Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение Патриарха (СИ) - "Sedrik& - Страница 47
Тут каждый некромант развлекался кто во что горазд, я покамест, для получения практических навыков, шёл чётко по методичке уважаемой леди Черукс, потому просто убедился, что труп цел и «свеж», а тему бальзамирующих жидкостей, рунированных бинтов и прочей «резьбы по кости» мы отложим на будущее. Словом, расположив первого «жмура», которому кто-то перерезал глотку, я приступил к чарам.
Встать в фокусирующую фигуру, зачитать очередную тарабарщину и… почувствовать, как потоки призванной Силы проходят подле меня и вливаются в неподвижное тело. То начинает подёргиваться и… встаёт с алтаря.
На этом было всё — зомби не нападал, не разваливался, не пытался убежать, то есть был готов и успешен. Как завершённый продукт, естественно. Я вполне чувствовал нить «поводка» и в любой момент мог упокоить существо или отдать ему ментальный приказ, что-то вроде псионики, но очень специализированной и направленной. А ещё чувствовал в нём сложную и активно работающую структуру из негативной энергии, сияние которой почти не уступало аналогичным творениям этой Лоен или Лайенн… в общем, той некромантки, какое бы имя у неё ни было.
— Хм… так… Притащи-ка ещё одно тело, — скомандовал я мертвецу, и тот довольно споро и шустро дошёл до «склада» при лаборатории и приволок ещё один труп.
С учётом Круга его чар поднятия, зомби получился раза в два с небольшим, если не в три, сильнее изначального орка, так что никаких проблем с транспортировкой нового тела у него не возникло. И… я просто взглянул на нового подопытного и направил поток уже собственной некротической силы в тело, повторяя ту структуру, что сложилась под действием ритуала волшебства. Новое тело дёрнулось и встало, я же не ощутил никакой существенной усталости: ни «физической», ни «ментальной». Более того, я де-факто повторил магию Шестого Круга. С первой попытки и походя! А ведь изначально рассчитывал в лучшем случае на зомби качеством раза в два меньше, всё же опыт в поднятии нежити у меня был, так что совсем уж сорвать реанимацию трупа я не мог. Впрочем, аналогично, по идее, я не мог вот так сразу верно «нащупать» сотворение чар одним принципом и верно переложить на другой. Но… нифига! Я нащупал и переложил. Просто походя, более того, я отчётливо «чуял», что «вот в этом моменте» можно и даже нужно силовую линию провести чуть иначе, вот тут — поднять плотность отрицательной энергии, а тут — наоборот, сузить и уменьшить.
Любопытно!
Чертовски любопытно!
И нужно проверить!
Так, пусть тащат ещё один труп. Если получится, то испытаем!
Попытка номер три, только моя сила, интуиция, минимум вспомогательных жестов и никаких слов… И, как ни странно, всё получилось. По уровню сложности… тот же Шестой Круг, быть может, чуть сложнее «базы», но даже на усиленные метамагией чары это не тянуло. Новый труп был несколько быстрее, бодрее, сильнее и… словно бы осознанней, что ли. Нет, полноценного разума и сознания в нём не имелось, но… м-м-м, «поведенческий алгоритм» был несколько сложнее, словно считывал «мышечную память» своей основы несколько лучше и глубже, чем прошлые конструкты. Быстрая «проверка боем» принесла ожидаемые результаты — созданный по базе «Волшебника» немёртвый был эталонно-клиширован, поднятый «повторением» его собрат от него ушёл недалеко, но вот «оригинальный» мертвец смог хорошо избить обоих противников и, будь у них в лапах оружие, изрубил бы их в салат. Не без потерь со своей стороны, но всё же. Интересно. Очень интересно! И любопытно!
Я, конечно, освоил за время пути от Хребта Мира к Рунгу довольно многие боевые чары из арсенала почившей некроманси, притом да, это было много проще, чем перенимать классические заклинания, но одно дело — быстрее осваивать чары и легче их колдовать, и совсем другое — едва ли не инстинктивно модернизировать! Это нужно было обдумать. И как следует изучить образец, да… И нужно всё-таки будет проверить всю «линейку», начиная со Второго Круга, возможно, меня так же будет «переть» и на самых базовых конструктах, а изменённая база даёт интересные возможности для изменения и подстройки всего остального. В общем, нужно больше опытов!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Некоторое время спустя.
