Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-161". Компиляция. Книги 1-29 (СИ) - Блэк Петр - Страница 34
— Добрый день, — слегка поклонился я. В ответ старик протянул руку, и я, на секунду замявшись, пожал ее. Нет ничего странного, когда тебе протягивает руку знакомый, но с торговцем я так еще не здоровался.
— Добро пожаловать обратно. Что привело тебя снова в мой скромный уголок? Удалось ли получить навык владения кинжалами?
— Э-э… Да, все получилось. Я хотел узнать стоимость книг с навыками медитации и самоконтроля.
— За первую — золотой и двадцать серебра. Второй пока в продаже нет, придется заказывать, и выйдет чуть дороже. Оба навыка редкие как в системном плане, так и в плане распространенности, потому такая высокая стоимость.
Вот это разброс. За обычное владение кинжалами я тогда сколько отдал, восемь серебра?
Жаль, что нельзя потратить деньги на десяток книг с навыками. Точнее, можно, но тогда я сам себе подложу свинью: после пятого навыка учить каждый следующий гораздо сложнее. И в итоге я могу остаться со слабыми навыками, которых будет много, но зачем?
— А можете предложить набор навыков для полноценного архетипа? — интереса ради спросил я.
— Разумеется, — пожал плечами старик. — Какой архетип тебя интересует?
— Мне бы что-то в пределах пары золотых.
— За два золотых могу посоветовать архетип «Кулачного бойца» — простой, стандартный, но надежный. Всего три книги навыка: «начальной крепости тела», «концентрации» и «кулачного боя» помогут тебе за весьма короткое время стать человеком, который сможет буквально забивать свои страхи кулаками. Если раскошелишься еще на два золотых, можно будет добавить к твоему архетипу навыки «внутренний водоворот» и «выход силы», и тогда сможешь накапливать энергию в себе и выплескивать при ударах. У тебя получится бить по мордасам даже средним по силе демонам. Сможешь с первого по пятый этаж подземелья в соло проходить, если не залетишь в ловушку или не напорешься на стаю из каких-нибудь мелких существ, которым твоя скорость и кулаки будут безразличны.
— Понял. А есть у вас что-нибудь для архетипа Архитектора големов?
Старик помедлил секунду, но все же покачал головой:
— Сожалею. Навыки этой области не продаются в лавках. Вам нужно вступить в гильдию мастеров, которые занимаются именно этим направлением, конкретно в вашем случае — в Гильдию Големостроителей.
Ожидаемо… Я поблагодарил старичка, попрощался и вышел из лавки.
Итак, я могу наскрести монет на навык медитации, но тогда у меня останутся слезы, а не монеты. Пару недель я смогу тратить их на зелья, а потом останусь без денег, придется бросить зелья и словить откат. Конечно, есть шанс, что я смогу за это время добыть монет, но шанс этот не стопроцентный, потому навык пока покупать не стану.
Сейчас мне нужно оружие, которое максимально подойдет для моего нового навыка.
Торговца Хитора я не посещал уже больше недели, и сейчас не обнаружил его на месте. Ничего удивительного — насколько знаю, Хитор торгует максимум до обеда, а потом уходит в места, откуда, собственно, и берет оружие на продажу. Нужно будет подойти к нему завтра и попробовать найти какую-нибудь дубовую дубинку, или какой-нибудь цеп. Такой я точно успею раскрутить за пару секунд замедленного времени, и впечатаю его в морду противника с такой силой, что второго удара не понадобится. И с железным шаром точно не произойдет того, что случилось со стилетом.
Ладно, раз на месте нет Хитора, попробую найти моргенштерн на обычном рынке, подумал я и свернул к торговым рядам.
Я шел по оживленным улочкам, мимо маленьких лавок и выносных лотков. В воздухе висел запах свежих овощей, специй и кожи. Каждый раз, когда мне попадались торговцы оружием, я выискивал там необходимую мне «утреннюю звезду», но все не находил. Торговцы, которые раскладывали товар на улице поверх ковров, предпочитали продавать мечи, копья стрелы, арбалеты и прочее распространенное оружие. Но я искал другое.
Наконец я заметил лавку-мастерскую, откуда доносился задорный стук кузнечного молота.
