Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перезагрузка. Декан (СИ) - Привалов Сергей - Страница 28
Глава 11. Инга
Осталось семь часов до закрытия данжа, таймер раздражающе отсчитывал секунды и минуты до закрытия. Инга зачистила практически все подземелье, уничтожив всех скелетов, найдя и обезвредив десяток ловушек, несколько тайников и пару сундуков, которые вскрыв отмычками и разобрав выпавшие предметы, так же, засунула в инвентарь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За эти полтора дня она успела получить уже пятый уровень, открыть несколько навыков, повысить уровень заклинания стены огня до третьего уровня. Она в шестой уже раз подошла к открытым воротам в зал хранителя подземелья. Пять предыдущих попыток убить местного босса заканчивались тем, что ей приходилось быстро бежать и оторвавшись от преследователей, прятаться в скрытности, которая уже прокачалась до третьего уровня. Ей повезло найти в одном сундуке целую сотню искр жизни, позволивших ей повысить уровни навыков.
Хранитель, обычно сидел в центре зала, на подобии трона, положив свой посох с навершием в виде призмы, излучающей зеленый искрящийся свет, на колени. На мраморных плитах зала отблески этого света создавали гротескные тени, которые при первой атаке или входа в агро зону хранителя, превращались в десятки, а то и сотни скелетов и немедленно атаковали девушку. Стена огня не помогала, рядовые скелеты сгорали в пламени, когда как щитоносцы и закованные в доспехи рыцари проходили пламя без существенного урона и приходилось отступать.
Лучники, доставляли меньше проблем, стрелы, пущенные через пламя, сгорали, а пущенные по параболе, давали время для уклонения. Маги же, вообще не доставляли проблем, их шары огня врезались в пламя стены и не нанося урона развеивались. А вот самой большой проблемой, были два ассасина, которые вываливались из невидимости, когда атаковали или были обожжены.
В первую свою встречу с ними, она чуть не погибла, недооценив их малое количество жизни и третий уровень. Атаки хоть и наносили относительно слабый урон, всегда были критическими, а иногда еще и вешали кровотечение сроком на несколько минут. Они атаковали один раз и снова исчезали на несколько минут, кружа вокруг, в невидимости.
Она убегала далеко в начало подземелья высаживая в ноль энергию, но и там не успевала применить скрытность, они преследовали ее, постоянно держа ее в своем агро радиусе, что не давало уйти в тень, ей самой. А самое главное, убийства этих призванных скелетов не приносило опыта, костяки испарялись в воздухе при прикосновении, не предлагая собрать лут или алхимку.
Инга бегала вокруг, собирая стрелы и буквально плакала над каждой сломанной. Даже с той связкой, что она нашла в одном из сундуков, стрелы были на вес золота. Из первых 39 стрел, с которыми она вошла в подземелье осталось только 12. Еще сотня найденная в сундуке, к сожаление имела более гибкую структуру и траектория полета стрелы, выпущенная из ее тугого лука, была далека от нужной. Девушке приходилось экспериментировать прямо во время боя, пуская стрелу не в цель, а с поправкой на траекторию, иногда стрела даже не попадала в цель или попадала в другую, рядом стоящую. Она пробовала стрелять, натягивая тетиву на половину, точность возрастала, но терялся урон. И все это посреди боя, с перекатами и уклонениями от ударов мечей и копий, с отслеживанием стрел лучников и шаров огня, изредка пролетающих над стеной.
Много так не навоюешь. Спасало только то, что на втором уровне навык двойного удара предлагал выбрать уменьшение количества затрачиваемой энергии до 7 единиц или отсутствие носителя для выстрела. Инга сначала не поняла и хотела взять первый вариант, но внимательно прочитав описание, охнула и подтвердила второй. Теперь ее двойные выстрелы, не наносящие критического урона, при применении навыка, не использовали стрелы. Стоило ей вытянуть в сторону цели лук, сосредоточить взгляд на цели и применить навык мысленно или голосом сказав: “Дабл”, как тетива лука тренькала, и противник получал урон.