Опыты… опыты дали странный, но, при должном размышлении, ожидаемый результат. Да, я владел рядом анимирующих чар из самой базовой области некромантии, но… Во-первых, это были довольно бессистемно набранные тут и там заклинания, весьма редко сопровождаемые хоть сколько-то внятным теоретическим сопровождением. Во-вторых, они были именно базовыми, то есть в сущности предполагали тупую напитку останков негативной энергией, что приводило к почти «дикому» самоподнятию. То есть сложных структур в создаваемой нежити просто не было, а те элементы, что хоть как-то тянули на понятие «сложные», относились к управлению и системе «свой-чужой», чтобы поднятый костяк не нападал на союзников. Ну и в-третьих, как бы банально это ни звучало, у меня просто не было особой практики. Не валяются трупы и горы костей на каждом шагу даже в средневековом мире, не говоря уже о подготовленных алтарях, где ты можешь колдовать конвейером, сравнивая один метод чар с другим, не отходя от кассы, чтобы сразу замечать, что и как пошло иначе при работе с трупами одинакового качества и срока давности.
Это я всё к тому, что и на самых базовых вариантах создания нежити эффект «чувства чар» (по аналогии с «чувством момента») вполне себе проявлялся, просто становился заметен он где-то на третьем-четвёртом мертвяке, когда я, так сказать, входил в рабочий ритм. Впрочем, пусть я и начал лучше понимать, о чём говорила Юринэ, упоминая мою природу вообще и способности в частности, — текущая в моих жилах сила не просто «лучше подходила» для некромантии, но и словно «лучше знала», как и что там делать, по сути, примерно так и работали «природные» демонические способности обитателей Бездны, — однако списывать всё на эту врождённую предрасположенность тоже было неправильно. Всё же благодаря внимательно изученным лабораторным журналам и прочим записям ныне покойной некроманси я изрядно (и это очень мягко сказано) продвинулся в области теоретических познаний в вопросе, и это не могло не сказываться. Иными словами, как бы я сам ни ощущал себя всё тем же парнем, каким был до обнаружения руин особняка чародейки-отшельницы, но добрых полгода самоотверженной учёбы и впитывания ранее недоступных знаний не могли пройти бесследно, и всё усвоенное теперь естественным образом отражалось и на практических навыках.
В общем, теперь я действительно чуял «как лучше», пока не очень осознанно, но вполне чётко улавливая наиболее оптимальные «баланс» и конфигурацию анимирующей структуры, независимо от конкретного вида нежити, которую я поднимал. Количество применений «академической» формы чар для того, чтобы я уловил, как и что там можно улучшить, разнилось в зависимости от силы и качества поднимаемых немёртвых, но вот само интуитивное понимание лучшего варианта никуда не девалось даже спустя два десятка совершенно различных ритуалов и обрядов.
И надо сказать, это несколько меняло моё положение, как некроманта. Причём отнюдь не в плане «У-у-ух, трепещите, смертные, я теперь БОГ!», потому как все вот эти ритуалы, алхимия и рунирование костей становились для меня не то чтобы совсем бесполезными, но где-то близко. Вернее, я мог исключительно магическим усилием повторить большую часть эффектов, те же «уплотнить-расширить-сузить-разбавить», что мне инстинктивно хотелось сделать, как выяснилось чуть позже, были и в ритуалах создания… Лорда Зомби, и достигались они как раз за счёт «вымачивания заготовки» в алхимии, что просто повышало «проводимость» мёртвой плоти к отрицательным энергиям. Тем не менее в чистом виде «усилием мысли» я «уровень нежити» не поднимал, всё-таки там речь шла не только о классической некромантии, но и о сопутствующих направлениях, вроде зачарования. Но в общем и целом это, если не заморачиваться и не упарываться, сильно экономило и время, и ресурсы… что не всегда бескомпромиссное благо.
- Предыдущая
- 47/85
- Следующая
