Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромансер (СИ) - Буткевич Антон - Страница 18
-* Да, хоть и не можешь пользоваться своим статусом, этим могу заниматься я. По крайней мере ежедневные квесты и награда за них осталась, как в принципе и наказание за невыполнение оных. Теперь мы сможем стать сильнее и найти способ, как мне вернуться обратно.
- И зачем мне это делать с убийцей моих товарищей? Зачем мне тебя возвращать обратно, после того, что ты с ними сделал и как поступил?
-* Ну здесь вообще всё просто. Ты же получил довольно интересную способность - "Некромант", еще и скрытую под личиной другой. Так вот, если не ошибаюсь, твоим первым призывом были тела двух девушек, которые всё время не отходили от тебя, верно?
- И что с того? Да, я поступил бесчеловечно в той ситуации, призвав тела своих падших товарищей, и корю себя за это! А ты еще и соль на раны сыпешь, скотина!
-* Бесчеловечно? Ты в своё уме, или ты действительно не знаешь возможности своего класса? Хотя чего это я, ведь ты его только получил... Ладно, слушай - Некроманты не просто призывают мертвых, они их воскрешают. Вначале ты будешь вызывать просто бездушных марионеток, преданных тебе, но чем сильнее ты будешь становиться, тем больше их личности будут развиваться. А знаешь, какая последняя стадия у твоей способности? Вижу, не знаешь, но я тебе скажу - полное воскрешение мёртвых, и не просто нежитью, а самым обычным человеком можно стать. Видишь татуировку на твоей левой руке? Это метка смерти, указывающая на разрешение пользоваться силами смерти. Такую просто так не получить, даже Некроманту. Не знаю, откуда она у тебя, но она очень ценная.
- Хорошо, я тебя услышал.- я действительно встрепенулся, ведь если верить словам этого клоуна, то в будущем можно будет воскресить своих друзей, убитых из-за его глупого испытания.- вот только зачем тогда мне нужен ты, если я и сам смогу стать сильнее?
-* Ох, можешь, конечно, но до последней стадии ты не доберешься за всю свою короткую жизнь, а души в призванных тобой телах могут находиться не больше пятидесяти лет. Не успеешь за это время - они просто исчезнут, раз и навсегда. К вопросу обо мне - только я вижу твой интерфейс, задания, за которые при невыполнении ты будешь получать наказания, и уж поверь мне, они очень серьезные. Не думаю, что в таком случае ты долго протянешь. И да, это взаимная выгода - я помогаю тебе стать сильнее, а ты в свою очередь - помогаешь мне вернуться обратно, в мой мир. Как тебе такое?
- Всё, конечно, хорошо на словах, но почему я должен тебе верить, после всего сделанного тобой? Для чего мне всё это, может ты опять хочешь меня обмануть!
-* Да, с тобой тяжелее, чем с Лайтом поначалу было... Хорошо, я назову тебе своё истинное имя и информацию, которую ты так долго ищешь. Истинное имя - позволит скрепить нашу сделку и не дать обмануть, раз ты мне так не доверяешь, а информация... Поверь, она того стоит.
- Всё зависит от того, что именно ты можешь предложить. И пойми, я здесь не условия ставлю, а пытаюсь понять, для чего мне всё это.
-* Ладно, шут с тобой. Моё имя Хэви.- после этого нас обоих окутало белым сиянием, и прозвучал небольшой перезвон колокольчиков.- теперь контракт заключен, я не смогу тебя предать или обмануть, пока мы не выполним наши условия - Ты стать сильнее и защитить свой мир, наряду с воскрешением друзей, я - возвращение обратно, к себе. И да, по поводу информации - насколько я понял, ты яро ищешь свою сестру, так вот - она жива. Она игрок, и сейчас где-то сражается в других мирах с целью не проиграть свою планету. Вот тебе еще один повод стать сильнее - найти её.
- Ты знаешь о моей сестре???