Я зашел внутрь. За прилавком стоял продавец — высокий мужчина с зализанными назад волосами и пышной бородой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что желаете? — сразу спросил он. Кроме меня посетителей в лавке не было, и я понял, почему: громкие удары кузнечного молота здорово били по ушам даже сквозь плотно закрытую дверь в мастерскую.
— Вам не мешает? — кивнул я на дверь.
— Со временем привыкаешь, — пожал плечами продавец. — Так что вы ищете, молодой человек?
— Пока сам не знаю, — соврал я. — Просто смотрю.
А посмотреть есть на что. Глаза сразу же разбежались: на вбитых в стену крюках висит множество мечей, топоров и булав. Мое внимание притягивает двуручный меч. Рукоять из дерева, лезвие длинное и тонкое, такое ощущение — надави на него — лопнет. Но навык оценки подсказывает, что сталь, пошедшая на изготовление клинка, очень качественная.
Меч льда.
Предмет необычного ранга.
Описание: крепкий меч, подходящий рядовому авантюристу.
Навыки:
Острота — этот меч не нужно точить, он всегда будет острым.
Крепость — на клинке сложно оставить зазубрины.
Вот и отличие от кинжала редкого ранга, который мог телепортировать, и предмета необычного ранга, который просто хороший.
После осмотра меча подхожу к стенду с разнообразными кинжалами. Большинство — мусор, как и двуручник, но попался один вполне себе нормальный тесак. Гарда и навершие украшены поделочными камнями, клинок так и просится в руку.
Тесак свежевателя.
Магический предмет редкого ранга.
Описание: создан опытным мастером для охоты и разделки.
Навыки:
Свежевание — дает начальный ранг навыка, или повышает имеющийся на один пункт (не выше мастера).
Владение кинжалом — дает начальный ранг навыка, или повышает имеющийся на один пункт (не выше мастера).
Хороший клинок. Даже слишком хороший, пусть и ситуативный. Возьми я такой, и висящий мертвым грузом навык с кинжалами станет очень даже нужным — сразу до подмастерья шагнет, а это для четырнадцатилетнего подростка — отличный результат. Далеко не Глебос, но шагну на уровень среднего авантюриста, который в основном ниже третьего этажа подземелья не спускается.
— Сколько стоит? — осведомился я, тыкнув пальцем в нож.
— Три золотых.
Ну кто бы сомневался…
Я прошелся по помещению. Осмотрел луки, молоты, булавы — некоторые оказались артефактами, но бесполезными для меня, либо стоили дорого.
Наконец я остановился перед блестящими шарами «утренних звезд».
Вот где мощь. Я не мог оторвать глаз от хищного вида шипов на массивных металлических шарах. Они были разных размеров, эти шары, и шипы тоже были разной длины. Если врежешь, к примеру, вот этим, с шипами размером в пять сантиметров, то соперник точно не отделается сотрясением. Это оружие не для фехтования — попробуй пофехтуй утренней звездой — а для одного-единственного мощного удара. И самым сложным будет даже не нанести этот удар, а выковырять этот длинный шип из чужого черепа. Хотя таким по черепу не бьют, а вот через кольчугу он пройдет легко.
А вот этот шар не с шипами, а с наклепками толщиной в пару сантиметров, мне понравился больше. Этот точно не застрянет, и можно будет раскрутить его снова. Оружие далеко не одного удара.
Продавец заметил мой интерес к оружию, и заговорил:
— Рукоять из металлического стержня, обмотана кожей — это обеспечивает превосходный захват, а благодаря темляку, который накидывается на запястье, вы не выроните оружие в бою. Единственное, о чем стоит помнить — это его вес. Утренняя звезда — мощное оружие, и от вас потребуется немало силы, чтобы использовать его эффективно. Но если вы научитесь обращаться с этим оружием, поверьте, первое же попадание по цели оставит… неизгладимый след, скажем так. Хотите попробовать?
Разумеется, я хотел. Продавец улыбнулся и протянул мне оружие.
— Возьмите ее в руку и позвольте ей стать продолжением вашей собственной воли, — сказал продавец. Прозвучало это странно, будто мужик подстрекал меня поскорее обагрить металл чьей-то кровью.
- Предыдущая
- 34/1870
- Следующая
