Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога славы (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 20
Хотя значительная часть гонявшихся за плотом рыб осталась за пределами береговой зоны, некоторые мобы все еще продолжали кидаться на свисавшие с кормы веревки, тем самым обеспечивая мне жиденький приток экспы. Ее было откровенно мало, но шкала прогресса мало-помалу заполнялась и в конце концов заполнилась. Я со вздохом облегчения отправил добытое очко в «силу», использовал все четыре взятых с собой жетона для прокачки «интеллекта», а затем достал из виртуального рюкзака мантию.
— Итак…
Взбудораженные моими действиями крабы начали шустро стягиваться к месту швартовки плота, но тут обновка села в положенный ей слот и внезапный ажиотаж мгновенно закончился — явно потеряв меня из виду, разочарованные жизнью ракообразные стали разбредаться по своим местам. Я же увидел то, что до этого мгновения было полностью скрыто от моего нубского восприятия.
[Месторождение силурийского мрамора. Редкий и ценный ресурс, повсеместно использующийся для строительства. Может добываться открытым способом.]
— Ага. Понятно.
Находка выглядела чертовски интересной и весьма дорогостоящей, однако я не мог придумать ни одного способа ее мгновенной реализации — высадиться на отмель мешали крабы, а убивать их моему персонажу было попросту нечем. Эту проблему наверняка мог решить аукцион, но выкидывать деньги в пустоту мне уже надоело — тем более, что корона все еще висела на торгах, а кошелек уверенно показывал дно. Конечно, у меня все еще оставалась возможность вернуться домой и сообщить ярлу о разведанной локации, но для этого требовалось прервать затеянное путешествие. Не самая радужная перспектива, прямо скажем.
Решив получить чуть больше информации, я перебрался на нос своего судна, помахал руками, а затем громко свистнул, привлекая внимание шипастых соседей. Такое поведение напрочь обнулило бонусы мантии, перевозбужденные крабы тут же оказались на берегу, а самый отважный из них бросился в воду, явно намереваясь любой ценой добраться до плота и жестоко покарать его капитана. Туповатый моб сразу ушел на дно, однако я успел заметить вспыхнувший рядом с ним статус:
[Солнечный краб. Ранг [обычный]. Уровень [19].]
— Все, все, успокаиваемся, меня снова нет…
Расклад выглядел достаточно стандартным — судя по найденному месторождению и монстрам девятнадцатого уровня, я успешно перебрался в более сложную игровую зону, сулившую мне как дополнительные ништяки, так и вполне осязаемый баттхерт. Увы, но баттхерт здесь пока что выглядел гораздо более реальным явлением — мой весьма и весьма амбициозный план предусматривал грабежи заброшенных городов, убийство штучных высокоуровневых мобов и разработку ценнейших ресурсов, а текущая локация не подходила ни под одну из этих целей. По идее, мне следовало как можно скорее о ней забыть и не тратить драгоценное время впустую. Хотя для прокачки скрытности туповатые крабы подходили прямо-таки идеально.
Я убрал мантию в рюкзак, снова устроился на бревнах, а затем начал прикидывать, хватит ли вырученных за корону монет для покупки какой-нибудь топовой вещи. К сожалению, деньги должны были прийти лишь через полтора дня, а игра начала развиваться с пугающей скоростью и у меня имелись определенные сомнения в том, что спустя трое суток после ее официального старта на торгах останется хотя бы парочка действительно ценных шмоток. Мантию я успешно хапнул, но различного рода ассасинов вокруг наверняка было хоть пруд пруди, каждый однозначно хотел заиметь в свое распоряжение нечто схожее, а конкурировать на этом поле с давно и прочно оккупировавшими виртуальную реальность кланами у меня бы в любом случае не получилось.
