Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 3 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 21
Ладно, отдохнули, и хватит. Чем займёмся дальше? Да тут даже думать нечего. Архимаг Керсадес был настолько страшен, что его боялись даже Морганские ОПГ. А значит, нужно продолжать сбор его фрагментов. Я подошёл к стелам и изучил локации, где хранились оставшиеся фрагменты. Самая ближайшая выглядела так:
Морские пучины.
Уровень угрозы: 6.
Ресурсы: вода, эссенция воды, магические артефакты.
Особые награды: рабское клеймо, Неферский сердечник (2 ранг), фрагмент души Керсадеса.
Больше всего улыбнула вода в ресурсах. Учитывая, что на скриншоте отображалось море, в котором этой воды могут быть миллионы кубических метров.
В этой локации мы найдём шестой фрагмент Керсадеса. Последний, восьмой, будет в «Небесном троне» — локе аж десятого уровня. А вот седьмой… А хрен его знает, где седьмой. Я ещё после первого фрагмента, который мы добыли в башне, обратил внимание, что стелы почему-то видели только семь локаций с этими предметами.
Ладно, поразмыслим над этим, когда добудем шестой. Что нас ждёт в локации «море»? Очевидно, враги с водной стихией. Что против них нужно? Очевидно, огонь. Так что Жанна была возвращена в отряд Кирилла, а Колян с камнем огненного демона вернулся к нам.
Оставалась лишь одна проблема, касающаяся нашего боевого потенциала. А именно — моя магия некромантии. Допустим, я слетаю в крепость лича и подниму оставленные там трупы. Но смогу ли переместить их в замок возвратом? А взять потом с собой на вылазку? Не посчитает ли Система их отдельными юнитами, такими же как рабы?
Подсказка: нежить некроманта считается его оружием и не учитывается при переносе через порталы.
Спасибо за справку. Но остаются ещё две проблемы. Первая — вонь, из-за которой я не смогу держать зомбаков в замке (разве что в отдельной, хорошо изолированной комнате). Вторая — энергия. Сегодня у нас осталась одна единичка, и если слетаю к личу, то отправку на море придётся отложить до завтра. А это потеря времени.
В общем, в этот раз отправлюсь на вылазку без нежити. Добуду её уже в процессе, когда убьём сколько-нибудь местных мобов.
Мы собрались у стел, и я запросил вылазку.
Высадило нас на острове. На берегу, что позволяло увидеть раскинувшееся до самого горизонта голубое море. Катя и Настя, как обладательницы самой высокой ловкости, были отправлены на разведку. Если подумать, их скорость сейчас раз в пять превосходит обычного человека. Но мне это было сложно заметить, т. к. у меня самого её +15. Надо будет потом спросить у Хако или Аринэ, как они видят наши движения.
Вскоре девушки вернулись и доложили, что это действительно остров, со всех сторон окружённый водой. Небольшой — у них ушло всего минут пятнадцать, чтобы полностью оббежать его по кругу.
— А ещё я нашла один интересный объект, — сказала Катя. — На берегу вон в той стороне.
— Что за объект? — спросил я.
— Проще вам самим увидеть. Пойдёмте.
Объект оказался деревянной платформой, выглядевшей так, будто на ней предлагается что-то построить.
Фундамент для постройки корабля.
Требуемые ресурсы:
— 15 000 древесина.
— 500 ткань.
— 500 железо.
Я малость прихерел от цифр. Пятнадцать тыщ дерева! Да мы за всё время, проведённое в этом мире, суммарно столько не добыли! Да и железа с тканью тоже.
И если дерево можно было добыть прямо тут, на острове (вон, позади у нас целый лес), то вот где взять столько ткани и железа?
— Мы видели обломки разбившихся кораблей на острове, — сказала Настя. — На них есть паруса. Порванные и частично истлевшие, но учитывая, что мы в игре, должны сойти за ткань. А вот железо…
— В общем, так, — сказал я. — Серёга и Колян — пробегитесь по этим разрушенным кораблям и соберите с них всю ткань. А Катя с Настей — снова на разведку. Только теперь не по берегу, а вглубь острова. Не обнаружится ли тут совершенно случайно пещер с рудой?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я угадал. Через двадцать минут девушки вернулись с отчётом. Они нашли рудник, очень богатый на железную руду.
