Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Юнисфера-3. Жизнь - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 1
Андрей Ефремов
Юнисфера-3. Жизнь
Глава 1
Начались недели нашей учёбы в Хронтауне, которые очень быстро начали складываться в месяцы. Я практически не виделся с друзьями, на это просто не оставалось сил, да они и сами были загружены сверх меры. Разве что с Костиком пересекались в квартире, да и то чаще всего отделывались простыми приветствиями и разбредались по комнатам. Приходилось впахивать в Юнисфере по шестнадцать часов, чтобы выполнить задания трёх своих учителей, а ещё надо было прокачивать ремесло и про реал не забывать. Физические нагрузки и медитации были жизненно необходимы моему телу, так что на сон оставалось не более четырёх часов.
Такой невероятный по интенсивности режим выматывал морально, зато в физическом и практическом плане обеспечивал взрывной рост всех показателей – как виртуальных, так и реальных. За последние месяцы моё новое тело окрепло, появился кое-какой рельеф мускулатуры, а за счёт постоянных медитаций укрепилось и магическое сосредоточие.
Но наиболее ощутимые перемены произошли, конечно, в Юнисфере. Когда тебя каждый день гоняют три настолько сильных магистра, как Вспышка, Сварог и загадочный старичок с простым именем Хо, другого выбора просто не остаётся. За это время я так и остался на пятом уровне персонажа, а весь получаемый опыт складывал в виртуальное хранилище. В этом плане спешка может только навредить развитию, ведь всем, кто хоть мало-мальски понимают Юнисферу, давно известно, что стоит перескочить на шестой левел, начинается уже совсем другая игра. И если человек окажется к ней не готов, поспешит в самом начале, то так и останется максимум середнячком, да и то если очень сильно постарается, а мне надо стать лучшим.
В связи с этим навыки, заклинания, ранги ремесла и все другие параметры персонажа, за исключением уровня, претерпели весьма значительные изменения. Левел в Юнисфере вторичен, вся суть кроется в деталях. Сейчас я с лёгкостью могу вынести игрока и сорокового, а возможно, и пятидесятого левела, не оставив тому ни малейшего шанса. И с каждым днём это преимущество будет только расти, ведь моя кубышка опыта забита почти под завязку, и, как только мы покинем Хронтаун, начнётся стремительный взлёт, а на хардкорном режиме это означает дополнительное очко характеристик за каждый левелап.
Мои учителя очень хорошо знают законы Юнисферы. Тонкими намёками они подводили меня к получению редких квестов, в награду за выполнение которых я получал свободные очки характеристик и заклинаний, а также полезные для моего билда навыки и умения, так что к финалу обучения практически все слоты в таблице статуса были заполнены. Разве что с выбором умений я не стал торопиться, да пару слотов под навыки оставил, потому как от этого очень многое зависит. Система всегда оставляет право выбора за игроком и предлагает несколько вариантов, от которых, впрочем, можно и отказаться, если по каким-то параметрам награда тебе не подходит.
Полученное во время схватки с боссом умение «конструктор трёх стихий» оказалось уникальной фишкой, которое система Юнисферы сгенерировала специально под мой класс персонажа. Уж не знаю, чем я заслужил такую мега-плюшку, но данное умение открыло передо мной совершенно фантастические перспективы. Шутка ли, иметь возможность прямого управления тремя стихиями, минуя системные костыли заклинаний.
Повышать ранги такого умения очень сложно. Для этого надо соответствовать множеству требований, начиная от определённого уровня сопряжённых с умением навыков и высоких значений атрибутов, заканчивая совершенно диким количеством опыта, что требуется для перехода на следующий ранг. Я отчасти поэтому так и рвал жилы, чтобы повысить уровни навыков по владению своими стихиями, ведь это одно из условий повышения ранга уникального умения.