Навык «разведчика» продолжал расти, покидать насиженное местечко мне пока что не хотелось, так что спустя какое-то время я перебрался на форум и принялся изучать темы, связанные с развитием в качестве классического стелсера. В принципе, никаких особенных сложностей здесь пока что не наблюдалось — весь билд по традиции строился вокруг ультимативной незаметности, а также способности приближаться к врагам вплотную. Дальше вырисовывались определенные нюансы, но их было не так уж много.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Нид хелп!]
[Братья, подскажите ничтожному крабу, как здесь правильно раскачаться в теневика. Хочу стать вором.]
[Вор должен сидеть в тюрьме!]
[Рак крабу не товарищ.]
[Я серьезно. Завел маленький донат, хочу отбить через воровство у неписей. Харизму на всякий случай уже качнул, но не знаю, что дальше делать.]
[Харизма для вора это что-то вроде сковородки на заднице в стрелялках. Вроде бы защищает, но в случае чего ее спокойно поднимут и вонзят.]
[Опытный пользователь сковородки детектед?]
[ТС, самое главное — это навык разведчика. После сотни он вроде бы переходит на продвинутую ступень, а если прикинуть хрен к носу, то там в максимуме получится три ступени и около тридцати процентов снижения заметности. Очень нужная штука.]
[А скрытность как считается?]
[Стандартные расстояния твоей заметности — это пятьдесят метров для игроков и десять метров для мобов. Дальше начинаются дикие качели из-за инвиза, восприятия и положения тела. Но если представить себе шарообразного коня в вакууме, то тридцать процентов скрытности дадут тебе минус пятнадцать метров и минус три метра соответственно.]
[А если у моба восприятие будет топовым?]
[Тогда ты получишь легендарную ачивку с британским флагом на фоне японского.]
[Че за ачивка?]
[Не беспокойся, ее здесь рано или поздно выдадут абсолютно всем.]
[ТС, чтобы воровать, нужен соответствующий навык. Договорись с кем-нибудь, чтобы он позволил себя ощупывать, тогда быстро все получишь.]
[Лучше с девушкой договаривайся.]
[Какие девушки, бро? Это суровая игра для суровых воинов, так что щупать придется вонючих бородатых мужиков.]
[ТС справится, я уверен.]
Профессия классического вора меня особо не привлекала, так что большинство рекомендаций прошло мимо моего восприятия. Зато та часть, которая напрямую касалась механики обнаружения, стала источником легкой скорби — я почему-то совершенно упустил из виду тот факт, что монстры также имеют некие характеристики, которые способны влиять на дистанцию гарантированного обнаружения. Открытие получилось довольно обидным, но своевременным.
Проверив характеристики Клеща и убедившись, что «разведчик» дотянулся уже до двадцать четвертого уровня, я начал корректировать свои ближайшие планы, после чего внезапно осознал, что прощелкал еще одну чертовски важную деталь игровой механики. Приближалась ночь, в реальности мне уже через пару-тройку часов следовало отправляться на боковую, вот только делать этого было категорически нельзя — покинув капсулу больше чем на пять минут, я автоматически отправлял персонажа на респаун, теряя как плот, так и весь достигнутый за день прогресс. А переносных точек возрождения в этой игре пока что не имелось.
— Твою мать!
Чувствуя легкое жжение чуть пониже спины, я снова бросился на форум, убил там минут двадцать, но обнаружил лишь массовое негодование точно таких же искателей приключений, которых мягко, но твердо возвращали на родную территорию.
[Почему я не могу уплыть в другой регион⁈ Почему мой перс не может спокойно постоять на одном месте, пока я сплю⁈ Что за хрень⁈]
[Это называется «крепостное право», братан. Ты должен сидеть на своем острове и валить лес, прокачивая навык древолюба. Для чего тебе куда-то уплывать?]
[Жесть, просто жесть. Компания совсем уже охренела. Зачем мы в это играем вообще?]
[Лично я играю, потому что мне нравится вся эта движуха. А ты, наверное, просто мазохист.]
- Предыдущая
- 20/61
- Следующая
