Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ренонс (СИ) - Абрамовских Виктор - Страница 6
Меня не покидало растущее ощущение, что эта железная «банка» — настоящий космический корабль, который на огромной скорости мчится сквозь холодную бездну космоса. Я все меньше верил, что это игра, даже несмотря на убогую симуляцию и прорисовку.
Как бы логически я ни рассуждал, как ни убеждал себя, ощущение самообмана не проходило. Эта игра — реальность. Осознание факта заставило волосы на голове шевелиться от понимания, что лечу вслепую. Я надеялся, что рядом со мной сквозь бездну мчатся и остальные корабли. Слепые как и я, но корабли все же летели. Рожденная страхом яркая картинка, пропитанная надеждой. В неё так хотелось верить, хотелось надеяться, что корабли на расчетных местах. Но нет, это неправда. Нельзя верить призрачной иллюзии!
Начинаю торможение.
Носовой двигатель 10%…20%…30%…
Маршевые двигатели 100%… 90%… 80%.
Внимание! Фиксирую резкое снижение радиации.
Нагрузка на щит 97%.
Щит работает.
— Что это значит⁈ — всполошился, чувствуя неладное.
Нас экранирует какой-то крупный объект.
— Тво-о-ою мать! Перезагружай систему гравилокаторов! Быстро!
Перезагрузка системы.
Система включена.
Получаю данные.
Мигнула 3D картинка и тут же исчезла, чтобы появиться снова, немного изменённой. Рядом с кораблем обозначился крупный объект — Синопе. Очень близко, почти впритык. Быстро просчитываю; скорость корабля слишком большая, масса Синопе слишком маленькая. Хорошо! Корабль гравитацией Синопе не утянет. Хотя траекторию корабля искривил, но незначительно. Все равно перерасчет будет.
Спрятаться за спутником на столь долгое время получилось, потому что и спутник, и корабль, можно сказать, летели в одном направлении. На какой-то момент их траектории совпали. Это и хорошо, и плохо. Хорошо, что спутник экранировал корабль со стороны солнца. Плохо, что мы ошиблись в расчетах, когда шли вслепую, и уже находимся в зоне спутников.
— Перерасчет траектории.
Нагрузка на щит 100%
Картинка тут же мигнула и исчезла.
— Дай картинку из расчета последних данных. Расчет успел сделать?
Только основных объектов системы.
— А где остальные корабли?
В первую очередь система улавливает объекты с большой гравитацией. Система успела зафиксировать 4 крупнейших спутника и два дальних из-за близости к кораблю. Синопе и Пасифе.
— Выведи картинку примерного расположения всех спутников. Мне нужна дальность их орбит.
Так, что мы имеем? Я быстро набирал на виртуальной клавиатуре нужную информацию, пользуясь всплывающими подсказками.
Спутники Юпитера можно разделить на четыре части. Ближняя орбита — от 128 тысяч километров до 222 тысяч километров. На ней четыре спутника: Метида, Адрастея, Амальтея, Фива. По сути, крупные астероиды. На второй орбите настоящие луны. Тоже четыре штуки. От 422 тысяч км, до 1883. Трамплин идет в зоне за ними, за крупными спутниками — пустое пространство. Тут хороший разгон. Следующие четыре спутника начинаются от 11 тысяч км. От 11 до 21 тысячи км — вторая пустая зона, зона трамплина, дальняя. Широкая и неудобная. А потом остальная куча камней в зоне от 21 тысячи до 23, орбиты у этих камушков сильно вытянутые. На дальности 23 с копейками находится Синопе, что экранировал корабль.
— Разгонимся во второй пустой зоне. Рискованно, но лететь вслепую на ближний трамплин еще опасней. Сделай расчет траектории по последним данным.
Принято.
Расчет траектории построен. Корабль на траектории гравитационного разгона.
— Пф-ф-ф… Аж голова разболелась! — я лихорадочно потёр лицо.
Оставалось только молиться. Мне казалось, что сейчас мигнёт картинка и всплывут большие красные буквы «Game over». Секунды шли, а с ними таяла и надежда на долгожданное окончание игры.
Разозлившись на себя, мотнул головой и сосредоточился на расчётах.