Система очень изящно интегрировала этот скилл в игровую механику Юнисферы, чтобы не нарушать баланс. Помимо трёх шкал: жизни, энергии и маны, в интерфейсе появилась ещё одна, разделённая на три части. Как только я начинаю пользоваться магией напрямую, соответствующая стихии часть шкалы уменьшается, а после опустошения такая возможность будет временно, до момента хотя бы частичного восстановления шкалы, заблокирована.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Естественно, объём этих шкал и скорость их восстановления зависят от ранга умения, поэтому я и хочу максимально быстро прокачать столь полезный скилл, а пользу его я успел оценить буквально в первые секунды после получения. Ни у одного игрока нет возможности наносить традиционно физическим оружием типа копья или меча магический урон, а мне всего лишь и надо, что окружить клинок или арбалетный болт хаотической энергией, и система начнёт приплюсовывать к физическому урону ещё и магический, а эти коэффициенты у моего персонажа запредельные.
Помимо боевой части, уникальное заклинание повышает спектр возможностей и в ремесленной деятельности. Магия земли позволяет переплавлять руду в металл без каких-либо препятствий, причём на выходе получается ресурс идеальной чистоты, который стоит приличных денег. В связке с магией огня я могу создавать сложнейшие сплавы металлов, закалять их в пламени, а потом придавать нужную форму изделию. Останется всего лишь заточить клинок, нанести руны, зачаровать, и вуаля – оружие как минимум редкого качества готово.
Да, я добился своего и изучил руническую вязь каждой из доступных мне стихий и каждый день совершенствовал своё мастерство, постепенно переходя на более сложные формулы. Вместе с практикой стал накапливаться опыт, и я начал собственные эксперименты по комбинированию сначала двух, а потом и трёх стихий в одной рунической цепочке, и результаты не заставили себя ждать. Рунические цепочки моего собственного изобретения имели на порядок более высокие показатели, чем каждая стихия по отдельности. К финалу моего обучения я уже мог усиливать не только магическую одежду собственного изготовления, но и оружие с доспехами из металла, причём на заготовки, что я сделал при помощи умения конструктора трёх стихий, руническая вязь ложилась практически со стопроцентным шансом на успех из-за идеальной чистоты ресурса.
За эти месяцы я досконально изучил как сам Хронтаун, так и все его окрестности. Магистры нещадно гоняли меня по самым злачным местам, но благодаря накидке безликого мага мне удавалось без особых напрягов избегать встреч с охотящимися за мной Аспидами. К слову, хоть Красный дракон и получил прямой приказ от поддельного императора, ему было совсем не до поисков некоего игрока с ником Арт. Дядя Броня и его клан Небесные Воители устроили Аспидам очень весёлую жизнь и давили игроков вражеского клана везде, где только можно.
В реале у поддельного императора тоже прибавилось проблем. Беловы и Стартовы при поддержке дружественных аристократических родов организовали партизанскую деятельность по всей планете. Заполыхали стратегические объекты, после опустошения содержимого, естественно. На выявленных при помощи шпионских кадавров Дэвила одержимых началась настоящая охота, но самым большим достижением стала операция по захвату бункера Серебряного рыцаря, которую филигранно реализовал в жизнь дядя Броня.
По сути, сейчас основные силы сопротивления сосредоточены глубоко под землёй и в Небесной Твердыне на стороне Инферно, и одержимый император ничего не может с этим поделать, потому как Бронислав выдвинул ему ультиматум: при малейших признаках начала штурма он активирует систему самоуничтожения бункера, а своих людей отведёт в мир демонов и начнёт подготовку к полномасштабной войне с демонами в Инферно уже без оглядки на Землю. И плевать ему, что он и его бойцы никогда не вернутся домой, все они готовы отдать свою жизнь, но не допустить захвата Земли иномирными тварями.
На самом деле, без помощи Дэвила проведение такой сложной операции было бы невозможно. Получив доступ к телам сильнейших некромантов прошлого, он смог изготовить множество сильных кадавров, которых постепенно внедрил в бункер, который к этому времени уже практически полностью наводнили пособники врага. Постепенно кадавры подчинили себе всю электронику бункера, а в нужный момент выпустили из своих тел парализующий газ, так что прибывшим бойцам во главе с Брониславом оставалось только обездвижить вражеский контингент и зачистить от врагов Небесную Твердыню.
- 1/10
- Следующая
