Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
(Не) Приличный путь героя. Том 5 (СИ) - "Kimiko" - Страница 4
А потом сразу начался бой. Я, мой топор и стая гоблинов-мясоедов. Нападали они быстро и все вместе, из-за чего и мне приходилось очень резко реагировать. Я саданул топором по гоблину, тут же изворачиваясь и ударяя следующего. Он упал на землю, а я, сжимая изо всех сил ручку топора, резанул его по плечу. Кость отделилась от сустава, из-за чего конечность осталась лежать на полу.
«Ваше оружие состоит не из лунного камня», — уведомила меня система. «Оно не наносит урон магическим существам. Но может их замедлить».
Это я уже понял примерно и без подсказки. Плохо, что эти твари урон мне-то наносили еще какой. Так что пришлось ой как попотеть, прежде чем я сумел хоть одного из них обезглавить. И, схватив башку за редкие волосенки, швырнул в открытое окно. Что ж, этот подход работает!
Но дальше все пошло ещё скорее. Я уже четче бил, не тратя силы на концентрацию. Одно плохо, твари не умирали, из-за чего все время приходилось выкидывать в окно какие-то части тел. Но иногда я ошибался и выбрасывал и голову, и тело одного и того же гоблина, из-за чего меня неожиданно атаковали откуда не ждали. Правда, это было не критично, ведь я мог просто по новой отрубить башку и швырнуть её прочь.
«Вы сразили гоблинов-мясоедов!» — гласила надпись через весь мир. «Награды получены. Пожалуйста, крафтите предметы с умом. Руководство по прохождению вы можете найти в инвентаре — во вкладке „Помощь“».
Я сразу же полез смотреть, что мне там дали, но ничего не получилось. Кат сцена буквально вспыхнула перед глазами. В ней я, вернее семьянин с моим телом, вышел из дома, под аккомпанемент срывающегося вечернего дождя. Гоблины уже то ли разбежались, то ли просто исчезли из кадра. А я, грустно топая по тропинке, осознавал себя не тем, кем я был всю жизнь.
— Пусть нелегкая судьба уничтожила мою семью, она не смогла отнять у меня самое важное, — вы думаете это сказал мой персонаж? О, нет, мой перс говорил на чешском, а я просто читал субтитры снизу. — Счастье не могло длиться вечно, но теперь я свободен от оков привязанности. И теперь я должен сделать лишь одну вещь — изменить себя, раз не сумел сделать этого раньше. Изменить себя и обрушить месть на магических тварей, столетиями пожирающих мой народ.
Более заскриптованной речи я не слышал, особенно учитывая, что это ещё и на чешском. Да ну ладно, главное, что подводку к рыцарству они не стали пропускать. Очень даже интересно, что же ждет меня дальше?
— Я сменю имя, сменю внешность, сменю даже свой класс. Я стану тем, кем всегда хотел быть, — я сначала не очень понял, к чему это уточнение, но перед глазами уже было игровое меню иконки персонажа.
О, вот же класс, я могу сам повыбирать все настройки! И первым делом я чуть увеличил себе длину волос, сделал кожу чуть темнее, добавил шрам под глазом. Выбрал класс охотника, потому что в этом был довольно ограничен. Черт, а я смогу хоть когда-нибудь стать эльфом, гоблином или драконом?.. Ну, здесь логично, я же буду бороться против всех этих рас, так что как ни крути, а играть придется за человека.
Зато все было предельно понятно и просто, к примеру, с именем и базовыми навыками. С порога можно было выбрать три, глядя на основные направления развития событий. Я решил взять охотника, а значит и качаться нужно по этой ветке. Так что я поставил три галочки, на меткость, скрытность и урон. Что ещё меня удивило, причем приятно, так это стихия, которой ты будешь управлять. Играть ведь можно и за мага, и за убийцу, и за танка.
Над этим пришлось подумать. Если брать огонь, то это как-то банально, да и для охотника не очень подходит. Наверное, в самый раз к атакам будет ветер, вода, может холод или молнии. Я хотел бы больше об этом почитать, прежде чем делать выбор. Но в этом стартовом меню едва ли можно было выйти, не сохранив прогресс. Так что решать нужно было чисто по визуалу и личным предпочтениям. Ну и со сменой стихии сменялся и стартовый костюм.
