Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-176". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Листратов Валерий - Страница 18
Ты предметы носить не можешь, а мне надо быть и в зале, подавать Силу, и около казармы — выручать пленников.
— Так, да не так. — говорит Лис. — Силу и я могу подать, но потери большие будут, да и демон меня прибьет даже через боль быстро. Но есть идея. Я материальные вещи носить не могу, это так. Но ты из Мира Духов палочки и камешек вынес. Их я смогу переместить. А этот камешек с большой вероятностью сможет Силу держать, хоть недолго. Это почти все кристаллы могут.
Попробуй в камешек Силу перелить.
Я сажусь на пыльный пол, и вытаскиваю этот полупрозрачный кристаллик. Представляю Силу в виде ручейка и начинаю мысленно заливать ее в камень. Судя по ускорению ритма ядра, что-то даже стало получаться. Меня накрывает.
…
Я сижу на уроке по основам артефактов, мне лет десять-одиннадцать. И мне скучно. Нанятый наставник нудно рассказывает что-то, а сестра вот точно уже добралась до моего альбома. Она еще вчера хотела его раскрасить. И не пропустишь урок. Ма точно узнает, если я сбегу. Вздыхаю.
— Тонкие структуры накладываются на изделия специальными людьми — артефакторами. После наложения таких структур, некоторые металлы приобретают заданные свойства, а ёмкость накопителей может увеличиваться в три-пять раз. Разброс достигнутых показателей зависит от качества материалов, и от Семей, допущенных к обработке. Структуры являются тайной Кланов, — наставник заметил, что я клюнул носом. — Кирилл, записывайте. Это обязательно будет на опросе. Расскажите мне, что Вы вынесли из вчерашнего урока?
— В артефакторике применяют разные материалы. Как накопители лучше всего драгоценные камни без изъянов. Чем прозрачнее камень, тем менее он требователен к виду закачиваемой Силы. — проговариваю я вчерашний урок. Вздыхаю опять, сейчас наверное, еще и показывать заставит. — Но чаще всего, у нас используют кварц, как самый распространенный материал. Он недолговечен, дешев, легко получается и обрабатывается. На втором месте горный хрусталь. На третьем…
— Достаточно. Расскажите про наполнение камней одаренными.
— Для наполнения камня своей Силой нужно ощутить свое ядро, направить Силу через руку в фокус, мысленно сжать ее насколько сможешь и пустить поток в камень. Чем тоньше ощущаемый ручеек, тем больше Силы можно запасти в камне. Полученный накопитель без использования будет терять Силу с разной скоростью. Это зависит от начального материала.
— Хорошо. Вот вам три разных камня. Выберите лучший, и покажите цикл наполнение — извлечение.
Ну вот, я же говорил. А у меня маленькое ядро. Если даст алмаз, я опять не справлюсь, и меня накажут. А я виноват? Тут же нужно хоть немного наполнить, а потом найти и обратно вытащить. А алмаз внутри большой. Я его даже весь почувствовать не могу. Это как в стакане чая чаинку ловить наощупь вилкой. И, конечно, очки не даст. «Развивайте ощущение Силы», — вздыхаю. А как, если я только представлять её и могу. А через очки, я знаю, видно как меняются потоки. Мне папин ювелир показывал. Почему он так ко мне придирается, не понимаю.
Не, нормально, повезло. Кварц, хрусталь и стекло?
— Из этих материалов лучшим является горный хрусталь. — я закрываю глаза, обращаюсь к ядру, представляю жгутик силы и проделываю цикл. На хрустале получается хоть как-то. Довольный, открываю глаза. — Стекло же вообще не подходит. Кстати, почему?
— Вы пока этого не проходили. Стекло исключение. Силу залить в стеклянный накопитель можно, а вот извлечь не получится — разрушается.
Это не относится к вулканическому стеклу. Как накопитель его тоже не используют, так как почти не держит Силу, но обсидиан хорош как проводник. Из него отлично получаются ритуальные и исследовательские предметы.
Считается, что такая разница из-за искусственной природы материала. Но попыток получения рукотворных накопителей маги-исследователи не оставляют. Записывайте, это тоже будет на опросе.
