Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 2 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 15
— Теперь на любого другого. Вон, на подружку свою.
— «Елена Кузнецова, раб».
— А теперь на Хако.
— На кого? — не поняла она.
— На девочку. Её так зовут.
Настя подошла к Хако и прочла:
— «Местный житель». Так это правда?
— Нет, блин, я взломал системный код и переписал её имя! Конечно это правда.
Теперь Настя поверила мне и расслабилась.
— Прости, что не то подумала.
— Даже не хочу знать, что ты там подумала, — сказал я. — А теперь давайте разберём этот бардак. Нужно избавиться от трупов, вылечить раны (кто этого ещё не сделал), привести себя в порядок и решить, что с вами всеми делать.
Смертельно раненых среди нас не было, но у многих остались лёгкие раны. Так-то мы теперь можем копировать свитки исцеления и варить хилки из мха, добытого в темнолесье. Но как мы уже знаем, один из подчинённых Стаса (или Жоры, постоянно путаюсь) являлся хилером и мог лечить людей, не тратя никакие расходники.
Я расспросил Лену про её камень. Назывался он «духовный камень послушника». Статы имел те же, что и другие новичковые камни магов, т.е. +5 к магическим статам и +1 к физическим. Заклинаний было два: лечение и ослабление нежити. Второе очень сильно помогло им в подземелье с его вездесущими скелетами.
Но когда я попросил долечить всех раненых, Лена объявила, что мана у неё всё. Так что без траты расходников всё же не обошлось: пришлось дать ей мана-пот.
Следующим интересующим меня камнем был камень ледяного мага, которыми владели Стас и Виталик. Это явно не новичковый камень с +5 к магии, а что-то помощнее.
— Ой, не напоминай, — простонала Лена, колдуя хил на Серёгу. — Когда мы из темнолесья сбежали, Стас стал психовать. А как успокоился, начал думать, как сделать нас сильнее. И выбрал локацию «снежные пики». Он давно на неё поглядывал: у нас база в пустыне, и днём там бывает очень жарко. Но прежде чем туда идти, надо было сшить для всех тёплую одежду. И вот с обеда и до самого вечера мы сидели в ткацкой мастерской и шили тулупы, варежки и валенки. В итоге, когда полетели в локацию, время подходило уже к вечеру. Холодрыга там была лютая, плюс постоянные метели, и одежда не особо помогала. Я уж думала, мы там все заколеем насмерть.
— Можно же было свитки тепла использовать, — заметил я.
— Поначалу мы так и делали, но они быстро закончились. Так-то у нас Виталик был огненным магом, но Стас сказал, что его магия — самая эффективная против ледяных элементалей, и потому ему нельзя тратить ману на такие «глупости», как обогрев команды.
— Элементали? Это с них вы выбили камни?
— Да. Этот поехавший заставил нас несколько часов кряду их «фармить». Две штуки выбили, а вот третий так и не выпал, из-за чего Стас запсиховал ещё сильнее.
— Хочу посмотреть на этот камень, — сказал я и отыскал в зале труп Виталика.
Заметить его было несложно: маговская роба сильно выделялась на фоне кожаных и металлических доспехов. Духовные камни уже сами вылезли из всех убитых. Я заметил, что этот камень отличался от обычных. Обычные были синими, а этот голубым, и от него веяло холодом.
Духовный камень ледяного элементаля.
+3 сил, +4 лов, +4 вын, +3 жив, +12 маг, +10 дух.
Заклинания:
— Ледяное копьё.
— Ледяной шквал.
— Конус холода.
— Заморозка.
— Бытовая магия: Охлаждение.
— Бытовая магия: Круг мороза.
Статы слабее моих, но намного сильнее базового мага. Арсенал заклинаний шире, плюс они сами по себе мощнее. А главное — это последнее заклинание. Круг мороза, мать его! Тот самый холодильник, в котором мы храним кабаньи туши! Отлично, теперь не придётся тратить время на копирование свитков.
Вы скажете, что там делов-то пять минут. Но попробуйте пять минут стоять на одном месте, ничего не делая, вливая ману и наблюдая, как магический девайс копирует руны с одного свитка на другой. А потом повторить раз десять.Кукуха поедет от скуки.
