Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 3 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 23
Вдруг стрелка на компасе начала дёргаться в разные стороны, а когда мы проплыли ещё дальше, повернулась назад.
— Серёга, остановка! — скомандовал я. — Похоже, мы только что проплыли над нужным местом.
— Ты сказал «над»? — переспросила Катя.
— Да, — кивнул я. — Похоже, наша цель под водой.
Эх, плохо, что я не могу связать свой разум с нежитью и взглянуть на мир глазами одной из акул. Тогда можно было бы просто послать их вниз и всё разведать. Придётся самому.
Я спрыгнул в воду, открыл глаза и всмотрелся вниз. Вроде виднеются какие-то очертания, но слишком глубоко — отсюда ни хрена не разобрать. А плыть вниз не вариант — задохнусь. Тут нужен акваланг. Либо зелье подводного дыхания.
— Придётся вернуться на базу! — крикнул я снизу.
— Ну так залезай на корабль, и возвращаемся, — ответила Катя.
Но я не спешил. Встал вопрос, что делать с кораблём. Если оставить его посреди моря, то вероятность, что при следующей вылазке нас высадит на нём — примерно 0,0001%. Высадимся на каком-нибудь рандомном острове и будем строить корабль по-новой.
— Смотрите, там какой-то остров, — сказала Настя, показав на восток.
И правда, в той стороне виднелась суша. Мы доплыли до туда и пришвартовали корабль к берегу. Это был обычный остров, почти такой же, как изначальный, только немного покрупнее.
— Система, ты ведь в следующий раз высадишь нас на этом же острове? — спросил я.
Ответа не последовало.
Ещё один вопрос: что делать с моими акулами? Сейчас они плавали в отдалении от берега, обозначая себя торчащими из воды плавниками. Как я понял, при желании я могу захватить их с собой и перенести на базу. Ага, классная идея. Представляю, как мои союзники отреагируют на семь громадных рыбьих туш, которые будут валяться на полу и постепенно разлагаться. А если оставить их здесь, то когда улечу в замок, наша связь разорвётся. Тогда они снова станут обычными трупами, и их унесёт отливом.
Подумав, я отдал рыбам приказ выбраться на берег. Одна за другой они разогнались и выпрыгнули на песок. Ну вот, теперь никуда не денутся, и, когда вернёмся, можно будет по-новой их поднять (при условии, конечно, что нас высадит именно на этом острове).
— Возврат.
Вернувшись в замок, мы сразу отправились в алхимическую лабораторию — варить зелья подводного дыхания. Да, из жабр рыболюдов варились именно они.
Второму отряду, прохлаждавшемуся без дела, выдали акулью чешую и озадачили накрафтить из неё брони. Они ушли в мастерскую и приступили к работе.
А мы, наварив пять зелий (и ещё пять про запас), снова улетели в локацию «морские пучины».
Отлично, мы на том самом острове, где оставили корабль. Вот и он, лежит на берегу. Было заметно, что нижняя обшивка сильно повреждена — напавшие акулы знали своё дело. В дальнее плаванье на этой посудине больше не отправишься. Но нам всего-то надо доплыть вон до тех координат.
Акулы тоже никуда не делись, и от палящего солнца начали немного пованивать. Напарники брезгливо зажали носы. Но в воде этого не будет заметно. Я поднял всех акул и заставил их вернуться в воду. Они ведь справятся?
Да, справились. Рыбины начали дёргаться и трепыхаться, разбрасывая песок и медленно смещая свои тела к воде. Там им пришлось ещё подёргаться, пока не добрались до достаточной глубины, где уже могли свободно плавать.
Мы столкнули корабль в воду, залезли на него и поплыли. Серёга рулил, а я внимательно наблюдал за показателями компаса. Через полчаса стрелка начала беситься — мы были на месте.
— Ну что ж, приступим, — сказал я.
Катя с Настей сменили тяжёлые доспехи на лёгкие — из шкур подземных охотников. Затем мы выпили зелья подводного дыхания, спрыгнули в воду и поплыли вниз.