…
Опять вываливаюсь из воспоминания. Вот оно как. Похоже, если я делаю что-то похожее на опыт прошлого меня, это открывает какую-то часть памяти. Стоит запомнить. Хоть оно сейчас не к месту, то потом если выживу, воспользуюсь обязательно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уплотняю поток из руки, как помню из урока. Просидев минут десять, цепляю Силу из камня так же, как я делал когда развеивал щит. И это тоже вполне работает. Из камня полилась запасенная Сила.
— Да, похоже получается. С постамента только куклы смогут снять, а пока они через боль добегут до зала, у нас будет время, — обмениваюсь мыслями с Лисом.
Отлично. Идея стала приобретать очертания плана.
Снова сажусь, успокаиваюсь и на полчаса ухожу в себя, заряжая камень.
— Кир, пора бы нам уже. — меня приводит в себя Лис. Он появляется рядом и как бы глотает камень из рук. Слова здесь особо не нужны. Мы понимаем, кто и что будет делать.
Я ломаю новую косточку и пробираюсь снова к двери для прислуги. Нечто за дверью на разные голоса что-то бормочет. Я же чуть приоткрываю дверь и оставляю в коридоре Духа. Он будет ждать сигнала здесь, камень на постамент положить отсюда будет попроще. Судя по ощущениям Лиса, кристалл понемногу истекает залитой Силой, но не так быстро, как заливал, а нам надолго и не надо. Сам возвращаюсь в детскую, оборачиваю лицо тканью и бегу в казарму.
В казарме все по прежнему. Поднимаюсь в спальню и забираю одну из подушек. Подпираю дверь, на всякий случай, и иду вниз. Счет пошел на секунды. Останавливаюсь недалеко до проема двери в тени. Все пятеро охранников видны отлично. Метра четыре даже не расстояние.
«Ну понеслась», — даю сигнал Лису.
«Раз», — Лис несется к постаменту. «Два», — камень положен и я через Защитника вытягиваю ручеек Силы в постамент. «Три», — навожу наган на дальнего охранника, а Лиса замечает демон, но среагировать уже не успевает. Все нити хаотично задергались от боли. «Четыре», — Защитник исчезает из зала, а я открываю стрельбу через подушку. «Пять», первые два охранника падают, не успевая ничего понять. Две секунды. Условная невидимость слетает. «Шесть», — отпускаю уже не нужную подушку. Двое из охраны подняться из-за стола успевают, но выйти уже нет. «Семь», две секунды. Последний падает на землю через спину, и почти успевает добраться да карабина. «Восемь», — на него трачу два выстрела. Кстати, продавец не обманул, удивительно тихий револьвер. В барабане один патрон, перезаряжаю. Гильзы в карман. Итого, секунд пятнадцать на все про все. Выдыхаю.
Осматриваюсь, движения нет. В косяке двери на уровне моей головы застрял нож. Вот ведь, даже не заметил, как кто-то кинул. И бросал на звук фактически, меня то и без амулета в глубине лестницы не видно.
Иду к двери во внутренний двор. Там без изменений, охранник дремлет. Мысленно пожимаю плечами. Расстояние около пятнадцати метров, для нагана детское, хотя из любого другого короткоствола вряд-ли справился бы. На выдохе нажимаю спусковой крючок, всё, все шестеро. Собираю карабины, и быстро бегу к решеткам. Обычные запоры, без замков, откидываю.
— Бегом! У вас минут десять-пятнадцать! Не больше. — сбрасываю цепь узникам. Ткань хорошо меняет голос. — Все ходить могут?
— Нормально, где охрана? — доносится снизу.
— Только спящая смена на втором этаже, и охранник у ворот. Маги на десяток минут блокированы. У ворот возьму на себя, но с верхними ничего сделать не успею. Оружие тут есть. Бегом! В центральном доме Демон, шансы на жизнь, если вы не успеете, нулевые.
По цепи кто-то начинает подниматься, я же ломаю еще одну косточку и бегу к воротам.
«Извини, дядь Вить», — всаживаю кинжал в основание шеи амбалистому на входе, — «Не послушал тебя, походил по другим домам. Хотя, конечно, еще раз сюда возвращаться и не хочу». Открываю калитку на вход.
Оборачиваюсь. Из казармы выбегают вооруженные Степан и Валентин, распределяют сектора и с колена контролируют выход из главного дома. За ними другие узники быстро тащат товарища, вроде успеваем. Егерь идет первым, и меня пока не видит, за ним пропавшие офицеры, замыкает спиной вперед Валентин.
- Предыдущая
- 18/1645
- Следующая
