Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сбой реальности. Книга 2 (СИ) - Попов Михаил Михайлович - Страница 40
Минутой позже я предстал перед вратами. Они были с интересным эффектом — я вижу и врата, и пелену портала одновременно. То есть, к моменту, когда я коснусь дверей, я буду технически уже в подземелье. Так уж работает эта система — без исключений. По крайней мере ныне известных.
Прежде, чем шагнуть внутрь, огляделся. Многое может подсказать о том, что меня ожидает, просто осмотревшись. И тут все так карикатурно «старинно» сделано, что сомнений в том, что внутри меня ждет нежить, почти не осталось. Впрочем, это еще предстояло проверить.
Я подошел к массивным каменным дверям, которые выглядели одновременно величественно и жалко. Парадокс, но это так, чувствовалась задумка разработчика игры, показать возвышенную силу и власть тех, кто это построил, и указать на то, что даже великие вещи имеют свойство устаревать и загнивать. Ничто не вечно под луной, как говаривал какой-то классик.
От входа внутрь меня отделял шаг. Хорошо игроков рядом нет, чтобы «подтолкнуть». Но было кое-что еще. Знание о том, что ошибка смертельно опасна. Неприятный факт, который постоянно приходится держать в голове. Но, учитывая пережитое в реальности, кучкой монстров двадцать плюс уровня меня вряд ли напугать.
[Вы приступаете к выполнению одиночного испытания.]
[Выход из подземелья будет невозможен до полного его прохождения.]
«Ага, подземелье с условиями» — неожиданно, но мало ли чего можно ждать от подземелий, оставшихся после разлома.
Шагнув внутрь, я почувствовал резкий перепад температуры. В помещении стало холодно, воздух стал тяжелым и застоявшимся. Старинные магические руны подсвечивали путь зловеще-синим светом, неестественным для человеческого глаза.
Прошагав внутрь и переждав водоворот перехода из одной локации в другую, с привычной рябью калейдоскопа перед глазами, я услышал гул за спиной.
Резко обернулся — врата медленно закрываются, совпадая с системным уведомлением. Едва створки сомкнулись, поверх дверного стыка вырисовалась большая, неизвестная мне печать.
— Великолепно, — пробормотал я, обернувшись обратно к мрачному коридору.
Темнота впереди казалась жутко непроглядной. Даже магический свет от многочисленных рун не сильно выправлял ситуацию. И, стоило мне вынуть кинжалы и приготовиться к бою, я почувствовал, как что-то оборвалось внутри меня. Стало физически невыносимо в этом теле — захотелось содрать с себя кожу и вылезти из нее вон. Вишенкой на торте стало сильное головокружение, которое, впрочем, быстро отпустило.
Удержавшись рукой за шершавый, потрескавшийся каменный блок руин, я переждал наваждение. Перед глазами алым моргало непропускаемое уведомление — из тех, что появляются в обязательном порядке сразу в интерфейсе, не прячась в меню с «конвертиком».
[Системное уведомление: ]
[Аркданс в крови: остаточные 0,5%.]
— Что за хрень… — вылупился я в сообщение, в попытке осознать происходящее. Это что получается, меня вот-вот выбросит наружу?
Голова заболела. Перед глазами мутит. Как с сильного похмелья. Каждый шаг я делал с усилием, а тело будто отказывалось подчиняться, но рано или поздно приказы исполняло. Мышцы деревянные, как не мои, будто плохо прирощенный биопротез. Я постарался перевести дыхание, сделав пару глубоких вдохов-выдохов и двинулся вперед, стараясь не акцентировать внимание на странных ощущениях.
Тишина здесь была, если красиво сказать, замогильная. Но я так не скажу — было очень тихо, настолько, что я слышал собственное сердцебиение, а каждый шаг сапог с набойками звучал как корпоратша в туфельках по кафелю. Коридоры становились все более узкими, магические светящиеся руны встречались реже. А вот врагов не видно не слышно, что странно.
