Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 3 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 34
— Их часто находят в руинах неферских городов, — сказал маг. — Магической силы в них нет. Скорее всего, у Неферов это была какая-то бытовая и не особо ценная вещица. У людей она ценится как дорогой сувенир, а клеймом её назвали из-за похожей формы. Как видим, именно этот предмет Система решила использовать, как ключевой для найма рабов.
Далее план Керсадеса состоял в том, что игроки начнут обустраиваться, развиваться, находить всё более мощные духовные камни. В какой-то момент они наткнутся на один из фрагментов, получат квест, соберут их все и вернут мага к жизни.
— Постой, а что помешает проклятию прямо сейчас превратить тебя в какого-нибудь демонюгу? — спросил я. — Какой вообще был смысл в этом разделении на фрагменты и собирании обратно?
— Ответ предельно прост, — сказал маг. — Я разработал заклинание, которое изменит структуру моей души и обманет проклятие. Сделает меня таким же, как и вы — неуязвимым к монстрофикации.
— Ах, ну да, кто бы сомневался…
— Но этому заклинанию требуется длительное время на обработку моей души. Также обязательным условием было разделение её на фрагменты и размещение этих фрагментов на удалённом расстоянии друг от друга. Что на время сделало бы меня беспомощным, и… кхм, с некоторой вероятностью я мог вообще никогда не собраться обратно.
— Ну да. Раскидать восемь своих фрагментов по всему миру в расчёте, что какой-нибудь отважный герой сможет их все собрать — план надёжный, как швейцарские часы, — произнёс я.
— Но главное, что он сработал, и теперь я могу свободно действовать, не опасаясь монстрофикации, — сказал Керсадес. — Да ещё и Айролея мертва, и не будет мешать. Всё сложилось как нельзя лучше.
Ненадолго он замолчал, а потом спросил:
— Кстати, позволь полюбопытствовать, сколько лет у вас ушло на выполнение этой миссии? — спросил маг. — Вы уложились за одно поколение, или ты — потомок других игроков?
Я начал загибать пальцы. Десять… Пятнадцать…
— Двадцать.
— Всего двадцать лет? Неплохо, — сказал Керсадес.
— Да каких лет⁈ Я говорю — двадцать дней.
Маг приподнял бровь:
— Так быстро?
— Как видишь, ты недооценил нас, землян.
— Похоже, что так. Тем лучше. Ну а сейчас нам предстоит…
Я жестом остановил его:
— Попридержи коней, архимаг. Хотелось бы мне сказать что-нибудь в духе: «классно, что ты наконец воскрес, давай следующий квест, я жажду приключений!» Но ты, мать твою, хоть представляешь, сколько из-за тебя погибло людей⁈ Сколько было убито ещё в день испытания? Сколько игроков и рабов погибло здесь, в Ардорисе? А что с теми, кто всё ещё висит в астрале и ждёт, когда его призовут рабом? Нам побегать по миру и найти ещё семь миллиардов сувенирчиков, чтобы призвать их? Или они так и останутся навсегда там, в пустоте?
— Мне понятен твой гнев, — сказал маг. — Но ты так и не понял, что я за человек. Да, я не гуманист. Да, для меня цель всегда оправдывает средства. Лес рубят, щепки летят — это как раз про таких, как я. Но моей глобальной целью всегда была защита людей. ВСЕХ людей. Не ограничиваясь парой городов или королевств. — Помолчав, маг добавил: — И не ограничиваясь одним миром.
— Продолжай, — сказал я.
— Мы всё исправим. Мы вернём погибших землян к жизни. Вернём их на родную планету, и они продолжат жить, как раньше. Но сначала мы спасём жителей ЭТОГО мира. Жителей Ардориса.
— Интересно, каким же образом? — спросил я. — Пока ты дрых, разделённый на фрагменты, они все превратились в монстров. У тебя есть способ обратить проклятие? А что делать с теми, кто уже умер? Когда на нас нападали всякие зомби и оборотни, мы, чтоб ты знал, не парились о нелетальных методах. Просто убивали их, и всё.
— Всё правильно. Нельзя просто взять и воскресить труп, или превратить монстра обратно в человека. Хотя… Одного, может быть, и получится. Может, десяток, или даже сотню. Но всех жителей Ардориса — точно нет. Не хватит никаких магических резервов.
