Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Избранный. Книга 2 (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 25
— Конечно, командир.
Я достал карту.
— Вот смотри. Идёте вот этим путём, — я показал маршрут, где мы прошли, который уже был условно безопасен. — Понадобятся вам примерно сутки. Через сутки я и моя команда вернёмся, и чтоб к этому моменту путевой камень был уже в Подземелье. Тебе ясно? Чтобы всё успели! Иначе лишу имени.
— Да понял, понял, командир. Всё будет сделано, — проговорил Стас.
— Ну вот и отлично. А мы же пойдем в пирамиду Шараджа.
— Может, не надо, Макс? — осторожно попыталась Лира.
— Надо, дорогая, надо. Теперь осталось разобраться, как работает путевой камень.
Я подошёл, положил на него руку. Прямо передо мной возникла системная надпись:
Внимание! Путевой камень Подземелья Гномов ХС-4715… Ошибка… Ошибка. Связь с Подземельем Гномов разорвана. Новый идентификатор: Путевой камень. Поселение гоблинов-шахтёров, номер ХБ-1247. Доступные пути и назначения:
1. Пещера Кричащих Духов.
2. Лес Ночных Туманов.
3. Пирамида Шараджа.
— Изволим путешествовать в третье место! — пафосно произнес я. Снова появилось системное оповещение:
Внимание! Группа добытчиков «Избранные»! Выбранная вами локация сильно превышает ваш текущий уровень. Без дополнительных мер это может быть смертельно опасно.'
— Да, точно безопасность, — сказал я и раздал каждому по камню. Потом подумал и добавил ещё по четыре. — Глотайте!
— Но, Макс, — начала Лира.
— Да чистые они, не ссы.
И один за другим мы закинули в себя камешки.
— Итак, план максимально прост. Перед тем, как перемещаемся, Лира включает ауру. Понятно?
— Понятно.
— Собственно, это весь план. Всё, Стас, не подведи меня, — сурово нахмурился я. — А то…
— Да-да, заберёшь моё имя, я помню, — уже вполне обыденно сказал Стас. — Всё сделаем, Властелин, в лучшем виде, не волнуйтесь.
Кивнув, я взял Лиру за руку и шагнул в мерцающую пелену.
Снова секундное помутнение, точно так же как в портале в Подземелье. Свет на секунду потух, стало холоднее и, как только это всё закончилось, Система изволила о себе напомнить:
Внимание!!! Вы находитесь в предбаннике пирамиды Шараджа. Этот уровень соответствует пятому максимальному уровню внешнего мира. Внимание! Существует опасность для жизни!!!
Система верещала красным цветом, в еще я нос к носу столкнулся с двумя гоблинами, которые, похоже, тоже не ожидали меня видеть. Реакция у меня была на уровне. В левой руке находился заряженный арбалет, с которого я почти в упор загнал болт в глаз левому гоблину, а в правой у меня находился меч, которым я рубанул второго гоблина по шее. Левого я убил, всё-таки арбалет у меня реальная имба, но вот ещё нераскрытого в свойствах меча не хватило, чтобы отрубить гоблину голову. Он открыл рот, чтобы заорать., но тут справа от меня возник Гор. Вот его двойной удар кинжалами лишил гоблина жизни окончательно. Я оглянулся, оценивая наше местоположение… и охренел.
Прямо сейчас на меня смотрели офигевшие гоблины. Много офигевших гоблинов. Вокруг портала раскинулись гоблинские домишки из говна и палок. Где-то жгли костры. Судя по вони, там что-то готовили. Навскидку гоблинов тут было пару сотен и прямо сейчас они все смотрели на нас.
— Гребучий случай, — выдавил я из себя. Только сейчас понял, что мне не так уж хорошо. Но и не плохо. Пятый уровень гасили, судя по всему, пять проглоченных камней и аура Лиры. Но пересидеть в этом комфортном уровне нам вряд ли получится.
Я загнанно огляделся и увидел большую каменную арку и ступеньки вниз. Вот он — официальный вход в пирамиду Шараджа, а не какой-то предбанник!
— За мной! — крикнул я группе. Гоблины отдуплились и разом заорали так, что у меня уши заложило. Но путь перед нами был свободен и мы побежали вперёд.
