Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Трибунала (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 17
Панель с заклинаниями тоже исчезла. Но для работы было достаточно и памяти. Запас маны у меня достаточно большой. На некоторое время хватит, но не на прямой портал домой.
Расстояние между планетами могло сослужить очень плохую службу со стоимостью перехода.
Затем проверил работу инвентаря. Слава Рассвету, он работал почти так же, только изменился дизайн, и футуристичные зелёные надписи выдавали почти на всё названия и описания в стиле «неизвестная трава», «неопознанная жидкость».
Земным вещам и тому, в чём магии не было, повезло больше. Там названия чаще были правильными и в некоторых случаях даже описывались свойства. К примеру, у земной фармакологии.
Когда я уже было решил, что с этой стороны проблем не будет, и попытался закинуть в инвентарь пока что не нужный посох, как понял что это… невозможно.
Обычно достаточно было открыть инфо со вкладкой инвентаря, а затем физически перетянуть нужный предмет в неё. Но здесь посох просто проходил сквозь.
— Фил, что здесь с инвентарём? Как он работает?
— Почти так же, но размер меньше. Предполагается, что это твоя сумка, а не переносное измерение-склад.
Я хмыкнул и покачал головой. Мой инвентарь на склад как раз и походил.
Затем заглянул в раздел с навыками. Здесь список просто стал совсем скудным. Всё связанное с магией исчезло — остались лишь физические, вроде плаванья и кулинарии, и умственные типа проницательности.
Но тем не менее, пользоваться силой я всё ещё мог. Контроль воды работал прекрасно. Заклинания — тоже. Только теперь о том как их применять, нужно было помнить.
Если так, то лучше будет перейти на конкретные способности, по старинке. Неизменённое заклинание требует меньше маны.
— Начнём с разведки и создания источника, — принял я решение. — Собирать с нуля слишком дорого, так что сначала попробуем найти воду здесь. Нужен большой водоём. Если без магии создать не выйдет, тогда придётся тратить ману.
На саму разведку ману я тоже не тратил, хотя можно было распустить туман и выяснить примерную карту этого места. Но если враг в целом понятен, такие меры были и не нужны.
Если бы здесь водились монстры, соизмеримые с силой высшего мага Мельхиора, здесь бы не выжил ни один человек без сверхспособностей.
Ангар имел три выхода. Два вели вглубь некоего подземного комплекса. Освещения не было, Филин уже доставала из инвентаря магические светильники. Работали они так же, хотя без подпитки естественного магического фона вокруг, из которого и бралась регенерация маны, вечными они как в Мельхиоре, не будут.
Дальше шли один за другим коридоры, соединяющие большие залы с оборудованием. Второй переход вёл, судя по всему, к жилым модулям внутри комплекса.
Третий выход из ангара — был выходом во внешний мир.
К нему я и подошёл, ощутив самое прекрасное явление природы для мага воды — дождь. Здесь он был холодным и…
Капля упала на открытую лапу и зашипела, больно обжигая кожу.
— Кислотный дождь… и весьма концентрированный, — произнёс я для остальных.
— Идём внутрь? — предложила Филин.
— Внутри мы вряд ли найдём место для источника… Хм, интересно, подойдёт ли озеро из кислоты? Вода в осадках тоже содержится, иначе я бы так хорошо стихию не ощущал.
— Если есть жилые модули, то может быть и запас воды, — задумался Терми.
— Оставим как запасной вариант. Воды потребуется тогда слишком много, и её нужно будет собрать в одном месте, чтобы создать видимость водоёма. Хотя… может быть подошли бы цистерны, если у них есть некое центральное водоснабжение.
Снаружи был вечер. Где-то в отдалении послышался вой. Точно не волчий. Не решусь даже предположить, что это там за тварь.
Мутанты, хах… Сочувствую тем игрокам, которые здесь остались.
На улице уже было холодно. Где-то близко к нулю, но ещё не перешло за его границы. Планета удерживала остатки тепла. Долго, точно без вмешательства со стороны не обошлось.
