Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дубликат (СИ) - Северский Андрей - Страница 32
— Без бессмертия выходить за пределы барьера крайне не рекомендую! Ты знаешь, что это за навык?
— Знаю! — у неё в руке появляется меч-эфка, пытается ударить в опорную точку — сломать преграду.
Высвобождение молнии из накопителя Морга, бью «перевёрнутой» параболой сверху вниз, самому не зацепить своё творение. Что-то из аналогов чувства опасности у неё есть, увернулась блинком. Повтор молнии, снова перемещается. И так несколько раз… Хорошо, усложним задачу. Призываю раба-практика, кидаю ему в руки артефакт Хаоса, приказываю: «Задействуй!»
Следующая молния из Морга бьёт в защиту девушки-игрока сверху, «духовное возмущение пространства» не позволило ей вовремя воспользоваться телепортацией. Далее снова прыгает блинками, ускользая от моих молний, но это очевидно быстро опустошает её резерв.
— Если не хочется умирать, успей сдаться до того, как у тебя закончится энергия! — предупреждаю противницу.
Через два блинка она кричит: «Стой! Я сдаюсь!»
— У тебя реально не осталось энергии, или ты мне врёшь? — было бы неплохо найти навык, определяющий истинность слов, функционирующий в условиях Крома.
Выпускаю очередную молнию, благо пугал «архонтку» небольшими порциями, в накопителе Морга ещё полно электричества. Падлюка вновь телепортируется, и тут же получает новый разряд, заставивший её слегка содрогнуться, боевая форма развеивается — защитное умение высосало остатки мистической энергии.
Рывок под управляемым ускорением, парализация на пару тысяч маны, готов добавить, если понадобится. Падает недвижным чурбаном, я не пытаюсь смягчить соприкосновение с поверхностью планеты, заслужила.
Чёрной рукой проверяю, что пусты резервы всех энергий, попутно зачерпывая немного праны из живучести. Призыв двух Королей:
— Помогите снять сумку! — они довольно бесцеремонно приподнимают тело, я стягиваю надетую через шею бездонную сумку. — Надеюсь, ты не против? — «спрашиваю» у жертвы ограбления.
Сумка реально оказалась самой простой, эф-ранга, а не сумкой контрабандиста или работорговца под маскировкой. Обидно. Внутри «шлак»: мусорные карты, немного еды, штаны с рубахой из начального комплекта игрока — отдаю практику, приказываю надеть поверх своей одежды. Бездонную сумку отдаю Рарху, переложит в неё мясо, мне меньше таскать.
Вряд ли у неё столь немного имущества, перевожу взгляд на пальцы и приподнимаю вверх рукава одежды:
— Увеличь размер браслета маны и пространственного кольца, — это можно сделать мысленными командами.
На левой руке у неё обнаружилось два артефакта D-класса, плотно прилегающие к телу, при отсутствии доброй воли снимать через отрубание кисти с частью предплечья. Она понимает это, и быть может, совсем не хочет расставаться с артефактами, но с рукой расставаться не хочет больше. Завладеваю вещицами, осталось снять привязку.
— Каждый ухватился за руку и ногу, — обезьяны удерживают «субъект», я снимаю с неё парализацию с помощью ВУВ. Кстати, термин «парализация» в названии навыка корректен лишь на 87% — после его применения жертва не может сражаться, так как у неё отказывают конечности, да и другие мышцы в теле не повинуются хозяину, но, к примеру, функция дыхания остаётся полностью незатронутой, убить удушьем не выйдет. Система такая заботливая!
— Есть навык снятия привязки вещей? — спрашиваю у девушки.
— Нет, — отвечает та. В этом она, скорее всего, даже не врёт, большинство игроков не приобретают «бесполезное» умение.
— Понятно… Выслал тебе запрос на предоставление всех данных картографии, подтверждай. И давай не доводить до пыток, тебе не понравится, будь уверена.
Передаёт, следом «прошу» снять маскировку и дать доступ ко всем личным данным из меню. Личина Дервф, архонт, D-29 сменяется на Стервиэль, тёмная эльфийка, С-22.
— Стервиэль? — с улыбкой переспрашиваю я. Внешностью напоминает тёмного эльфа Дарнока из Гильдии, кожа цвета «тёмный графит», без повторения прилагательного не обойтись. Прозвище «Стерва» в её случае неоспоримо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну, раз такая умничка, принимай следующий запрос, — снятие привязки с браслета маны на пять тысяч единиц, мой дэ-навык позволяет отправлять его другим. Она по инерции соглашается, но вот последующий, на снятие привязки с пространственного кольца, отвергает. Надо было наоборот?