— Тогда что ты задумал?
— Разве это не очевидно? — Керсадес улыбнулся. — Мы обратим время вспять. Вернём всё к тому моменту, когда Айролея ещё не успела запустить свою магию, и остановим её. А потом повторим то же самое для твоего мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я присвистнул:
— А ты сможешь?
— Я не смогу, — сказал маг. — МЫ сможем.
Я шумно выдохнул. От таких заявлений голова шла кругом.
Но постойте-ка. Если мы отмотаем время вспять и отменим все произошедшие события, тогда ведь…
— А что тогда будет со мной? — спросил я. — Со всеми нами? С замком, который мы обустраивали? С камнями, которые добыли? Всё это исчезнет? Превратится в тыкву? Я снова вернусь к жизни унылого офисного работника?
— А ты не хочешь? — спросил Керсадес.
Глава 14
Подготовка к спасению мира. Часть 1
— А что будет со мной? Я снова вернусь к жизни унылого офисного работника?
— А ты не хочешь? — спросил Керсадес.
— Конечно нет! — ответил я.
— Хм, странно… Согласно моим расчётам, все игроки непременно захотят вернуться на родную планету. Всё же там намного более высокий уровень жизни. Комфорт, безопасность — все те вещи, которые так ценят люди.
— Может, у жизни в фэнтезийном средневековье и правда есть свои недостатки, — сказал я. — Мне часто не хватает интернета, компьютера с играми, современного душа, возможности сходить в магазин за продуктами, а не добывать их на охоте или сражаясь с монстрами. Раны и боль, без которых не обходится почти ни один бой — тоже не самая приятная штука.
— Но? — спросил маг.
— Но ты, маг, плохо знаешь людей. Не всё упирается в комфорт и безопасность. Здесь у меня есть собственный замок. Сила, в сотню раз превосходящая простого человека (каким я был раньше). Собственные владения, люди, которые на них работают. Приключения, разнообразие. Интрига, какие события принесёт завтрашний день. А на Земле у меня не было ничего. Унылые будни и единственная забота: на какие шиши оплатить квартиру.
— Если желаешь, пусть будет так, — сказал Керсадес. — Это вообще не проблема. Те, кто не хочет возвращаться, могут остаться здесь. Настроить магию и исключить из формулы несколько существ — дело несложное.
Я облегчённо выдохнул. А потом снова забеспокоился:
— Погоди, а замок? Ресурсы, помещения, мебель, одежда, апгрейды стел? А духовные камни? Всё, что мы добывали таким кропотливым трудом? Это тоже останется?
— Какой же ты мелочный… — вздохнул Керсадес. — Да, останется. Все локации, ставшие базами для игроков, находятся под моим контролем. Я вычеркну замок из формулы, и он сохранится в нынешнем состоянии. Ваши духовные камни тоже останутся при вас (пока вы снова не решите заменить их на другие).
Значит, мы продолжим жить вместе со всем нажитым имуществом, да ещё и в восстановленном мире, который будет состоять не только из враждебных монстров, но и из населённых людских городов. Неплохая перспектива.
Колян собрался что-то спросить, но маг опередил его:
— А вот у тех, кто вернётся на Землю, их придётся отнять. Иначе возникнет та же проблема — разница магических фонов. Без подпитки извне камень начнёт отмирать, и это приведёт к смерти. Мучительной смерти.
Колян взходнул и поник. Ты что, хитрожопый, хотел улететь на Землю с камнем огненного демона? Если подумать, такое чудище там только атомная бомба остановит. В голову полезли неуместные фантазии. Колян, захвативший власть над миром… Ох и упоротый получится сюжет.
— Итак, давай подытожим, — сказал я. — Отмотать назад оба мира, вернуть всё как было, меня оставить сильным магом, владеющим собственным замком (и тех из моих рабов, кто захочет).
— Да, всё так, — кивнул маг.
— Но ты всё повторяешь слово «мы». Мы сделаем, мы исправим. Не то чтобы я отлынивал от работы, но на кой я тебе вообще сдался? Ты ведь вроде как одно из сильнейших существ этого мира. Наверно, даже посильнее Морганы и Айролеи. Зачем тебе помощь тех, у кого камни максимум шестого уровня.
- Предыдущая
- 34/49
- Следующая