Вдалеке показалось что-то вроде развилки. Но прежде, чем я успел подумать, куда идти, впереди из темноты раздался громкий треск. Я абсолютно уверен, что не наступал ни на какую нажимную плиту, чай не впервой в подземелье, под ноги смотреть приучен. Но факт остается фактом — до развилки, в коридоре, блестели маятниковые гигантские топоры, раскачивающиеся из одной стены в другую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну что началось-то, а… — выдохнул я, стискивая кинжалы покрепче.
Видимого глазу выключателя или чего-то в таком духе не было. Я прошелся на ощупь по стенам неподалеку от ловушки — ничего, ни кнопки, ни рычага. Под ногами, чтобы удостовериться, что я не верблюд, высматривал нажимную плиту. Таковой не оказалось.
Ну что за невезуха. Стоило мне подкачаться, получить имбовый навык и быть во всеоружии, чтобы истребить тут полчище нежити, моим препятствием стала прозаичная ловушка. Подкручиваешь нечестно, не в мою пользу, система! Оставлю это на произвол разработчиков.
Вглядывался я в маятниковые топоры несколько минут, отщелкивая у себя в голове внутренний таймер. Есть лишь одно мгновение, когда я смогу проскользнуть. Иного пути не было.
Заняв стойку бегуна на короткие дистанции, я щелкал в голове каждую секунду. Едва все три топора синхронизируются и полетят в противоположную стену все вместе — тогда импульс, рывок, и вот она, долгожданная развилка.
Так было в планах. На деле получилось хуже, и я чуть было не лишился ноги. Последний топор меня зацепил по икроножной, но неглубоко. Здоровье просело на треть, и виной всему — тупая задержка от мысли к действию. Я буквально не мог сконцентрироваться ни на чем, будто двигался в плотном желе. Неприятное состояние.
Дальше шагать было больно, но естественная регенерация постепенно поправит мое положение. Шаг за шагом я продвигался дальше, а на развилке мысленно подкинул монетку — выпавший орел подсказал, что идти мне нужно направо.
Голова все еще кружилась, чувство отдаленного контроля над собственным телом не отпускало ни на секунду. Наибольшую панику вызывал тот факт, что выйти я отсюда не смогу, пока не пройду подземелье. Хотя, оставалась надежда, что аркданс иссякнет и меня просто выкинет.
Спустя несколько минут пути передо мной открылось следующее испытание — широченный провал в полу, дно которого покрывали ржавые шипы. На противоположной стороне коридор продолжался.
«Дебильный триатлон, дальше что, заплыв на короткую дистанцию с пираньями?» — подумал я, глядя на зашоренные, клишированные ловушки. Впрочем, на ловкость я не сетовал. Не сетовал бы, если бы не глюки системы из-за заканчивающегося аркданса. Допрыгнуть бы.
Приглядевшись, прежде чем бездумно сигануть в пропасть, я заметил на стенах небольшие выступы, явно предназначенные для того, чтобы кто-то вроде меня, с прокачанной ловкостью, мог перебраться на другую сторону.
Стало быть, не прыгать надо, а лезть. Не покидало ощущение, что структура подземелья собиралась прямо под меня и мои характеристики. А это и плюс и минус одновременно — пока что я успешно справлялся, но что если невидимая искусственная рука подсунет мне что-то, что сделать я не смогу?
Долго размышлять не стал — осторожно поставил ногу на первый выступ и перенес на него вес тела. Камень слегка скрипнул, крошево посыпалось вниз, но опора выдержала.
Следующий шаг.
Я двигался вдоль стены, цепляясь за выступы и стараясь не смотреть вниз. Снизу воняло, как будто шипы уже многократно исполнили свое истинное назначение. Об этом тоже старался не думать, сосредоточившись на контроле над собственным телом. А было это непросто.
Стоило мне пересечь вторую преграду, меня снова ударило по голове уведомлением.
[Системное уведомление: ]
[Аркданс в крови: остаточные 0,3%.]
[Критически низкий уровень аркданса.]
— Зараза! — прошипел я, хватаясь за голову и падая набок.
- Предыдущая
- 40/56
- Следующая
