Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Юнисфера-3. Жизнь - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 8
Немного повеселее стало, когда я свернул с дороги, и на пути начали попадаться мобы. Выпущенный на волю Летун уверенно контролировал местность и подсвечивал мне всех игроков и монстров, что оказывались поблизости, так что я мог достаточно спокойно применять магию огня и сносить врагов за пару кастов, даже не слезая со спины маунта.
Был небольшой риск, что летучую мышку опознают мои враги, и вся маскировка накроется к чёрту, но в густой лесной растительности сделать это было весьма непросто, а с учётом новой способности, что я выбрал пету, вероятность обнаружения и вовсе сводится практически к нулю. Ну какой разведчик без маскировки? Правильно – хреновый. Вот я и взял своему мышонку хамелеона, так что он теперь умеет прекрасно мимикрировать под местность.
Чем глуше становился лес, тем опаснее попадались противники. Я специально взял на себя наиболее сложный маршрут. С доступными мне стихиями, помощью мышонка да картой Братства Огня дойти до данжа с наименее удобной стороны будет намного проще, чем остальным. Вороне, к слову, всего-то и надо, что доехать от ближайшего городка до самого входа в данж по вполне себе приличной дороге, но она – чистый хил и не обладает боевыми заклинаниями, так что всё закономерно.
Первой до входа в данж добралась Кара. Для рейнджера передвигаться по лесу очень комфортно, так что нет ничего удивительного, что девушка даже маунта не стала призывать и всё равно выиграла это негласное соревнование.
– Народу много, – начали поступать доклады. – Куча заявок на формирование группы для прохождения данжа. Подозрительных телодвижений от Аспидов не замечаю, покручусь вокруг, послушаю, что народ говорит.
Начать свой данж-марафон мы решили с одного из популярнейших подземелий для новичков под названием “Муравейник”. Как нетрудно догадаться из названия, его населяют разные вариации муравьёв. Мы посчитали, что оптимальным прикрытием для нашей группы станет якобы случайная встреча возле популярного данжа, затем формирование группы и заход в подземелье. Причём всё это мы постараемся сделать максимально шумно, чтобы потом, если у кого-то возникнут вопросы по поводу нашего квартета, можно было бы легко отыскать свидетелей случайной встречи. Рядом с муравейником всегда крутятся рекрутёры не только топ-кланов Юнисферы, но и гораздо более мелких образований игроков в поисках перспективных кадров.
Одно время кланы даже пытались подмять под себя локации и взымать с игроков определённую таксу за фарм данжей, но система Юнисферы быстро пообломала таким хитровыделанным рога и показала, что так делать не стоит. У всех игроков должны быть равные возможности и отсутствовать искусственные ограничители.
Формат данжей вместо обычного фарм-забега по определённым локациям мы выбрали ещё и потому, что система Юнисферы генерирует отдельный вариант подземелья для каждой группы, и мы сможем пользоваться всеми возможностями наших персонажей без риска спалиться перед врагами и угодить в очередную ловушку. Да, это намного рискованней, так как выйти из данжа можно лишь в двух случаях: убийство финального рейд-босса или полный вайп группы. Но с учётом подобравшейся команды и обалденной конфигурации наших игровых билдов этот риск будет минимальным. По крайней мере это касается относительно низкоуровневых данжей, а там видно будет.
– Мда, ну и цены у местных торгашей, – поступило новое сообщение от Кары. – Процентов на семьдесят выше рыночной стоимости.
– Зато не придётся тратить время на поход в ближайшую деревню, – ответил я. – После пары-тройки вайпов хочешь не хочешь, а о пополнении запаса расходников задумаешься. До ЛК путь не близкий, народ на адреналине и азарте не хочет останавливаться, вот и переплачивает. Да и хабар из инстанса можно скинуть, пусть и по менее выгодным ценам.
– Я на месте, – отчиталась Ворона.
– Буду через десять минут, – написал Костик.
– Пять минут, – завершил перекличку я.
