Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
(Не) Приличный путь героя. Том 5 (СИ) - "Kimiko" - Страница 8
И, прежде чем выходить в дорогу, в этот раз я сразу сделал две вещи, наученный опытом. Во первый, закупил провизии в дорогу, которую смогу добавлять в рацион по мере необходимости. А во вторых, принялся, пока пил странный на вкус сидр, выбирать меч, на который буду крафтить. Так, мне нравилось сразу несколько вариантов, начиная с меча ледяной стихии десятого уровня, с помощью которого можно выстреливать сосулями из земли, и заканчивая безстихийным мечом универсалом, способным разрубить любой материал.
Но потом я решил интереса ради заглянуть дальше, в мечи после десятого уровня. Там я нашел именно то, что всегда хотел. Меч назывался «Луч» и выполнял, помимо основной функции рубить и резать, единственную магическую штуку. Он отменял любое заклинание, которого касался. Черт, это очень сильно… Единственное, что он только с двухсотого уровня шел, при этом крафтить его нужно с тысячи кусков лунного камня. Учитывая, что сейчас их у меня было ровно ноль, я как-то и не сомневался, что это будет ужасно трудно.
Короче, было решено выбрать самый сильный меч, чтобы и на отборе в гильдии в грязь лицом не ударить, и чтобы как можно дольше не менять меч и копить на «Луч». В итоге, я остановился на «Громовержце». Он был со стихией воды, но, как известно, вода с холодом отлично ладят. В подсказке писали, что я смогу даже вызывать им ледяной шторм, а это меня будоражило. Ещё нив одной игре я не мог толком пользоваться магией. Если здесь так можно — это очень круто. Хотя… например, в «Божественном капризе», второй моей игре, многие игроки играли за магов. Один я такой неудачник, все с мечом, да с мечом. Хоть в третьей на лук перешел, и на том спасибо.
А по материалам на «Громовержца» требовалось ни много, ни мало — дохрена. Два уровня крафта, в первом материалы довольно простые — дерево, лунная вода, Аргонская сталь. А вот во втором — сущий кошмар. Двадцать частей лунного камня, душа девственницы, кровь шипастого дракона, пепел из перьев золотистого крикуна. Пока читал — слезы выступали, от осознания тщетности бытия. Где мне все это брать⁈ Я потихоньку выдвинулся в дорогу, но думал совсем не о том. Душа девственницы… неужели будет нужно кого-то убить для меча? Любопытства ради, я полез в крафт «Луча», едва не взвыв. Тысяча частей лунного камня оказались самой простой частью! Семь клыков ультраредкого червя, обитающего в подземном городе лилипутов? Серьезно? Пятнадцать капель слез дикой водной девы, скрытой в подводных пещерах затерянного королевства? Восемь сотен солнечных лучей⁈ Да они там с ума посходили!
Ладно… для «Громовержца» не так уж много и требовали…
Повезло, что с момента начала квеста по крафту, за любое почти действие я получал материалы. Теперь срубив дерево, я мог либо воспользоваться им, либо спрятать в инвентарь. Так и с девушками, за каждое соитие на своем пути, я получал очень порядочно золота, лунной воды и иногда даже чего поинтереснее. Жаль, что это было абсолютной лотереей, ведь с милашки Гарпии я получил два пера. Но не гарпии, как было бы логично, а сизой исполинской кукушки. Если бы я был стихии воздуха, то они бы мне пригодились в крафте, но пока были бесполезны. Хотя, продать их было, конечно, всегда возможно.
Зато дорога шла своим чередом, я встречал на пути много интересных личностей, причем вполне дружелюбных. Я все грешил, что Тим какой-то странный, но нет, оказалось, здесь много приятных людей, не борющихся за победу. И это потому, что приз был очень мизерный. Игру недавно только запустили, и пока не было смыла завышать награду. Разработчикам было интересно увидеть живой отклик, проверить баги и протестировать тропы, которые они ввели. И это было разумно, ведь сначала стоило проверить продукт, прежде чем пускать игроков.