Заодно изучил камни остальных убитых. Итог: два витязя, воин и следопыт. Последний предлагал класс лучника и имел следующие статы: +3 сил, +7 лов, +5 вын, +3 жиз. Насчёт скрытого эффекта я и сам догадывался, но на всякий случай спросил у новичков, и они подтвердили: к этому камешку прилагался навык стрельбы из лука.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А теперь проясните-ка мне ещё один момент, — сказал я. — Как Стас вообще смог устроить рейд на мою базу? Что это за игровая механика такая?
В этот раз слово взял менеджер по продажам Дима:
— Когда мы исследовали снежные пики, нашли какой-то заброшенный алтарь. И там лежал системный предмет. Назывался он «Неферский сердечник». Вы таких не находили?
— Нет, — покачал я головой.
— Ну так вот, при помощи этих сердечников можно улучшать стелы на базе и добавлять им новые функции. Один сердечник — одно улучшение. И среди них, как ты, наверное, уже догадался, была возможность совершать рейды на базы других игроков.
— Вот прямо любых игроков? — уточнил я.
— Нет. Только тех, которых ты встречал в игре. Собственно говоря, у Стаса появилось два варианта для рейда: база Жоры и твоя.
— Интересненько… А у этих рейдов есть какие-нибудь правила?
— Да, — кивнул Дима. — Первое: рейд начинается через полчаса после объявления. Это время даётся целевому игроку, чтобы подготовиться.
Справедливо. Иначе можно вторгнуться ночью и застать игроков спящими. Или наоборот, днём, когда весь боевой состав будет на вылазке, а замок будут охранять сорокалетняя домохозяйка и десятилетняя лолька.
— Второе правило: Система сама выбирает место высадки и не сообщает о нём ни атакующему, ни обороняющемуся. Видимо для того, чтобы ни у одной из сторон не было преимущества.
Тоже справедливо. Этот момент мы уже обсуждали перед нападением: если враг появится прямо в стенах базы, то очень легко заготовить для него ловушку. А появиться снаружи не всегда возможно. Если бы отряды Стаса и Жоры появились за стенами моего замка, то лететь вниз им пришлось бы долго.
— И третье: каждый рейд требует одну единицу энергии, — добавил Дима.
Ну да, ещё б они были бесплатными.
— А какие ещё можно купить апгрейды? Кроме функции рейдов, — поинтересовался я.
— А вот тут ничего не скажу, — ответил Дима. — Стас, как список апгрейдов изучил, сразу не думая заказал этот, чтобы поскорее тебя зарейдить. Я хотел у него потом спросить, какие ещё были варианты. Но, как видим, этого «потом» не случилось…
Эх… А ведь заинтриговал он меня. Значит, функционал у стел не фиксированный. Его можно расширить, если найти нужный системный предмет. Надо будет изучить этот вопрос.
Но это потом, а сейчас пора заняться уборкой. Очень уж мне не нравится вид окровавленных трупов на моей базе. В локациях я это ещё готов терпеть, но мой замок — это мирное и безопасное место. По крайней мере, было таковым до сегодняшнего дня…
Мы сняли с трупов экипировку и стаскали их в одно место. Всего их тут было пять. Шестой — труп Стаса — остался лежать в темнице, где его убили.
И кстати, раз уж мы отправляемся в темницу, надо доставить туда одного персонажа, слишком засидевшегося на свободе. Да, я про сектантку. Ты ведь не надеялась, дорогуша, что за один эпизод помощи тебе подарят свободу?
Девка не сопротивлялась и позволила завести себя в клетку. Она вообще ничему не сопротивлялась, когда дело касалось меня. По уму надо бы уже начать налаживать с ней контакт, но пока не до этого. Нападение Стаса сильно поломало планы. Пусть пока посидит в темнице, займусь ею позже.
Взяв труп Стаса, мы с Серёгой перетащили его в зал, сняли робу, вытащили камень и бросили тело в общую кучу.
— Ну и, чё с ними будем делать? — спросил напарник.
— Хоронять по-человечески точно не будем, даже не проси, — ответил я.
— Хех, и не собирался.
Я подошёл к окну и посмотрел вниз. Картина там была всё та же — километровая высота и безжизненная серая пустошь внизу.
- Предыдущая
- 15/63
- Следующая