Мы отправились туда. Достали кирки, принялись за работу. Пять сотен… Раньше добыча такого объёма заняла бы у нас несколько дней. Но сейчас даже я был втрое сильнее обычного «воина», не говоря уже о девушках с камнями «проклятых мечников». Мы, как цунами, пронеслись по пещерам и надолбили целую гору руды.
Оставалось перетащить её к месту стройки. Инвентарь у каждого из нас вмещал по 50 кг. Но одна единичка ресурса не равнялась одному килограмму, а весила примерно 300 г. Учитывая, что инвентари были уже частично забиты расходниками и запасным эквипом, места у каждого из нас оставалось примерно на 100 ед. железа. Т. е. за один заход всё было никак не унести.
Пришлось сделать две ходки. Я имею в виду, девушкам пришлось. Потому что из-за разницы в ловкости, пока я бежал к берегу, они успели дважды сбегать туда и обратно.
Серёга с Коляном тоже закончили и свалили возле фундамента несколько крупных рулонов подгнившей и дырявой ткани. Осталось самое сложное — древесина. Пятнадцать тысяч.
Хотя это не так страшно, когда у вас в отряде четыре из пяти человек имеют силу выше двадцатки. Напарники достали топоры из чёрной стали и сносили деревья одним взмахом. Вжух, и ровно срезанный ствол падает на землю. Серёга в какой-то момент вообще забил и тупо вырвал дерево с корнем. Но посовещавшись и вспомнив свои знания об экологии, мы решили, что лучше всё же срубать и оставлять пеньки — это чуть меньше навредит местной экосистеме.
Наконец древесина тоже была собрана. Надо видеть эту гору поленьев — метров пять в высоту и десять в ширину. Я подошёл к фундаменту и запустил строительство.
Как и при постройке помещений на базе, процесс был автоматизирован. Разве что тут его не стали закрывать за дверями, и мы могли наблюдать, как поленья сами подлетают к фундаменту, формируются в доски нужной формы и собираются, образуя сначала скелетообразный каркас, а потом и полноценное судно. Железо превращалось в гвозди и крепежи и вбивалось в древесину, а ткань очищалась, разглаживалась и натягивалась на мачтах.
Наконец корабль был готов. Небольшой, титаником явно не назвать. Но пару десятков человек вместит без труда.
— Ну чё, когда выплываем? — спросил Серёга.
— Хотелось бы сегодня, — сказал я, — но посмотрите на часы. Уже десять вечера.
— И правда. Чёт увлеклись.
В итоге отплытие было отложено до завтра. Мы вернулись в замок.
Рассказали оставленным там союзникам, что да как, поужинали, отправились спать. И вот тут меня ждал волнительный момент. Сегодня Катя наконец-то избавилась от камня монаха, делавшего её фригидной. Вот только заменён он был на камень нежити (как и мой). Поэтому я не был уверен, получится ли у нас что-нибудь этой ночью.
К нашей общей радости, всё получилось. Хоть камни и принадлежали нежитью, но нас самих мертвецами не делали. Наши сердца бились, лёгкие дышали, и остальные приборы тоже исправно работали. И я, и Катя быстро возбудились и провели бурную ночь.
А утром, сразу после завтрака, мы не откладывая вылетели в локацию «море».
Самое смешное было бы, если бы нас высадило на другом острове, и пришлось бы по-новой строить корабль. Всё же игра устроена так, что координаты высадки всегда рандомные. Прибавил беспокойства тот факт, что нас высадило посреди леса, и отсюда было не увидеть берег. Но когда Катя залезла на самое высокое дерево и осмотрела округу, то сразу увидела на восточном берегу наш родимый кораблик.
Тут многие зададутся логичным вопросом: а как мы этим кораблём собираемся управлять? Но я это предусмотрел. Вчера вечером мы опросили всех обитателей замка, и оказалось, что Игорь в молодости увлекался морской тематикой, и может проконсультировать нас о принципах управления средневековым судном. Плюс я был уверен, что Система подкинет нам пару игровых условностей и не заставит управлять кораблём в условиях полного реализма.
- Предыдущая
- 21/49
- Следующая
