Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Триллионер из трущоб 7 (СИ) - "Ленивая Панда" - Страница 7
На брифинге каждый руководитель кратко отчитался о состоянии дел по его направлению работы. В целом не было ничего неожиданного.
Все заказанные у Нутрилона ядра навыков уже поступили, и работники успешно их поглотили. Общая продуктивность оружейного подразделения выросла в два раза. Что касается игрового подразделения, то я им поставил аналогичную задачу. Написать список всех необходимых навыков для их работников и заказать необходимые ядра у Нутрилона.
По вопросу физического производства оружия, то необходимые материалы и оборудование для разработки первых прототипов поступили. В лабораториях началось создание реального оружия. Оно еще будет дорабатываться, но это можно сказать мелочи, так как большинство тестов предварительно провели в виртуале. Осталось лишь скорректировать некоторые мелочи.
По срокам ориентировочно массовое производство можно будет начинать через месяц. Разумеется когда будут клиенты и производственные цеха. Вопросом восстановления старой клиентской базы уже занималась Ольга, а ее коллега по матобеспечению подыскивал площади для размещения цехов.
В общем для внедрения виртуальных разработок в реальный мир осталось совсем немного времени.
Далее мы перешли к вопросу наследия Стального шторма. За игровым подразделением помимо флагманского проекта числилось еще четыре малобюджетные игры. Их обслуживали тридцать серверов. К слову это столько же серверов сколько сейчас обслуживало всю игру «Стальной шторм».
— Все вышеперечисленные проекты остановить, сервера от них отключить, — приказал я.
— Как отключить? Это же доходные проекты, — встрепенулся Ривз, толстый начальник из игрового подразделения.
Остальные сотрудники из игрового подразделения тоже с сомнением посмотрели на меня.
— И сколько доходов они приносят? — спросил я.
— «Розовый пони» пять миллионов корон, «Райская долина»… — принялся вслух вспоминать он, и в конце изрек. — Всего девятнадцать миллионов в месяц.
— Девятнадцать миллионов это очень незначительная сумма по сравнению с нашей флагманской игрой, а для своего обслуживания они требуют такой же штат и столько же мощностей сколько нужно для работы всего «Стального шторма». Это неэффективное расходование ресурсов, — подытожил я и посмотрел пристальным взглядом в глаза толстого начальника, повторив. — Отключайте все к чертовой матери. Фокусируемся только на «Стальном шторме»!
— Понял, отключим все, — понурил голову Ривз.
— Сегодня же!
— Да, да, сегодня же все сделаем, — пробормотал он.
Народ из игрового подразделения все еще странно смотрел на меня, но мне было плевать как они смотрят. Главное, чтобы эффективно выполняли поставленные задачи.
Далее я перешел к последнему вопросу, опять же связанному с оптимизацией вычислительных мощностей. Поскольку пушки и костюмы фактически были копиями реальных моделей, то на обработку их применения каждым игроком в онлайне затрачивалось очень много ресурсов. Для их обслуживания «Стальной шторм» в прошлый раз значительно увеличивал количество серверов.
Чем больше игроков будет пользоваться этим оружием и костюмами, тем больше серверов понадобится в будущем. Что для компании могло оказаться очень затратным. Поэтому чтобы сразу решить проблему на корню, я дал программистам поручение переписать код игры так, чтобы модели оружия и костюмов в полном объеме хранились на виртуальном оборудовании игроков, и чтобы результаты их применения в игре просчитывали не на наших серверах, а на стороне пользователя.
Так сказать, чтобы все вычисления велись оборудованием самих геймеров. Благодаря военному уровню защиты моделей, игроки не смогут их разобрать. В противном случае весь код будет самоуничтожен. Так что за то, что кто-то украдет чертежи наших разработок можно было не переживать.
Что касается удобства самих геймеров. Да, игра от этого станет тяжелее, но на скорость работы их оборудования это повлияет не значительно, ведь в отличие от серверов их машины будут просчитывать применение только одного оружия или костюма, а не нескольких тысяч одновременно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— На этом совещание окончено. Все можете расходиться по своим местам, — сказал я, как только озвучил последние тезисы.