На секунду у меня закралась в голову предательская мысль: на что я рассчитывал, отправляясь в стан врага? Сразу появилось логичное оправдание: что-что, а на полноценное поселение гоблинов я точно не рассчитывал. Но в любом случае, поздно строить планы. Надо решать накопившиеся проблемы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Арка осталась позади и мы буквально скатились вниз по лестнице. Вот тут-то меня накрыло полностью. Снова возникло горячее красное системное сообщение:
Внимание! Группа добытчиков «Избранные»! Поздравляем вас!
Вы первые, кто попал в Подземелье «Пирамида Шараджа». Ваши деяния велики и могут быть приравнены к подвигу! Весть о нём распространена по всему миру. Каждый должен знать о существовании героев.
Получена цепочка заданий «Пирамида Шараджа».
Первая задание цепочки…
Вами принято задание: «Приказано выжить».
Продержитесь 24 часа внутри пирамиды без единой смерти.
Опять меня никто не спрашивал, а задания выдались на автомате. А ещё со всех сторон по сознанию шарахнуло, так шарахнуло! Сразу побежали дальше уведомления:
Внимание!!! Излучение уровня 11! Добытчики, немедленно покиньте опасную зону или предпримите необходимые меры!!!
— Ну что ж, покидать мы сейчас эту зону точно не можем. А вот принять меры… — я полез в карман, достал камни, закинул несколько внутрь и протянул на ладони. — Жрите!
Два раза просить на этот раз не пришлось. Моим ребятам тоже было херово. На третьем камне я сжал кулак, прислушиваясь к ощущениям.
— Макс, мне всё ещё не очень хорошо, — сказала Лира.
— Так и должно быть, — задумчиво сказал я, продолжая мониторить своё самочувствие. — Если полностью нейтрализовать действие ауры, никакого опыта мы не получим. Смотри на полоску опыта. Видишь?
— Вижу! — радостно сказала Лира. А увидела она то, что буквально за несколько секунд пребывания в этом Подземельи полоска заметно дёрнулась, чего не случалось за последние несколько дней. Это показывало то, что мой план работает.
Я внезапно вспомнил, что за нами бежали гоблины.
— Оборона! — развернулся я в сторону прохода. Друзья мои поняли меня без слов, вот только… никто из гоблинов не спешил нас преследовать. Дураков среди них не было. Никто не хотел умирать.
— Мяу? — раздался странный возглас Лысого. Я вспомнил, что ему-то камешков не досталось. В фильмах мне несколько раз попадались моменты, как ветеринары запихивали таблетки в котов, так что приготовился к очередному подвигу, который наверняка будет оценён Системой не хуже, чем наше проникновение в пирамиду Шараджа. Но, на удивление, с Лысым было всё в порядке. Стоило драгоценному камню попасть в его пасть, как та превращала крепкий материал в пыль, которую дракот с лёгкостью сглатывал. Сожрав тройку камней, Лысый начал как-то задумчиво на меня смотреть. Я прищурился и увидел, что у него, в отличие от нас, полностью заполнена полоска третьего уровня, упирается до четвёртого, но не переходит дальше.
— А что с уровнем? — спросил я сам себя. Всё-таки локальная система этого мира была более дружелюбна внешней. Она со мной с удовольствием общалась, и тут же возникло пояснение:
Уровень питомца не может превосходить уровень добытчика. Добытчик Макс, вам необходимо достигнуть четвёртого уровня, дабы питомец также смог его получить.
— Засада, — сказал я, оглядываясь, чтобы в первый раз нормально осмотреться.
То, что я увидел, разительно отличалось от нашего Подземелья. Если там все проходы были выдолблены в скале, более-менее культурно, и это было сделано только на нижних уровнях, то здесь была видна работа мастеров. Массивные гранитные плиты, потрёпанные временем, мостили пол. Стены были покрыты росписями. А сверху, на потолке, что там было нарисовано, я особо не понимал, потому что света было минимально, но он был, в отличие от светящихся грибов в моём Подземелье. Здесь на стенах висели факелы, которые горели странным жёлтым цветом.
- Предыдущая
- 25/64
- Следующая
