Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ренонс (СИ) - Абрамовских Виктор - Страница 9
2. Дипломат — Обладает даром договора. Сила его договора нерушима. Способен очаровать. Аналог в играх — иллюзионист.
3. Караванщик — Странник космоса. Умеет водить гигантские корабли типа «поезд». Может утащить самый габаритный груз и самые крупные трофейные корабли, даже станции.
Корабли — Могут свободно пользоваться кораблями других рас и технологиями.
Тактика — Слабы в нападении и защите. Сильны в ловушках, минных полях. Предпочитают не сталкиваться лоб в лоб. Партизаны.
Культура — Золото решает все. Самое страшное — лишиться не чести, а удачи. Считают, что за деньги можно купить все, а честь и совесть — для слабаков.
Девиз — Если тебе тяжело что-то нести, представь, что ты это украл.
Правительство — Корпорократия.
Нравятся — Либерия — (нравится понятие свободы. Где свобода, там хороший рынок и торговля).
Друзья-враги — Навы (у них хорошие технологии, которые хотелось бы купить. Навы мало торгуют ими и вообще пытаются обмануть в ответ. Наглые какие!)
Не любят — Ксеноров (не любят торговлю, сложно договориться. Они монстры!)
На подиуме стоял странный человек. Коренастый, загорелый, с умными и пронзительными карими глазами, зыркающими из-под тяжелых надбровных дуг. У Соларцев очень тяжелый взгляд. Они имеют широкую переносицу, сливающуюся с лобной костью и костяным щитком на лбу, на котором у мужчины имеются наросты, выдающиеся вперед. Волосы растут только на задней части головы и с боков. В описании также отмечено, что они физически очень выносливы. Легко переносят неблагоприятные погодные условия, могут тащить большой груз много километров.
Внешность, конечно, не очень привлекательная, но зато внушительная. Ударом своего лба Соларец может даже убить. Глянет на тебя такой, и забудешь зачем пришел вообще. Но к расе стоило присмотреться внимательней. Мне нужны деньги. А Соларцы — главные торгаши в игре. Заманчиво. Но и другие расы все равно стоит посмотреть.
Название — Ксеноры.
Родная система — Гакрукс В. Созвездие Южный Крест.
Это двойная система. Ее объекты Гакрукс А и Гакрукс В удалены друг от друга на 400 световых лет. Гакрукс А — красный гигант, втрое больше Солнца по массе, в 113 раз по радиусу и в 1500 раз по яркости. Гакрукс В — белая звезда, которая намного меньше по масштабам. Но имеет огромный пояс астероидов.
Планета столица — Ксенор (джунгли).
В системе всего 5 планет. Обитаемых из них четыре. Способности Ксеноров к биологии позволили сделать из пустых планет зеленые сады.
Цвет и символ — Зеленый. Ядовито зеленый осьминог на черном фоне, раскинувший щупальца (символизирует многовекторность жизни).
Основное направление развития — Био. Способность менять тело в широком диапазоне.
Ветви:
1. Тень жизни — Единица небольших размеров. Мобильна в бою. Обладает способностью переноса адаптации на другие организмы, то есть способна их лечить и даже оживлять. Аналог в играх — лекарь. Носитель колоний векторных вирусов, бактерий.
2. Левиафан — Единица больших размеров. Эти существа — корабли. Обладают телепатией и способностью уходить в «прыжок», которая связана с гравитацией. Поэтому не могут перемещаться далеко от источников гравитации. Видят космос как «сеть» гравитационных взаимодействий, по которым и перемещаются.
3. Повелитель — Как правило, сама по себе очень слабая единица. Обладает телепатией, может выращивать другие подконтрольные единицы. Способность ограничена продвинутостью выращенных единиц. Среди них может быть много простых или одна сильная, что зависит от развития самого повелителя. Аналог в играх — петовод.
Корабли — игроки. Каждый корабль живой, развивающийся и является отдельной особью этой расы.
Тактика — Слабы в атаке и защите. Нападать предпочитают массой, но очень живучи и страшны в абордаже.