Работники оружейного подразделения ушли на свои рабочие места, голограммы игрового подразделения потухли. Я же остался наблюдать в брифинговой зоне.
Посреди главной стены красными цифрами шел обратный отсчет до старта продаж новой экипировки. Сейчас было десять утра, а продажи открывались в восемнадцать часов. Все начнется через восемь часов.
— Андрей Александрович, как думаете у нас получится? — осторожно спросил сбоку Максим.
— Ты о чем? — переспросил я, не отводя взгляда.
— Ну, я имею ввиду, будет ли наша экипировка пользоваться таким же спросом как предыдущие пушки?
Я обернулся и удивленно посмотрел на парня. Его лицо выглядело сосредоточенным, выражая сомнение.
— Макс, часы на твоей руке стоят как квартира в Пасоше. Ты купил тачку, о которой мечтают миллионы, замутил с красивой девчонкой, что души в тебе не чает, и еще у тебя до кучи подтверждений, свидетельствующих о твоей успешности. Неужели все это так и не сделало тебя уверенным в себе?
— Простите, Андрей Александрович, — почесал нос Максим. — Я и вправду задал глупый вопрос.
— Завязывай извиняться, — хлопнул я его по плечу. — Запомни, мужчина должен быть уверен в успешности любого дела, которым занимается. А иначе в этом нет смысла. Ты лично разработал костюмы серии «Металл», значит твоя уверенность в успехе должна быть выше чем у всех остальных здесь вместе взятых. Даже выше чем у меня.
— Понял, — шмыгнул носом Максим. — В целом я так и думаю про свои творения, просто решил уточнить на всякий случай.
— Если так думаешь, то отлично. Хотя если хочешь укрепить свою уверенность, то глянь вон туда, — я кивнул на другое число, зеленого цвета, которое было под красными цифрами.
Это было текущее число активных пользователей в этом месяце. Со вчерашнего дня число игроков уже выросло почти вдвое, дойдя до двух миллионов. И в противовес обратному отсчету оно продолжало увеличиваться в бешенном темпе.
Ореол самого дорогого турнира вкупе с бесплатностью делал свое дело. Все игровые обозреватели, блогеры и сарафанное радио работали на полную катушку, привлекая в «Стальной шторм» все больше геймеров. При этом мы на рекламу не потратили ни короны.
— Думаешь никто из этих двух миллионов не захочет купить твои костюмы? — рассмеялся я.
Дальше день шел своим чередом. Работники в офисе трудились как пчелки. Я продолжал изучать навыки в Магазине Транжиры, изредка делая перерывы и приходя проверить количество активных игроков.
К десяти часам их число увеличилось еще на двести тысяч, а к одиннадцати и вовсе на пятьсот. Тенденция была отличной. С такой скоростью только за сегодняшний день я получу несколько миллионов пользователей.
Я отхлебнул кофе и вернулся в свой кабинет.
В двенадцать часов число игроков показывало чуть больше двух с половиной миллионов.
В тринадцать часов их количество так же находилось на рубеже в два с половиной миллиона.
Хм… Странно. С учетом утренней тенденции отметка уже должна была перевалить за три миллиона, но за два часа она почти не сдвинулась.
На всякий случай я проверил работу счетчика. Может он сломался?
Нет. Счетчик активных пользователей работал исправно. Ладно, возможно дело в обеде, народ просто мало играет в это время.
В четырнадцать часов я снова пришел в брифинговую зону. Стоило мне взглянуть на стену, как мои брови нахмурились.
Число игроков до сих пор не превысило двух миллионов семисот.
Хм… Здесь определенно что-то было не так.
Внезапно над столом для собрания вспыхнула голограмма с лицом руководителя отдела разработки.
— Босс, кажется у нас проблемы, — быстро заговорил Ривз. Толстые щеки тряслись, а лицо выглядело обеспокоенным. — В старнете повсюду, на форумах и у блогеров ходят слухи о том, что турнир с призовым в три миллиарда обман. Якобы на самом деле не будет никакого чемпионата, так как у Нова Шторма нет столько денег на балансе, и весь этот хайп раздут для того, чтобы нагнать побольше народу, да впарить им новые костюмы «Металл»…
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая
