Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дубликат (СИ) - Северский Андрей - Страница 53
Продолжать сражение можно, но нужно ли? Остаток праны — четырнадцать тысяч, маны — шесть тысяч единиц. Для ешек и дэшек — за глаза, а вот для Вождя Хаоса не знаю. Схлестнусь с ним, когда буду иметь полный резерв, и желательно один на один.
Начинаю убивать деревья, поглощая жизненную силу, но вскоре чувствую холодок по телу, направлением с той стороны, откуда недавно сбежал. Вождь Хаоса сумел поставить метку и теперь пытается настичь меня?
Меню, точно, стоит Метка Демона ©. Бляха муха, разрушение следящих меток (D, 2\5) не справится, а вторая кожа (С, 1\3), которая бы справилась, на Кроме, к сожалению, не работает. Сходиться в битве насмерть не готов, резервы не заполнены, что делать?
Интересно, а метка как-то отображается в эфирном плане? Эфирные следы, делаю шаг назад, рассматриваю ауру — «оттиск» своего тела. Странная бледно-жёлтая отметина в районе груди… Этот цвет вроде бы присущ энергии ци, как различного оттенка красный — пране, а небесно-голубой — эфиру. Не это ли Метка Демона? И как убрать?
Погоди, любая метка — это конструктив из энергии. Высокоранговые более крепкие, низкоранговые — менее, потому и снимаются легче, но если поглотить всю энергию, функционировать далее она никак не должна. Чёрная рука, давай! Прохожу по своей груди, проверяя результат в менюшке. С одного раза удалить не удалось, задерживаю руку чуть подольше, ощущая в мистических каналах чужеродную энергию. Причём, она странного «вкуса» — будто бы ци, смешанная с праной. Непонятно!
Строка меню о наложенной на меня Метке Демона пропадает, проверяю навыком эфирных следов, чисто. Перемещаюсь на другую точку, улетаю на пару километров, переставляя метку на новое место, продолжаю очерноручивание жизненной силы из деревьев.
У-у! Что там выпало из убитого демона? Достаю карту из дэ-кольца: Сущность демонической крови.
Что делает, представляю, но довольно примерно. Я интересовался по поводу выпавших карт сущности крови огров — в случае удачного исхода поглощения дают повышение одного или нескольких пределов организма, при этом твоя кровь обретает частичку гоблинской составляющей. Здесь по аналогии, добавлю в свой «набор» какую-то часть демонской крови, а вот что она даёт держателю, можно узнать лишь на практике, либо допросив демона.
Закончив наполнять внутренние хранилища и Хребет Арахноида, возвращаюсь к «команде невольников».
— Всё в порядке? — спрашивает эльфа.
— Да. Как у вас с восстановлением резерва?
Половинку накопили. Ладно, выдвинемся так, станем ждать полного резерва — оплоту будет нанесён большой урон. Конечно, мы одни нашествие не остановим, не стану даже пытаться, но тысячу с лишним муравьёв уже вынесли. И хоть они далеко не самые сильные враги, помощь недооценивать не стоит.
— После призыва будьте готовы сразу убивать! Все в карты.
Снова приходится полётом догонять ушедших вперёд хаоситов, по пути переставив метки прыжковой сети. К муравьям пока не пойду, посмотрю, что в других колоннах?
Сверху увидел, что игроки не только пытаются остановить продвижение, но и порталами высадились в тылу, атакуя арьергарды. Причём, судя по тому, что вижу пауков и богомолов, в отражении атаки участвуют и другие крепости, либо это подкрепление из самого оплота. Прямо подо мной игроки воюют, кажется с ящерами. Пролетаю полкилометра вперёд, приземляюсь между двумя колоннами. Пока сюда никто не бежит, не заметили, и ладно.
Подбираюсь к опушке леса — дальше идёт открытая местность — выжженная зона. Удобное место, чтобы применить небольшой козырь…
Временно перетекаю в Е-бф, из инвентаря достаётся светошумовая граната, чека, полторы секунды ожидания, бросок невысоко в воздух, разворачиваюсь, закрываю глаза ладонями, за слух отвечает комплексная защита ушей, слышу негромкое для меня «бах!», выжидаю пару секунд, пора косить!
Выбегаю из леса, прямо на ходу облекаясь в D-боевую форму и призываю уже немалое число своих «покемонов»: Паш — ревенант-духовный банши, тёмная эльфийка, два Короля приматов и питомец-Сорока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Убить! — кричу я.
Врубаемся в ряды ослеплённых ящеров — Охотников (Е). Оказывается, они просто мясо! Я даже меняю Морг на D-саблю и чекан, начиная работать двумя руками. Язык ящеров в колоде карт Хруста тоже был, понимаю их крики: «Нет! Не надо! Помогите! Проклятье!» и тому подобные.
Сорока вообще просто прёт вперёд, прокалывая пресмыкающихся своими острыми лапками. Сообщения о получении опыта пестрят перед глазами, личный счёт растёт быстрыми темпами, жаль, что не взял с собой на выход перед смертью накопитель ОС. Есть только двухсторонний накопитель из Гильдии, в который помещается тысяча очков. Заполняю, перегоняя с личного счёта, пригодится.
Внимание! Вы получили 10 ОС! (3.968\3.960)
Внимание! Вы получили 34-й уровень (8\4.080)
Вот и добрался до того момента, когда могу перевести дэ-умения на цэ-ранг. Получил два уровня, а значит, мы убили почти семьсот ящеров, больше сотни на каждого.
Конечно, это получилось во многом благодаря тому, что жертвы временно ослепли и не могли сопротивляться, мы дорезаем последних оставшихся пострадавших, но нас уже начинают окружать боеспособные ящеры, среди которых есть отряды Воинов (D).
Впрочем, не думаю, что они создадут какие-то особые проблемы. У ящеров нет того, что есть у мурашей — готовности беспрекословно пожертвовать собой ради убийства врага. Думаю, если бы вокруг было чистое поле, многие из них давно просто бы разбежались в панике. Сейчас они тоже в панике, особенно на кого мы напираем, но им просто некуда деваться — они посреди плотной толпы, не дающей дать дёру.
Ослеплённых, за редким исключением, выкосили, ситуация чуть осложнилась — не получается бежать и одним ударом оружия уничтожать следующего противника, приходится реально сражаться. Сабля и чекан вновь заменены на Морг, и я смотрю, ящеры оценили аннигиляцию, что я изредка использую, показательно четвертуя жертв для устрашения остальных.
Короли и Стервиэль тоже вполне удачно уничтожают противостоящих им, первые за счёт физической силы, дубинами раскидывая хаоситов; а вторая за счёт мастерства, одним-двумя ударами вскрывая горло. И только Паш — ревенант\духовный банши подводит, мечом владеет плохо. Телекинезом подношу рабскую карту, касаюсь, исчезает из окружающего нас пространства.
У питомца начала просаживаться энергия, третий успевает следить за всеми. Сороконожку решили бить по задней части тела! Нашли уязвимое место. Хорошо, поступим с вами по-другому! Отзываю в карту, перемещаюсь на правый фланг, выпускаю из карты. «Благодаря» особенностям Системы, Сорока появляется впереди меня над головами врагов, падает и давит их, группа Воинов готова. Отзываю питомца.
«Как вам такое?» — про себя спрашиваю ящеров-хаоситов, всё равно они не ответят.
— Приготовились бежать за мной! — уведомляю своих рабов.
Сухая гроза!
Запитал всего пятью тысячами маны, у бедных Е-охотников нет личной магической защиты, им хватит и этого.
— За мной! — набрасываемся на упавших, примерно две трети из них пережили поражение током. Ни капли не сожалея и не церемонясь, добиваем лежачих, с нами они наверняка поступили бы таким же образом. Из карты вызываю Пашу:
— Вырезай духовные ядра! Складывай в сумку Королю Морозных! — приказываю банши, на эту операцию он годится.
— В круг, передохнём! — остальным соратникам. Встаём в оборонительную позицию, подопечные переводят дыхание и восстанавливают энергию. Физические показатели у всех высокие, однако, бегать и сражаться бесконечно получится не у многих — вылезло ещё одно преимущество немёртвого тела, работающего на пране, я запросто могу продолжать дальше.
Ящеры охренели от нашей наглости, их ряды начали уплотняться и потихоньку приближаться к нам:
— Вперёд, бесхвостые! — это какое-то обидное ругательство в их среде? — Надо убить исчадий Тьмы, у них осталось мало энергии! — надрывается кто-то из командиров ранга Воин (D) позади строя.
- Предыдущая
- 53/56
- Следующая