Да, с открытыми глазами и без масок. Знаю, что это нереалистично, и фильмы часто приукрашивают действительность, позволяя героям спокойно открывать глаза под водой. Но у нас, напоминаю, огромные показатели живучести, которые напрямую влияют на такие вещи, как дискомфорт от внешней среды. Думаю, мы сейчас сможем прилететь в ту снежную локацию и спокойно разгуливать там без тёплой одежды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По той же причине нас никак не беспокоило давление воды. Насколько знаю, обычный человек может нырнуть максимум на 50 метров, а дальше организм уже начнёт повреждаться. Мы же давно преодолели этот предел и спустились уже метров на 100, но чувствовали себя нормально.
Чем ниже мы спускались, тем отчётливее видели морское дно. И расположившуюся там крупную постройку, внешне похожую на какой-то древний храм.
Потолок местами обвалился, и в нём зияли широкие дыры. В одну из таких дыр мы и заплыли. Акул я пока оставил снаружи.
Внутри нас встретил просторный зал. И существо на троне в самом низу. Это был накачанный гуманоид с рыбьим хвостом и трезубцем в руке. Ну прямо классический король подводного мира из сказок. Непонятно только, где сам Керсадес.
И начался боссфайт. Стихия у босса оказалась вполне ожидаемая — вода. Он затягивал нас в водовороты, ударял водными толчками, посылал водные лезвия.
Бой шёл тяжело. Огненная магия Серёги и Коляна тут была ослаблена (может, стоило взять вместо них кого-нибудь другого?). У Кати с Настей была снижена манёвренность. Всё же плавать — это совсем не то же самое, что бегать по твёрдой поверхности.
Только я мог драться без особых проблем. Моё «вырывание жизни» не только дамажило на расстоянии и никак не ослаблялось водой, но ещё и восстанавливало моё здоровье после пропущенных атак.
Но всё равно мы видели, что проигрываем. Шестой уровень угрозы оказался обманкой. Из-за того, что приходится сражаться в таких некомфортных условиях, можно смело накидывать ещё один уровень сверху.
В общем, пора выйти на сцену тем, для кого вода — родная стихия. Акулы, ваш выход! По моей команде семеро крупных рыбин заплыли в храм и атаковали босса. И вот тут проблемы начались уже у него. Акулы свободно передвигались под водой и имели резист к этой стихии. То и дело им удавалось доплыть до босса и больно его цапнуть.
Теперь, когда огонь не был сосредоточен на напарниках, они тоже смогли подключиться и вливать в босса урон. Вот Катя заплыла к нему сзади и обрушила серию выпадов клинками. Вот Серёга подплыл и втащил с кулака.
Босс, кстати, оказался не чистым магом. Когда рыбины подплывали близко, он бил их в ответ трезубцем. И неслабо бил, скажу я вам! Взмахнув два раза, он тупо разрубил одну из моих акул надвое! Другую буквально насадил на штык, проткнув насквозь.
Увидев это, мои напарники стали действовать осторожнее. Поэтому когда босс атаковал Настю, она была готова и заблочила атаку, выставив клинки крест-накрест.
Но всё равно боссу было не вытянуть против такого численного перевеса, и меньше чем через минуту бой был закончен. Я подплыл к трупу и изучил лут.
Трезубец лорда глубин.
Урон: 26.
Особые свойства:
+60% урон магии воды.
+60% скорость чтения заклинаний воды.
+100% урон в ближнем бою, если заклинатель находится под водой.
Последняя строчка пояснила, почему босс так сильно дамажил в ближнем бою. Но нам эта пассивка вряд ли когда-то пригодится, но пусть будет.
Шмоток на боссе не было — он вообще был голым. Зато было кое-что покруче. Грудь его засветилась, и из неё вылез духовный камень. Голубого цвета — светлее, чем синие обычных людей, но темнее, чем ледяные.
Духовный камень лорда глубин.
+16 сил, +12 лов, +16 вын, +18 жив, +26 маг, +24 дух.
Заклинания:
— Водоворот.
— Водный толчок.
— Водяное лезвие.
— Штормовая волна.
— Бытовая магия: создание воды.
— Бытовая магия: стирка.
- Предыдущая
- 23/49
- Следующая
