняяя!
— Хако, не отставай!
Группа ребятишек пробежала мимо нас. Один из них врезался прямо в меня и упал на брусчатку.
— Ой! — Хако поднялась, потёрла ушибленный зад и поклонилась. — Простите, дяденька!
И побежала дальше. Но вдруг остановилась и ещё раз посмотрела на меня.
— Дяденька, у вас лицо знакомое. Мы нигде раньше не встречались?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Как знать, — улыбнулся я. — Может, в другой жизни.
— Ммм? — Девочка приподняла бровь.
— Хако, ну чего ты там копаешься? Давай быстрее! — позвал один из мальчишек, и девочка убежала.
На неё тоже кинул маячок — лишним не будет.
Мы пошли дальше. Десятки людей проходили мимо, скользя по нам безразличными взглядами. Им было невдомёк, что прямо сейчас по их городу расхаживают два бога, огненный дракон, величайший архимаг и богиня зла в отставке.
— Кстати, Андрей, давно хочу спросить одну вещь, — сказал Керсадес.
— Да?
— Что такое роутер?
КОНЕЦ
От автора
(Сюжет закончен, тут будут только личные размышления автора и ничего больше).
Ну что, конец. Надеюсь, было интересно. И извиняюсь, что последний том получился такой маленький. Растягивать историю было уже некуда, а заполнять водой не хотелось.
Насчёт лично моих впечатлений от цикла: в целом работать над ним мне понравилось, но я уже вижу пару косяков, подпортивших повествование.
Во-первых, изначально это планировалось как полноценное рпг, полностью сосредоточенное добыче ресурсов, отстройке базы и поиске крутых духовных камней. Да и судя по комментам, народу была интереснее именно игровая составляющая (больше всего обсуждений было именно об этом).
Но меня в какой-то момент понесло в сюжет, и вместо игрового процесса начались встречи с богинями, сбор фрагментов Керсадеса и прочее. В итоге я сам заспойлерил конечную цель и способ её достичь, и было уже не комильфо тянуть резину фармом ресурсов и добычей камней. Там уже не оставалось вариантов, кроме как вести к концовке (а ведь была мысль построить для гг целое королевство, и растянуть всё это томов на сорок).
Второй косяк: система рабов. Она хорошо работает, когда гг один, и могла создать интересные ситуации и конфликты. Но вот встречи с другими игроками — это просто ужас. Т. к. рабы — это обычные мирные люди, подчиняющиеся хозяевам против своей воли, гг нельзя их убивать, иначе он будет выглядеть мудаком.
Поэтому пришлось извращаться. Бой со Стасом, где гг «по выражениям лиц определил, кто тут мирный», и каким-то чудом умудрился никого не убить. Потом бой с Костей, где гг тупо ломанулся напролом и перебил лидеров. После этого я вообще перестал вставлять встречи с игроками, т. к. не знал, как ещё обыграть спасение рабов, не пустившись в повторение одной и той же тактики. Да и скучно это, когда нельзя убивать врагов. Закончил на директоре, с которым вообще не стали драться.
Ещё была сложность с наполнением локаций. Допустим, приходят герои в деревню, где им нужна по сути только кровать и клеймо (а ещё камень воина и кожаный сет, о которых герои пока не знают). Но ведь в деревне есть и много другого полезного. И всё это надо заранее продумать и прописать. А потом вспомнить, что надо было бы притащить из деревни ещё вот эту штуку (запасные топоры, например), бежать к компу и добавлять текст в главу, пока не опубликовалась. Ну или забить и потом спустя несколько глав объявить: «кстати, мы притащили из деревни ещё вот эту штуку, просто я сразу не сказал».
Потом всякие леса, где герои находили «какие-то травы» и чё-то из них варили, но мне совершенно не хотелось заполнять эфирное время варкой зелий, так что она осталась за кадром. Как и бижутерия, дающая +1 к статам (кто-нибудь вообще помнит, что где-то в 2 томе упоминалась такая механика?:D)
Или возьмём башню мага. Вот чем её наполнять, кроме бесполезных бытовых свитков? Можно артефактами или более полезной магией, но тогда придётся их все учитывать и не забывать использовать в след. главах. А сюжет уже продуман наперёд, и внезапно появившимся артефактам в нём места не было.
Далее: стелы вылазок и строительства. Тут всё очевидно: нужно было сделать ограниченный набор построек и локаций на старте, и чтобы гг уже по ходу сюжета находил новые координаты/рецепты.
- Предыдущая
- 48/49
- Следующая