Разогнаться на Марсе вслепую еще куда ни шло. Но у Юпитера куча спутников. На самом деле это кажется, что спутники и астероиды вокруг Юпитера в тесной куче. Расстояния тут космические, они все довольно далеко друг от друга. Да и на дальних орбитах рассыпуха такая же. Минное поле. Сунуться туда можно, если ты камикадзе. Но, учитывая мою скорость и, что у меня нет щита, даже маленький камушек может стать смертельным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ожидание тянулось и тянулось, словно резина. Чтобы облететь Юпитер по такой орбите, нужно много времени. Орбита широкая, да и сам Юпитер не маленький.
Выравнивание траектории и уход с орбиты.
Отрыв гравитационного захвата Юпитера.
Данные расчетные. Не фактические.
Наконец-то сообщил ИИ.
— Знаю, — я шумно вздохнул.
Кажется, на какой-то момент я перестал дышать. Откинулся назад, распорядился.
— ИИ, двигатели на полную. Какова наша скорость?
176060 км/ч. На 5 единиц выше четвертой космической.
Нагрузка на щит 95% и снижается. Щит работает.
Перезагружаю систему гравилокации. Система включена.
Получаю данные.
Я с нетерпением уставился на 3D проекцию. Потом уменьшил изображение, чтобы охватить проекцией большую площадь.
— ИИ, я не вижу других кораблей. Корабли прогрузились?
Прогрузились объекты размером с наших кораблей в радиусе 178 миллионов км. Кораблей не зафиксировано.
— Черт… Но это значит… я победил⁈ — даже немного оглох от собственного вопля.
Условия победы — преодолеть границу гелиосферы.
— Да, помню я, помню. Дурацкие правила, — я ворчал и злился на бездушный компьютер: всю малину мне обломал. — Но за Юпитером все по плану? Солнце дальше расширяться не будет?
Так точно. Масса Солнца при расширении не меняется, так что, это никак не повлияет на орбиты дальних планет.
— Тогда усыпляй меня. Гравилокаторы работают, неожиданностей не будет, идем на автопилоте. Если случится что-то неординарное — тут же буди!
Принято.
ИИ перевел в лежачее положение кресло, я расслабленно поерзал, занимая позу поудобнее. Спать в этот раз буду долго. Сознание резко отключилось.
Добро пожаловать в «Space expansion» новый житель нашего мира!
Глава 2
Добро пожаловать в «Space expansion», новый житель нашего мира!
Игра больше чем реальность!
Игрок помни! За расу «Ксенор» ты можешь играть только предоставив документы о психическом здоровье.
Только фыркнул и смахнул выскочившую красную предупреждающую табличку. Слышал я, что в «Эс.Экс.» Ксены, очень популярная раса именно из-за ограничения. Любопытство человеческое не знает границ. Главное неадекватов и несовершеннолетних там нет, от слова совсем. Для некоторых игроков это является ключевым фактором игры за расу.
Ксеноры — раса весьма специфическая, и ощущения даже при низком коэффициенте реалистичности тоже особые. Неописуемые. Это как стать баобабом. Человека со слабой психикой такие метаморфозы могут свести с ума. Попробуйте управлять десятью конечностями и видеть все в ультрафиолете или эхолокации. Человеческий мозг очень адаптивная штука, и адаптировавшись быть Ксенором, человеку потом сложно вернуться в реальность. Вот и нужно медицинское освидетельствование, что мозг выдержит.
Это все, конечно, очень интересно, но я сюда не любопытствовать пришел. За ненадобностью справку не делал. Поэтому и на Ксенов нечего глазеть. Общие сведения на сайте об игре я почитал, посмотрел блогеров, чтобы хотя бы в целом понять с чем имею дело. Осталось выбрать игровую расу и дело в шляпе.
Space expansion в геймплее сильно отличается от прочих игровых космических леталок. Помимо весьма интересных шести игровых рас и одной неигровой, игроки делились еще на два крупных подкласса, присущих каждой расе. Этим подклассам сами игроки дали сленговые названия: «Гиги» и «Пешки».
Гиги — это либо пилоты кораблей, либо строители-пилоты у одной из рас, либо сами корабли. Такими вот кораблями были и Левиафаны у Ксеноров. То есть игрок — это корабль, причем гигантских размеров.
- Предыдущая
- 6/61
- Следующая