Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов 2 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 1
#RealRPG. Замок рабов 2
Глава 1
Темнолесье
Итак, поход в темнолесье был отложен на завтра. А сегодня мы решили не ходить ни в какие опасные вылазки и заняться бытовухой.
Первым делом скрафтили в магической лаборатории часы и компас. Часы показывали время, причём позволяли переключаться между цифровым и аналоговым режимами. А вот пульс и давление не меряли, так что до уровня смарт-часов с Земли пока не дотягивали.
Компас… показывал стороны света. А что ещё он должен делать? Как и у часов, никаких механических частей у него не было. Только экранчик с нарисованной стрелкой.
Я сразу поднялся в главный зал и проверил стороны света. Как оказалось, стелы у нас стоят с западной стороны, стол с двумя стульями с восточной, а диван с креслами — с северной. Буду знать. Южная сторона пока пустовала.
Убедившись, что всё работает (а время часов совпадает с временем на стеле), сделали ещё по три экземпляра того и другого, чтобы было по одному у каждого члена отряда. Всё равно стоят они копейки.
Затем занялись принесёнными из подземелья драгоценными побрякушками. Напоминаю: их можно зачаровать на +1 к любому параметру. Сошлись на том, что сделаем всем по +1 к живучести, независимо от класса. Респаунов в игре нет, так что выживаемость превыше всего.
Дальше предстояло решить судьбу лезвий, полученных с убитого порождения тени. Как мы уже знаем, это ингредиент для крафта, который можно превратить в полноценное оружие.
Вот только в мастерской никаких рецептов с этими лезвиями не обнаружилось. Я пробовал их и на верстак положить, и в меню ими потыкать — ничего.
Догадаться о причинах было несложно. Такое оружие — это уже не уровень мастерской. Тут нужна кузница.
Так-то можно было слетать в город. Помнится, мы там как раз находили кузницу, системную и вполне рабочую.
Можно, но не нужно. Потому что я хочу иметь свою кузню на своей базе. Так что я отправился к строительной стеле и нашёл нужный пункт.
Кузница.
Помещение для создания высококачественного оружия, брони и инструментов.
Требуемые ресурсы:
— 200 древесина
— 150 камень
— 100 железо
У нас всего хватало, так что я заказал строительство.
Теперь, как обычно, ждём час, пока идёт постройка. Пока ждали, занимались кто чем. Катя и Серёга решили устроить дружеский спарринг, чтобы испытать свои обновлённые статы. Ведь пока я шиковал с крутым камнем зверя с +8 к статам, эти двое довольствовались камнем воина с +3. И только сегодня смогли резко стать сильнее.
Вот только меня беспокоила мысль, что они сражаются настоящими мечами, оглашая замок звоном стали. Как бы не поранили друг друга. Так что мы с Коляном отправились в мастерскую и скрафтили им пару учебных деревянных мечей.
Колян не отлынивал, и вообще его глаза горели азартом. То ли он так восхищён попаданием в настоящее фэнтези, то ли просто хочет выслужиться и восстановить свою репутацию в моих глазах. Ну да неважно, главное, чтобы работал.
Закончив, мы принесли учебные мечи в зал, и лязг стали сменился стуком деревяшек.
Лида, заметив среди добычи гору угля, выпросила несколько кусочков для уроков с Хако, и теперь использовала их вместо карандашей. Всё же перья и чернила больше заточены под буквы, а рисовать ими неудобно.
Наконец кузня построилась. Плавильный горн, верстак, наковальня, инструменты — всё по стандарту. Я подошёл к наковальне и запросил список рецептов. Мечи, щиты, кольчуги, кирасы… А вот клинков из лезвий тени что-то не видать.
Но стоило мне взять одно лезвие в руку и внимательно на него посмотреть, как Система пиликнула новым уведомлением:
Обнаружены новые ингредиенты. Список рецептов обновлён.
В разделе «клинки» действительно появилось кое-что новое:
Клинок порождения тени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тип: сабля, одноручное.