После второй попытки, она решила не прикасаться к осыпавшимся костякам, что бы они не развеивались и в третий раз постаралась убить как можно больше, завалив остатками зал и потом отступая, коридоры, костями призванных скелетов. В четвёртый раз, не увидела, что что-то изменилось, количество призванных монстров было таким же, если не большим. Очень не хотелось уходить из этого подземелья, не убив местного босса и не пощупав сундук за троном, да и не обыскав весь зал. Она даже поспала несколько часов достав из инвентаря кровать, прихваченную из лачуги, перекусила куском жаренного мяса змеи и несколькими бананами.
На пятом уровне открылась карта и журнал. Журнал был девственно чист и не имел каких-либо записей, а вот карта существенно ей помогала. На карте отображались все проходы, по которым она ходила, все комнаты и коридоры, в которых она воевала. Разными отметками подсвечивались места с обнаруженными тайниками и ловушками, правда до тех пор, пока она их не вскрыла или не обезвредила.
Во время боя карта ее информировала о количестве увязавшихся за ней врагов, красными точками показывая их приближение. К сожалению, это не касалось невидимых врагов, таких как скелеты ассасины. Но и с ними она нашла способ борьбы, их навык невидимости периодически заканчивался и их местоположение отображалось на карте.
Обычно, это случалось на границе агро радиуса, в двух десятках метров от ее местоположения, скелет выпадал из невидимости и замирал на десяток секунд прячась в любом укромном месте, пережидая откат умения. Тут то она его и ловила, пулей преодолевая расстояние до цели и всаживая три – четыре дабла подряд, этого обычно хватало.
К своему пятому походу она готовилась несколько часов, выбрав один из больших залов с двумя входами на противоположных сторонах, которые закрывались решетками, падающими сверху. Когда зачищала этот зал, это было сюрпризом, который ее чуть не отправил к камню перерождения, хорошо что в зале не было магов, а так, долго бегала от пяти рыцарей, закованных в ржавые доспехи, периодически накладывая на себя лечение, а потом как то кинула лечение на рыцаря и была удивлена нанесенному урону. Добила оставшихся четырех лечением, которое обычно давало на тридцать секунд регенерацию, а скелетам же наносила периодический урон. Разобравшись с механизмом решеток, Инга, скрестив пальцы, снова отправилась к залу хранителя.
Атаку начала не стандартно, не поставив стену огня и метаясь между колонн на входе, уворачиваясь от стрел и мечей, выбежала из зала уводя всех призванных скелетов за собой. Дальше было дело техники, нужно было носится, как угорелой, стараясь, что бы группа монстров не теряла ее из своего агро радиуса и не растягивалась.
Очередной взрыв огненного шара опалил волосы, а в ногу вонзилась стрела, сняв 30 хп. Девушка, сморщившись от боли, вырвала стрелу, закинула ее в колчан за спиной, кинула лечение. Рыцари, так удобно на повороте, вырвавшись вперед, сейчас сдерживали всю толпу своими могучими телами в узком проходе.
Вот и первые ворота, сейчас толпа преследующих ее монстров развалится на всю ширину зала и увернутся от стрел и заклинаний не выйдет. Первую половину зала, она протанцевала, изгибаясь всем телом и совершая акробатические кульбиты под градом стрел и огненных шаров.
Потом стремглав пронеслась к выходу и заскочив в проход и потянув из-за всех сил за цепь, обрушила со скрежетом решетку, перегородив напрочь проход. Через минуту около решетки уже топталось и гремело костями около пяти десятков скелетов. Стрелой, обежав зал по маленькому коридору в простенке, девушка обрушила вторую решетку, закрывшую второй выход и побежала догонять несколько возвращавшихся в зал к хранителю скелетов, которые по каким то причинам отстали или потеряли агро радиус, их красные точки отражались на карте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И вот она стоит у входа в зал уже в шестой раз, готовая на все сто процентов. Присев и активируя скрытность, Инга, аккуратно обходя остовы убитых ранее скелетов, вошла в зал и замерла, зажав рот ладонью, еле удержав в себе радостный крик. Хранитель, скелет маг 5 уровня, хп 1000, броня 12 ходил, опираясь на свой посох в центре зала и что-то приглушенно бормотал. Она приблизилась, мягко ступая по мраморному полу, выбирая позицию для стрельбы. Сначала кинет фокус, развитый уже до третьего уровня и дающий 50% к урону, первая стрела будет из-под скрытности и урон будет критическим, потом будет долбить даблами пока хватит энергии, будем надеяться этого хватит. Еще шажок, еще.
- Предыдущая
- 28/52
- Следующая