Остановившись на холоде, я довольный усмехнулся. На мне был плащ с капюшоном, ботинки, специальные перчатки без пальцев, многофункциональный пояс, ну и скрафченый топор. Да, по оружию пока не густо. Зато на этом я закончил настройку персонажа и мог осмотреть свой интерфейс. Заодно увидел и статистику:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очки опыта 44 из 100
Уровень 2 из 350
Выносливость 7
Меткость 8
Скрытность 4
Скорость 9
Урон 12
Хп 78
Мана 10
Что ж, мне очень нравился интерфейс. Иконка моя двигалась, пока вокруг фигуры шел снег и легкое голубоватое свечение. Такой вот я чисто Саб-Зиро на минималках. Оставалось сохраниться и… смотреть, что будет дальше! И я это узнал очень скоро, ведь кат сцена все ещё не закончилась. Только по загрузочному экрану всплыли уведомления о получении наград. Это за что? За настройки? Ну да ладно, меня это в любом случае устраивало. Как и продолжившуюся кат сцену, в которой я уже был другим собой. Охотником, жаждущим отмщения.
— Теперь меня зовут Лев, — на чешском сказал мой персонаж, снимая с пояса топор. — И дальше меня ждет дорога, полная магических монстров, которых мне только предстоит победить.
Когда наконец закончилась кат сцена, я снова оказался около старого дома. В углу образовалась карта, а вверху появилась иконка, обозначающая, что у меня есть задания. Протянув руку, я нажал на неё, и передо мной сразу же открылась небольшая табличка, в которой было сразу три пункта. О, супер, здесь уже сразу понятно, что мне дальше делать. И, спасибо разрабам, текст был не на чешском.
1. Выследите и убейте бугристого хвосторога;
2. Соблазните семикрылую фею;
3. Заколите вепря, разделайте и отвезите в город на продажу.
Так, по каждому из пунктов были вопросы. Для начала, блин, что за бугристый хвосторог? А фея? Разве может у кого-то быть семь крыльев? Типо с одной стороны четыре, а с другой — три? Ладно, с вепрем было понятно. Третье задание казалось мне самым простым, так что я решил прогуляться по лесу в поисках вепря, а заодно и поискать ответы в «помощи». Все-таки руководство по прохождению я так и не успел посмотреть.
А там, помимо всяких подсказок по крафту, я нашел и вкладку магических существ и животных. Правда, это скорее носило коллекционный характер, ведь кроме гоблинов-мясоедов я так никого и не смог найти. Все прочие страницы были заблюрены. Блин, это сложнее, зато на самом деле интереснее. Так есть какой-то азарт открывать всех тех, кто появляется в заданиях. Правда, пока я не совсем понимал, как найти хоть кого-нибудь, но наверняка будут ещё подсказки.
Но их не было, даже наоборот, мне пришлось столкнуться с неизвестной мне живностью слишком скоро. Я спокойно шел, как вдруг услышал странные звуки. Неведомая тварь чесала бока о старый дуб, что-то нечленораздельное бормоча. Существо было небольшим, и, когда я присмотрелся, передо мной снова всплыла сноска магической живности: «Вепрь Молочный». Так, стоп, он же из третьего задания, так ведь?
Ан-нет. Мне был нужен простой вепрь. Такого я увидел сразу после. Он вышел из-за кустов, вернее, выпрыгнул, закрученными бивнями ударяя Вепря Молочного в бок. За их борьбой наблюдать не хотелось, все-таки я точно знал, что победит огромная нападавшая дура, которую мне каким-то хреном нужно умудриться завалить. И, когда я чесал в другую сторону, за моей спиной слышались отчаянные визги и предсмертные хрипы. Господи, как жестока эта игра. Ладно, это я уже утрирую.
Зато, пока я раздумывал над тем, что могу сделать, чтобы все-таки побороть вепря, я вышел почти к окраине леса. Судя по карте, где-то неподалеку начинался небольшой городишко. Я отметил его для себя, чтобы не потерять, и направился дальше. Попробовал срубить дерево — награду не дали. Поохотился на зайца — тоже ничего не получил. Так, что за странные правила? Всегда фарм таким образом работал, а сейчас мне-то что делать⁈
- Предыдущая
- 4/44
- Следующая