-* Да, она одна из тех, кто прошел испытание шесть лет назад. Одна из сотни таких же Игроков своего поколения. Каждый год, от каждого мира выбирается только сотня. Никогда не задумывался, почему в каждых вратах есть Боссы? - это игроки, а все остальных это те, кто пошел за ними. Вот и твоя сестра сейчас босс в каком-нибудь мире с товарищами захватывает чужую территорию. Становись сильнее, и тогда и ты, возможно, сможешь её найти, а пока ты багнутый - тебе это не светит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Поверю тебе на слово, Хэви. Что же ты мне сейчас предлагаешь делать?
- Становиться сильнее. И да, твоё тело претерпело некоторые изменения, поэтому и вылечилось. А какие - узнаешь позже. Что же, приступим к ежедневному заданию?
Глава 9. Зеркальная сторона Маяка.
- Ну и что там за задания? Надеюсь, они хоть выполнимы, да и вообще, какой смысл их выполнять-то?
-* В смысле какой? За каждое выполненное задание ты получаешь одно очко характеристик и одно очко вклада. Ты пользоваться интерфейсом не можешь, а я не смогу их распределять сам, поэтому каждое очко будет идти тебе в интеллект, что так необходим магу. Некроманту в том числе. А вот очки вклада это уже совсем другая история - каждые три очка автоматически переводятся в одно очко интеллекта, а за семь выполненных заданий подряд - бонус - одна попытка сыграть в лотерею. Как тебе?
- И смысл мне от дополнительного интеллекта и лотереи, пока не ясна механика...
-* Как же с тобой тяжело, ты что реально в игрушки не играл? Ладно, не кипятись, здесь всё же чуть другая история – Интеллект, во-первых, увеличивает твоё умственное развитие, благодаря которому ты сможешь быстрее мыслить, принимать решение, разгадывать задачи, читать заклинания и многое другое. Это уже огромный плюс, но и это еще не все. Самая главная его особенность - прирост магической силы. Конечно, единичка интеллекта не шибко её увеличит, но те же пятьдесят - уже значительно. Для сравнения, у тебя сейчас примерно около двадцати трёх единиц, и ты даже с таким уровнем для своего ранга сможешь довольно долго призывать существ. Сплошное усиление, куда ни плюнь.
- Да, ты прав - удобно. Но постарайся больше не говорить мне эти числовые значения, они меня только сбивают. Насколько я понял, ты теперь будешь постоянно виться около меня, значит за всем этим следить будешь сам. Ты мне вот что скажи : какое наказание за невыполнение ежедневных заданий ты там упоминал, а?
-* А, точно. Обычно их выполняют всегда, стараясь никогда не пропускать, поэтому я про это и забыл. Так вот, так как ты магического класса, то и задания у тебя будут связаны с этим... Хотя только косвенно. Ты попадаешь в определенное пространство с ограниченным таймером - как и кем ставится время на нём даже мне не известно. За это время ты должен найти и победить рандомно от трёх до десяти противников. Самая загвоздка в их силе - они всегда приравниваются к твоей с коэффициентом 1,5. Ты только представь себе картину - десять монстров в полтора раза сильнее тебя. Да, убить их возможно даже в таком случае, но представь, насколько это тяжело... Еще и таймер с рандомным временем. Кстати, можно просто спрятаться и переждать отведенное время, но тогда, при следующем попадании в зону провинившихся все неубитые монстры плюсуются к новым. И да, локации бывают разные - могут выкинуть на необитаемый остров, со всех сторон окруженный водой, или на верхушку горы, или вообще в пустыню... А бывали случаи что и в обычную комнату... Представь себе картину - комната, и десять монстров тебя окружающих, по силе превосходящие твой текущий уровень в полтора раза... Представил? Молодец! А теперь подумай, какие у тебя будут в таком случае шансы выжить?
- Предыдущая
- 18/92
- Следующая