Особенности культуры — Не пользуются технологиями. Деньги почти не ценят, так как у них их нет. Неподкупны. Единственно, для чего нужны деньги в их понимании — покупать ресурсы у Илей. Еда ценится больше, чем металл. А другие расы для них — в основном еда. Кроме разве что Илей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Девиз — Жрать, размножаться, чтобы захватывать новые территории. Чтобы еще больше жрать, дальше размножаться и захватывать новые территории.
Правительство — Полный коммунизм и коллективизм. Нет понятия частной собственности. Все твое — это ты.
Нравится — Илей (понимание телепатии).
Друзья-враги — Либерия (дружелюбные, но слишком лезут не в свое дело).
Не нравятся — Расс, Нави (конкуренция, ненависть к механойдам).
На подиуме было что-то похожее на личинку чужого. В настройках у нее менялся только цвет. А разделения по полу не было. Все равно я справки не приготовил и играть за них тоже не смогу. Хотя синий монстрик в ярко зелёную крапинку, конечно, смешной. Выглядит как галлюцинация.
Следующая раса.
Название — Нави.
Родная система — Арнеб.
Арнеб — традиционное название звезды Альфа Зайца, Это — самая яркая звезда созвездия Зайца, находящаяся на расстоянии примерно 2218 свет. лет от нас.
Арнеб — старая умирающая звезда, приблизительно в 9 раз тяжелее Солнца, в 77 раз больше по диаметру и в 11 500 раз ярче. Звезда находится на стадии превращения в красный гигант. После этого звезда сбросит свои оболочки и станет тяжёлым белым карликом. Возможен взрыв сверхновой с образованием нейтронной звезды (на данный момент Арнеб — нейтронная звезда).
Планета-столица — Не имеет.
Нави отлично приспособлены для жизни в открытом космосе, и на любых безвоздушных объектах, так как в большинстве являются киборгами.
Цвет и символ — Голубой электрик. Голубая молния на черном фоне (символизирует электрическую энергию — кровь машин — и разум).
Основное направление развития — Кибернетика, нейросети.
Ветви:
1. Киборг — Киборг улучшает свое тело. Носитель нанороботов. Способен (очень ограниченно) лечить другие расы, но больше убийца, чем лекарь.
2. Технокинетик — Хакер способен контролировать кибернетические механизмы (петовод).
3. Искатели смысла — как и у Ксеноров корабли — разумные и совершенствующиеся особи. Только киборги.
Корабль — Имеют самые продвинутые в техническом плане корабли.
Такти — Воевать не очень любят, так как это неразумно, поскольку это уничтожает ресурсы, которые можно направить на науку. Война только в крайней необходимости.
Культура — Превыше всего ставят науку и логику.
Девиз — Мы изучим всю Вселенную. Любопытство не порок, а средство продвижения.
Правитель — Общий ИИ, подключенный ко всем единицам.
Нравится — Илей (являются для них неразрешимой загадкой. А значит интересны).
Друзья-враги — Солар (полезные торгаши, но часто обманывают, что у считающих себя самыми умными Нави вызывает стойкий комплекс неполноценности).
Не любят — Ксеноры (слишком похожи, но при этом полная противоположность. Грязная биожизнь!)
Тоже весьма интересная и симпатичная мне лично раса. Не требует справки, хотя, наверное, чтобы играть киборгом, тоже нужно иметь определенный склад ума. На сайтах написано, что многие не любят играть за эту расу из-за отсутствия обратной связи. Их настройки коэффициента погружения постепенно исчезают до полного ноля. Чем больше кибернетизация, тем меньше коэффициент погружения. Киборги не чувствуют боли или холода. От чего игроки теряют ощущение реальности происходящего в игре. Но влияние этого на психику не доказано.
Раньше же люди играли в игры за компом и совсем ничего не чувствовали, что происходит в игре. Так что… Но интерес то к играм с полным погружением именно в погружении. Поэтому да, раса интересная, но…
- Предыдущая
- 9/61
- Следующая
