Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Лабиринт для праведника (СИ) - Куценко Андрей - Страница 32


32
Изменить размер шрифта:

В пяти метрах от меня трехметровый рыцарь схватился с демоном, не уступающим ему в размерах. С ревом тварь, проигнорировав вонзившейся в тело клинок рыцаря, обрушила страшный удар на ростовой щит, от которого паладин полетел кубарем. Тело само бросилось вперед, кидая меня на загривок демона.

— Сияние Света!!!

Активировав аффикс своей татуировки на полную мощность, я впечатался в тушу твари кинетическим щитом. Зрение на мгновение отказало, а опустевший резервуар одной из энергий, залил тело слабостью. Ноги подкосились и меня поволокло куда-то в сторону. Вздох, чтобы прийти в себя, но неведомая сила отрывает меня от земли, превращая мир в калейдоскоп.

Странно… еще живой. Я обнаружил себя стоящим на земле, до боли в костяшках сжимая в руке клинок. И как я его не выронил? Внезапно волна света прошла сквозь меня, восстанавливая почти половину всех энергий и наделяя неведомой силой. Тень на секунду нависла надо мной, сменяясь образом паладина, который положил руку мне на плечо. Я чуть не упал, от огромного давления, но заметил, как мне кивнули. Видимо в знак благодарности. Через мгновение гул битвы вновь ворвался в мой мир, но паладина рядом уже не было.

Я еле успел отскочить с пути какой-то мелкой твари, приходя в себя. Разлом мерцал не останавливаясь, выпуская все новые и новые отряды демонов. Небо померкло от мельтешения темных силуэтов, а земля вздрагивала от мощных ударов, рождающихся каждую секунду. Демоны рвались куда-то за спину, игнорируя мою бренную тушку, но это удавалось не всем. Уровни тварей резко упали, давая мне развернуться на всю катушку. Дроиды били по откату, переведенные в режим автобоя, а я вертелся как юла, пытаясь зацепить всех, кто оказывался в радиусе поражения моего клинка. Пространство истекало кровью, забивая уши визгом и предсмертными хрипами. Время практически замерло, вливая в каждую секунду бытия сотни смертей, чтобы после низвергнуться потоками крови на каждую пядь земли вокруг.

Внезапно земля вздыбилась у меня под ногами, отправив в неконтролируемый полет. Клинок вылетел из рук от чудовищного удара, приложившего меня о камни и выбив весь воздух из легких. Чье-то смрадное дыхание обдало меня с ног до головы, заставив задохнуться, но я успел увидеть приближающуюся ко мне пасть с сотней изогнутых клыков и закрыл глаза, в ожидании путешествия по калейдоскопу грез, но вонзившиеся в плечо клыки, только сгенерировали слабую волну боли, почти незаметную в адреналиновом азарте. На инстинктах я дернулся в сторону, перекатившись пару раз и вскочил на ноги. Взгляд выхватил чудовищного демона, бездыханного лежащего рядом с почти отрубленной головой. Темная кровь толчками вырывалась из чудовищной раны, заливая почерневшие камни. В поисках спасителя я крутанулся вокруг своей оси.

Игрок: Саймон. Уровень 28

Класс: Идущий в тенях.

Саймон держал в руках мой клинок, с интересом разглядывая его грани, видимо считывал системную информацию.

— Отдай! — рванул я к нему и лишь когда Говорящий с ветром оказался в моих руках, виновато кивнул. — Спасибо.

Вместо ответа игрок исчез в водовороте теней, заставляя очередного демона плюхнуться на то место, где тот стоял мгновение назад. По инерции тварь потащило ко мне, и я резким ударом закончил его путь в этом мире. Боковым зрением я вновь заметил своего спасителя, который материализовался в десяти метрах от меня, отправляя следующую тварь в ад темным росчерком энергии. Не смотря на всю неприязнь к этому классу, я не мог не отметить эффективность его действий. На автомате бросив на него идентификацию, я на мгновение залип от пришедшей информации, что чуть было опять не отправился на перерождение. Спаренный залп дроидов смел очередную тварь, которая все же успела зацепить меня своими когтями. В следующее мгновение волна чудовищной энергии сожгла мое тело, но перед тем, как уйти в калейдоскоп перерождения, разум успел выловить несколько слов из пришедшего системного сообщения.