— И что случилось? Решила всё-таки испытать боль? Считаю от трёх до одного, и если не подтверждаешь запрос, тебе становится больно. Три, два, один… — включаю чёрную руку, пока выкачивая около пятисот праны и накопившуюся ману, а то попробует сбежать телепортом.
Запрос отклонён!
— Ты смотри! Стесняешься показать своё нижнее бельё? Зря, оно меня не интересует, оставлю тебе, — новое применение, примерно на восемьсот праны.
Выкачка тысячи, двух тысяч, трёх — кричит, ругается, но привязку ни в какую не снимает! Пять тысяч зараз — теряет сознание, но не сдаётся. Что у неё там такого, что терпит боль в почти безнадежной ситуации? Ведь самый очевидный вариант всё-таки поменять владельца кольца — убить прежнего.
— Если ты надеешься, что меня остановит кровавая метка после твоего убийства, то напрасно. Могу дать убить тебя своему рабу, и всё…
— Убивай, — обречённо говорит она.
«Нет, есть другой путь!»
* * * Стервиэль * * *
Сижу возле окошка, занимаюсь круговоротом праны. Успехи пока так себе, Средний сосуд вечности (Е, 2\5), развивать вторую энергию сложно и дорого, особенно здесь, когда смерть слабого врага оценивается всего в двенадцать Священных очков, среднего по силе — в двадцать семь, а сильного — в шестьдесят.
«Эх, сейчас бы на родине с удовольствием поведала, что те, кто говорит развивать строго одну энергию, дабы не распылять очки и усилия — полные идиоты! Вот она, тёмная эльфийка, в свои достаточно юные года упорным трудом и немножко риском сумела получить Великий магический дар ©! Пройти Первый Божественный барьер в мудрости! А стоит удалиться на двадцать лэнгов (мера длины) от крепости, где служит, и всё могущество превращается в… фикцию?»
Враги Системы нашли способ блокировать ману. В свою очередь, игроки давно обнаружили башни, стоящие вокруг оплота, что выполняют данную функцию. Вот только собрать большой боеспособный отряд, обладающий развитыми мистическими системами помимо магдара, и кто бы пошёл на приступ города и башни против Хаоситов и Рыцарей Хаоса, никак не получалось. Если на той стороне за любое неповиновение младшего старшему обычно следовала смерть, то среди игроков такие методы неосуществимы, их мало. Убьёшь кого-то, и завтра существа хаоса поглотят твою душу. Насчёт завтра немного образно, но посыл понятен.
Поэтому власть держится скорее на понимании того, что если не будешь сражаться, погибнешь. Однако принудительно послать кого-нибудь на самоубийственную операцию никому не подвластно, игроки отнюдь не стремятся стать теми, о беспримерном мужестве которых сложат легенды более умные выжившие.
Существа Хаоса давили, устраивая набеги. Игроки привычно оборонялись, набирая ОЗ и ОС, становясь чуточку сильнее лично, но теряя собратьев по несчастью, очутившихся здесь. Нахлынули воспоминания: для меня «командировка» на Кром оказалась полной неожиданностью…
Всё началось с нападения подлого клана Тэбриф на их родовые земли. Старый Король слабел с каждым годом, уже почти не уделяя внимания делам государства, но так и не передавал корону одному из наследников. Сильные кланы воспользовались ситуацией безвластья, начав передел собственности, тесня малые кланы, в числе которых оказался и её, клан Карварен.
Они удачно подловили один из отрядов врага, неожиданно напав из леса на походную колонну. Хвастливые Тэбриф спасались бегством, но далеко не всем удалось уйти. Всё переменилось в тот момент, когда порталом пришёл элитный отряд, наши не смогли заблокировать его открытие, с той стороны вложили очень много энергии.
Это стало началом конца, уже воины Тэбриф прошли единым кулаком по разрозненным группам Карварен. И что хуже всего, её с другими сокланами оттеснили от матери с самыми сильными бойцами. Уйти порталами их группе тоже не позволили, у врагов было несколько эльфов с развитым Дао пространства и большими объёмами энергии из кристаллов.
- Предыдущая
- 32/56
- Следующая