Мокрые клочья грязного снега, сбитые в комки и прибитые грязью, здесь тоже были.
Перепады температуры создавали плотный густой туман. В том числе и из воды, хотя лично в него я бы без костюма химзащиты или активной ауры не вошёл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Костюмы, кстати, тоже были — висели на стене вместе с серыми противогазами.
Что ж, погулять по другому миру с другой системой я не против. Но боюсь, нагуляюсь я слишком быстро. Запас зелий и прочности моей психики ограничен максимум двумя-тремя сутками.
Так что если я не придумаю способ вернуться в Мельхиор в течении этого времени, Харо Пустынный сможет праздновать победу над злым пустотником в моём лице.
9. Истинный Ад
Главная проблема виделась мне во времени, а не в мане или другой планете.
Без нормально работающей системной справки было сложнее. Придётся действовать наугад, не зная, как именно отреагирует мир на порталы и прочее.
Для начала — нужен сильный источник маны. Затем можно будет думать про облачную башню и организацию магического портала.
Личного запаса мне хватит только при условии, если я найду крупный резервуар с водой.
— Терми прав, — вмешалась Филин. — Здесь должны быть цистерны с технической водой. Тебе подойдёт такая?
— Главное количество. И отсутствие совсем странных примесей. Лучше всего речная, но разбег там довольно большой. Даже дистиллят использовать можно. А вот с кислотой, наверное, уже не сработает. Нужно пробовать.
— Дафна — слабое божество, — произнесла Хозяйка Мрака скрипящим голосом. — Слабое и глупое, раз полезла сюда и ввязалась во всю эту историю.
— Тем не менее, выиграла она уже очень много, — не согласился Безупречный. — Думаю, очень скоро её глупость, стараниями Подвального, приведёт её к становлению очень опасным игроком.
— Посмотрим, куда понесёт Трибунал его второй столп.
Они говорили о Нефтис. Осколки сознания богини в посохе и в амулете едва ли могли подарить ей достаточно времени в реальности.
Вскоре мы встретились с первыми здешними обитателями.
Это была троица зомби, с которой разобрался Безупречный своей рапирой.
Несколько минут мы потратили, чтобы понять, с чем имеем дело и почему существо без некротической энергии функционирует. Оказалось — всему виной какая-то паразитическая дрянь.
Центров сосредоточения паразитов у твари было несколько, и уничтожить существо окончательно можно было только сжигая их. Но если попасть в средоточие этой самой паразитической дряни, например, избавить от головы, можно надолго существо парализовать.
В общем, классическая игра про зомби.
— Если что, зомби здесь были и до слияния миров, так что это скорее всего даже не бывшие люди, а бывший код, — сообщила Филин больше себе, чем нам.
Она со скрипом открутила пробку с новой бытылки. Сделала глоток.
— Дай-ка сюда, доченька, — попросила её Баба Яга.
Старуха сделала глоток настойки, затем что-то прошептала и вернула девушке.
— Заговор на прояснение разума, — шепнул на ухо Подвальный.
— А ты не подглядывай, блохастый! — буркнула Хозяйка. — Интересный выбор астральной зверушки.
— Если ты тут, значит астрал работает? — спросил я у своего контрактного духа.
— Я пришёл вслед за тобой, очевидно же. Мр-р… Интересное место. Здесь нет печати ни одного из богов. Хотя отметился Харо Пустынный. Через несколько тысяч лет миром будет править их культ, но… это мы исправим. Пойду метить тер-риторию.
— Не забудь потом передать карту окрестностей, — напутствовал я его.
Цистерны с водой охранялись новым выводком зомби. И помогать Безупречному пришлось нам всем. Здесь же появились зомби-мутанты, выстреливавшие языками или взрывавшиеся при приближении в попытке заразить и нас.
Зомби-маг это наверное страшно.
Труда это нам не составило. Иметь бы источник маны, можно было бы попробовать разные способы изменений. Но сейчас старался обходиться простейшим — просто посылал сжатый поток воды, отсекавший части незащищённой плоти.
- Предыдущая
- 17/43
- Следующая