Печать Равновесия активирована…

Интерлюдия

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Венсер

Реальность мигнула, выбрасывая Саймона из темного туннеля перерождения на знакомой точке синхронизации. Сенсоры аватара вновь стали активны и Венсер тут же открыл системный лог, игнорируя вопросы подопечного.

— Займись пока чем-нибудь. — сухо бросил он. — Мне нужно немного времени.

Минут через двадцать Венс довольно откинулся в виртуальном кресле и сдвинул уголки несуществующих губ в улыбку. Решение откликнуться на событие, инициированное системой, было очень правильным. Вложенные по наитию все непосильным трудом добытые камни духа вернулись в двухкратном размере, а вишенкой на торте стала свободная сфера духа — так система оценила его вклад в битве у разлома.

Уровень аватара так и застыл на отметке двадцать восемь, несмотря на непрекращающийся фарм астральных сущностей. Весь заработанный опыт Саймон по приказу Венсера трансформировал в камни духа и теперь с учетом удвоения цифра набежала внушительная — двадцать камней духа. И каждый с высшим номиналом в десять тысяч единиц. Не желая откладывать дело в долгий ящик, Венс приказал поднять вознаграждение за свое задание на системном аукционе на все имеющиеся активы.

— Этого хватит нам поднять уровней пять-шесть. — тоскливо бросил Саймон, отредактировав нужный параметр.

— Пять уровней не принесут тебе бессмертие. — жестко парировал Венс. — Лучше подумай над тем, как нам собрать еще больше камней духа. Или ты видишь очередь из желающих нам помочь?

— А это вообще возможно, сэр? — протянул Саймон. — Никто даже уточняющих вопросов не задает.

— Мальчик мой. В любом мире все решают деньги. А десятитысячные камни духа — теперь самая твердая валюта в этой реальности. Но мы опять отвлекаемся. Я спрашивал по поводу твоих идей.

— Эээ… — протянул его подопечный, собираясь с мыслями. — Помните на нас напали странные мертвяки в ту ночь, когда мы нашли этот храм?

— Амнезией вроде не страдаю.

— Я не это имел ввиду. — виновато потупился Саймон. — Просто изучив данную местность по картам, я обнаружил недалеко от того места древнее захоронение. По логике вещей если пресануть хозяина этих тварей можно поднять много опыта.

Саймон с каждым днем все больше и больше входил во вкус своей новой роли небожителя. Даже в последней битве у разлома Венс почти не вмешивался в ее ход, предпочтя отмечать небольшие ошибки, чтобы в последствии разобрать их и дать необходимые рекомендации.

— А не боишься получить минуса по опыту вместо новых камней духа. Помниться в прошлый раз мы еле ноги оттуда унесли.

— Попробовать разок все равно можно. Камней духа у нас навалом. А с случае успеха есть шанс резко вырваться вперед.

Логика в его словах определенно присутствовала и Венс дал добро на экспедицию. Унылый недельный фарм на астральных сущностях порядком надоел уже самому, а хорошее настроение после удачной вылазки толкало на подвиги.

— Хорошо. Подготовься пока, а я тем временем посмотрю, что можно улучшить в нашей сборке.

Саймон взял под козырек, не скрывая довольной улыбки, а Венс отрыл в интерфейсе вкладку статуса. Через пол часа, поколдовав над вероятностями, он, скрипя сердцем, забрал четыре камня духа и подготовил для Саймона указания. Тот на радостях от подобных щедрот быстро произвел необходимые манипуляции, совершенствуя свои параметры.

Класс: Идущий в тенях. Уровень: 30 Опыт (6150/34000)

Архетип первого предела: Астральный исследователь. Ранг — 9 (27)

Центр Пси (восприятия) — уровень 6 (12)

1. Грань мира. Ранг — 3(3)

2. Слияние с тенью. Ранг — 3(3)

3. Оружие тени. Ранг — 3(3)

4. Теневой двойник. Ранг — 6(6)

5. Сумрачный плащ. Ранг — 6(6)

6. Зодчий теней. Ранг — 6(6)

Центр САР (мудрости) — уровень 3(12)

1. Стойкость. Ранг — 1(3)

2. Медитация. Ранг — 1(3)