Выскочив из леса, я восхищённо присвистнул. Здоровенная хреновина этот муравейник. Не меньше двадцати метров в высоту, а уж про подземную часть я вообще молчу. Там целый лабиринт из сотен ходов и полостей. По которым можно бродить в режиме инстанса общего пользования и просто фармить мобов. Рядом со входом в данж суета стояла нехилая. Толпа игроков перемещалась по поляне в поисках более дешёвых товаров или напарников для прохождения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Нужен танк с прямыми руками, одно место в рейде и го, прохождение 100%.
– В пати нужен хил 9+, масс-исцеление обязательно.
– Приму в группу любых магов с двумя боевыми заклами.
И таких высказываний – десятки. Послонявшись без дела минут двадцать, мы целенаправленно протиснулись поближе к рекрутёрам топ-кланов, которые выделялись из массы своей крутой экипировкой. Пора начинать наше небольшое представление.
– Мочи, Костик, – написал в чате я.
– Собираю пати на максимальной сложности! – завопил во всё горло друг, а топ-игроки непроизвольно поморщились и яростно посмотрели в сторону крикливого нуба в дешманском шмоте. – Танкую как бог, всех членистоногих разделаем на раз-два! Не хватает хила, мага и лучника!
На самом деле орать было не обязательно. Для подбора группы существуют специальные системные механизмы, но нам было важно создать впечатление полных нубов и привлечь внимание рекрутёров, а именно так и ведут себя нубы.
– О, я как раз маг, – сделав радостную физиономию, подскочил к Костику я. – Возьмёшь в рейд?
– Какой левел, салага? – демонстративно пафосно проговорил друг, отчего все соседи начали трястись от беззвучного хохота.
– Пятый, – тут же отчеканил я. – Но уже два заклинания есть. Каменный шип и терновая лоза.
– Пойдёт, – величественным тоном ответил Костик. – Лови инвайт в группу. НУЖЕН ХИЛ И СТРЕЛОК! – ещё пуще заорал друг.
– Я хил, – подскочила к нам Ворона. – Я, правда, всего неделю в игре, но прошлая группа меня хвалила, – закосила под дурочку Лиза, что вызвало приступ чуть ли не гомерического хохота у стоявших рядом рекрутёров.
– Не обращай внимания, – равнодушно прокомментировал событие Костик. – Они просто завидуют нашему потенциалу. Лови инвайт. НУЖЕН СТРЕЛОК!
Слова друга о зависти вызвали ещё больший приступ веселья, но возможности что-то ему ответить из-за судорог лицевых мышц у игроков не было.
– Меня возьмёшь? – еле слышно проговорила Кара, которая отыгрывала совсем уж юную скромняжку, что и рта боится раскрыть в присутствии посторонних. – У меня есть лук, – продемонстрировала она своё оружие, которое сделала похожим на дешёвую палку, что грубо обтесали ножом и приладили тетиву.
– Конечно беру, НАБОР ЗАКРЫТ! – проорал Костик.
Тут уж рекрутёры не выдержали и попадали на землю, уже не в силах сдержать вырывающийся смех.
– Ой, прекратите, всё, хватит, прошу пощады, о великие воины, только не бейте, – утирая рукавом куртки выступившие слёзы, в перерыве между накатывающими волнами гогота проговорил игрок с гербом Аспидов на броне.
Ситуация привлекла всеобщее внимание, и после этой фразы уже не только топы ржали над группой нубов.
– Все за мной, – демонстративно не замечая всеобщего веселья, скомандовал Костик и зашагал в сторону входа в муравейник.
Ну что же, вот так, под хохот всех окружающих, и начался наш данж-марафон. Посмотрим, кто будет смеяться последним.
Глава 4
Потянулись однотипные дни. Мы перемалывали тысячи самых разнообразных мобов и планомерно, всесторонне развивали параметры своих персонажей. Каждый день мы брали по уровню, что открывало дополнительные возможности. Лишнее очко атрибутов обеспечивало мне ударный рост. Прежде всего, это сказывалось на уроне, потому как львиную долю свободных очков я вкладывал в интеллект. В совокупности с шикарными коэффициентами это позволяло нам не сильно заморачиваться со стратегией и переть буром напролом, опираясь на одну лишь силу. Понятное дело, что так будет не всегда, но на данном этапе эта тактика себя оправдывает и позволяет существенно сэкономить время, которое и так стремительно утекает.
- Предыдущая
- 8/10
- Следующая