Этот подход помог бы и Косте избежать тех проблем, которые он получил с багом. Да, быстрый старт — это круто, но все же стоит понимать, что не каждая прибыль должна быть сиюсекундной. Иногда нужно достаточно протестить игру, а потом только пускать настоящих игроков. Это стоило ему и репутации, и денег, и времени, учитывая месяцы судов. Ну, у него своя голова есть, я так себе советчик и аналитик, но, тем не менее, подход чехов мне нравился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну это была, наверное, не единственная причина. Куча народу были не из наших, болтали на всех языках мира. Это создавало очень такую среду, я бы сказал… осторожно-дружелюбную. Игроки лишний раз не рыпались, стараясь не нарушать атмосферу, созданную иноязычной средой. Конечно, в такой игре был встроенный переводчик, но работал он только при прямом обращении игроков друг к другу. Это одновременно и усложняло процесс и разгружало его. Не могу сказать как, но как-то точно.
Ещё мне нравилось, что простые прохожие часто носили квест. И получить его можно было заговорив с ними. Иной раз я ленился, но чаще все же общался недолго, раздумывая, стоит ли игра свеч. Но в один из таких разов мне особенно повезло. Я встретил старушку, которой было нужно помочь донести вязанки хвороста. Да, это не шибко перспективно, но! — большой плюс в том, что всегда можно услышать историю по игре, которая очень хорошо сыграет на руку.
— Ой, спасибо тебе, — причитала бабушка, пока я едва передвигался на подкашивающихся ногах. Квест был явно для игроков повыше лвлом. — Как бы я без тебя. Никто нынче не поможет бедной старушке. Все слишком заняты магическими существами.
Я не ожидал, но после её словно началась кат сцена. Камера отъехала, и я наблюдал за нами со стороны. Так, конечно, я куда ровнее шагал, словно две вязанки хвороста не по тонне весили.
— Я бы их истребил на корню, — ответил мой персонаж, пока на лице играли желваки. — Они отняли у меня семью, и я решил отомстить. Я поборю этих тварей на корню.
— Это будет очень непросто, — покачала головой старушка, — но я знаю, с чего тебе нужно начать. Магические существа черпают свою силу от сердцевины волшебства, которую уже много столетий никак не удается найти. Кто-то считает, что она закопана глубоко под землей, являясь её сердцем. А кто-то, что это магическая сфера, спрятанная в глубине Вечно Зеленого леса. Но как бы кто ни считал, найти её так и не удалось. Зато известно наверняка, что без неё эти ужасные монстры просто перестанут рождаться на свет. А уже существующие просто зачахнут со временем, не подпитуемые магией.
— Я так и знал, что есть способ справиться с ними, — снова красноречиво высказался мой аватар, пока камера приблизила его сосредоточенное лицо. — Спасибо вам, бабушка. Я сделаю это для всех нас.
Как раз когда закончилась кат сцена, мы оказались у нужного старушке места. Она еще раз дежурно меня поблагодарила, а потом мне выдали награду, уже когда она ковыляла прочь, словно те вязанки были невесомыми. Так, помимо информации не по уровню, я получил серебряную ветвь илистого дуба, тридцать монет и… часть лунного камня! Есть! Вот, значит, как их получать? Находить сюжетные квесты? Или брать квесты не по лвлу? Ладно, методом проб и ошибок проверим, главное, что лед-то тронулся.
А вот инфа по сердцевине магии… была довольно странной. Мне почему-то подумалось, что это какая-то ерунда, призванная повести меня ложным следом. Нет, ну правда, кто в самом начале такое рассказывает? Пускай я и опережал события, следуя по второй ветке квестов, но не настолько же? Это хорошо бы знать на лвле 200-м, как раз как Тим где-то. Мне же сейчас нужнее информация о лунных камнях, остальных сложных материалах и гильдиях. Хотя, чем не везуха?
И я, окрыленный первым успехом, спокойненько шел в деревню, растеряв всякую осторожность в ауре дружелюбия среди игроков. Из-за этого совершенно позабыл, что угроза поджидает не только от соперников. Сама игра ведь мне далеко не подруга, и об этом точно не стоило забывать. А я, наивный, уснул под деревом почти около самой тропы. И это стоило мне немало. Ведь, когда я очнулся, у меня висело алое уведомление на весь экран, что меня… ограбили. Ограбили, Карл!
- Предыдущая
- 8/44
- Следующая