Качество: редкое.
Урон: 16.
Вау, а статы-то некислые. Редкое качество, да и урон на 6 выше, чем у наших стальных мечей. Разве что никаких особых эффектов нет, просто качественный клинок.
Недолго думая, сразу скрафтили две штуки. Я взял один в правую руку, другой в левую, сделал несколько пробных взмахов. И поймал щенячьи взгляды Серёги и Кати, в которых читалось: «хочу!»
— Андрей, ты ведь не собираешься захапать себе оба? — прямо спросила девушка.
— Вообще-то собирался, — так же прямо ответил я. — Но должен признать, что двумя за раз махать неудобно. Наверно, чтобы нормально пользоваться дуалами, нужен правильный духовный камень. Какого-нибудь «гладиатора» или «мастера клинков». А я, напоминаю, даже не воин, а тупой безумный зверь.
— Дай-ка я попробую, — сказал Серёга.
Взял клинки, помахал. И сказал то же, что и я:
— Не, чёт неудобно. А вот одним в самый раз.
— Может, у меня получится? — спросила девушка с блеском в глазах.
А ведь и правда. У неё камень порождения тени. Того самого существа, которое изначально владело этими клинками и спокойно с ними управлялось.
Я дал Кате клинки. Отдавать ей оба я в любом случае не собираюсь (разве что если у неё не откроется какой-нибудь супер-дупер ультимативный приём, который возможно применить только с родными клинками). Но пусть хотя бы попробует.
Катя попробовала. Попрыгала, помахала, поразила несколько раз воображаемого противника. На очередном ударе раздалось «ой!», и с её руки закапала кровь.
— Думаю, можно даже не спрашивать, — усмехнулся я. — Хоть эта тень и владела сразу двумя клинками, но профессиональным фехтовальщиком она не была. Это скорее такой же зверь, как я.
— Ага, — закивал Серёга. — Я со своим камнем витязя прям шарить в фехтовании стал, и чётко вижу ошибки в ваших движениях. Что у тебя, Андрюх, что у Катьки.
— В общем, у нас в команде сейчас нет никого, кто способен управиться с двумя клинками за раз, — подытожил я. — А значит, двум человекам достанется по одному клинку.
И снова щенячьи взгляды. Причём не только у Кати с Серёгой, но и у Коляна. Вот ты даже не надейся. Ты маг, и твой удел — посохи и жезлы.
Полагаю, пора объявить своё решение.
— Первый мне, как самому главному и великолепному, — сказал я. — Второй… Кате. И не смотри так, Серёга. Нам в команде нужен хотя бы один боец с дробящим уроном, и твой класс для этого подходит лучше. А Катя у нас ассасин, ей сам бог велел носить что-нибудь клинковое.
Серёга грустно вздохнул.
— А чтобы никому не было обидно, скрафтим Серёге латный доспех! — объявил я.
Напарник тут же просиял. Мы вернулись в кузню и изучили список рецептов. Как оказалось, у латных доспехов есть два варианта — из железа и стали.
Железная кираса
— 30 железо
— 10 кожа
Стальная кираса
— 30 сталь
— 10 кожа
Дураку понятно, что стальной вариант лучше. Но вот насколько? Тут ведь можно увидеть статы конечной шмотки?
Да, можно. Стальная кираса давала 18 ед. брони (это мы уже знаем), а железная 14. То есть ощутимо меньше. Значит, в топку это железо. Нужна сталь.
Сталь создавалась тут же, в кузне, из железа и угля, и требовала их в пропорции 5 к 1.
Кроме кирасы, предлагалось скрафтить ещё шлем, наплечники, перчатки, поножи и сапоги. В сумме весь сет требовал 115 металла и 30 кожи. И если кожи было с запасом, то вот 115 железа у нас не набиралось.
А ведь со скелета-витязя тоже выпал неполный комплект. Там не хватало поножей и перчаток, из-за чего мои руки и ноги оставались открытыми.Это тоже нужно будет докрафтить.
- 1/63
- Следующая
