Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сила Падшего (СИ) - Костан Алекс - Страница 28
Как правило, для тех, кому нужна помощь, необходимый предмет находится рядом. Буквально протяни руку. Просто они не могут до него дотянуться. А идущий мимо — может. И именно он будет виноват, если не вмешается. Бездействие — тоже действие. В тоже время, никто не требует отдавать себя помощи людям всего без остатка. Вовсе нет. Это глупо, да и каждого под юбку не засунешь и от всего не оградишь. Люди должны сами делать выбор, получать люлей от жизни и учиться у этого жестокого, но очень мудрого учителя. Ученики сего мудреца так или иначе всегда усваивают уроки, пусть и не всегда с первого раза. А ещё они никогда не покидают обучение… живыми.
Суть не в том, чтобы оградить нуждающихся от всех бед. Суть в том, чтобы проявить участие, когда это необходимо, чтобы не быть виноватым в смерти безумца, прыгавшего на краю уступа. Другое дело, когда ты протянул ему веревку, а он от нее отказался. Тогда на всё уже его воля — ты сделал то, что был должен, а дальше будет то, что должно случиться. И если он сорвётся — теперь уже виноват будет он, потому что ты протянул ему веревку, а он её просто не принял. Ты сделал то, что от тебя зависело.
В целом, это напоминает шахматы. Сначала что-то происходит, жизнь делает ход, а затем ход предоставляется тебе. Вначале безумец прыгал на краю уступа и сорвался. А затем мимо идешь ты и видишь его. И в этот момент человеку дается право сделать свой ход. Прошел мимо — человек умер. Протянул веревку? Тогда ход даётся уже человеку, так как ты свой ход совершил и теперь наблюдаешь за действиями… «оппонента». Если человек взялся за веревку, то право хода снова передается тебе. Если отказался — он срывается вниз, а право хода… опять же передается тебе. Но теперь уже без твоей вины — ведь ты сделал всё что от тебя зависело на этом ходу.
За размышлениями я не заметил, как подошел к широкой горной тропе, выложенной булыжниками, что вела куда-то вверх. Слева от самой первой ступени стоял деревянный столб с… каменной табличкой. Надпись на камне гласила:
«Пройди семь тысяч шагов и заберись на Глотку Мира! Там тебя ждет твоя награда, Не-Смертный! Однако берегись — каждый твой следующий шаг будет тяжелее и опаснее предыдущего!..»
«А шо, это всё что ли? Сейчас подняться и награда?..»
Недавно охмурявшие голову мрачные мысли отошли на задний план. Впереди замаячил блеск награды.
Я одёрнул себя. До награды нужно ещё дожить. Не стоит делить шкуру, пока ещё не стянутую с анаконды. Вначале нужно её поймать.
Глава одиннадцатая. Нам не страшен Паладин… Или всё-таки страшен…
Я медленно взошел на последние ступени и тяжело выдохнул. Да уж. Мне казалось, «семь тысяч шагов» будут не буквально семью тысячами грёбаных ступеней. А если подсчитать, то что-то мне подсказывает, что их все двадцать семь тысяч, а не семь — так долго я забирался.
И ладно бы проблема заключалась только в подъеме — как-нибудь справился бы! Так нет же! Все умения перемещения, будь то телепорт или летучие мыши, не работали! Вернее, телепорт работал, но только в бою — когда рядом, в определенной зоне, появлялся враждебный персонаж.
Из этого, кстати, можно было сделать небольшой хак-лайф: Достаточно только собраться двумя отрядами из одного клана, но в рамках этой локации враждебными друг по отношению к другу. А затем просто подниматься вверх, используя наши способности для перемещения, постоянно находясь друг возле друга. Так игра будет «думать», что возле каждого из нас находится враг и позволит применять умения для перемещения невозбранно. А то, что мы из одного клана и как бы по идее союзники, пусть и в рамках этой локации нас сделали враждебными друг к другу… Это не важно, по большому счету!
Я хмыкнул. А вообще, враги по пути тоже встречались, помимо этих грёбаных ступеней. Горные тролли — злобные маленькие подобия йети из фольклора реальности с белым густым мехом и ажно тремя глазами на вытянутой морде. Ещё встречались тут горные бараны, — их я проигнорировал, благо не нападали — волки, — эти струсили, стоило им только увидеть меня — а также… големы. Ледяные големы. Вот кому действительно было всё равно, какой перед ними враг — вначале они атаковали издали, швыряя ледяные копья в формате вытянутых ледяных глыб, а затем, по приближении к ним, начинали устраивать вокруг себя ледяную вьюгу, массово всё вокруг замораживая. Подобраться к ним было нереально. Как-то пройти мимо — тоже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кое-как, телепортируясь, получая урон от ледяных «песчинок» из призванного големами ледяного бурана, я всё же одолел… одного. И прошел дальше, так как тратить время и здоровье на второго у меня не было ни сил, ни желания… ни полоски хитпоинтов. Нафиг их, в общем. Пусть с големами развлекаются те, кто идет за мной по пятам — вот будет им потеха!
В любом случае, всё это пройденный этап. Теперь я наверху. Я поцокал языком, наблюдая перед собой огромные — действительно громадные! — ворота, ведущие в не менее гигантский зал. Там, прямо в центре, мерно сияло три цветастых сферы — ярко-зеленая, ярко-рыжая и голубая. И ни души.
«Интересно пляшет детка, поедая все конфетки… С нею пляшет вместе страус, насаждая смерть и хаос…» — продекламировал я мысленно, попутно активируя «плащ» и готовясь к сражению.
На сколько я понимаю принцип королевских битв — должны быть убиты все, кроме одного. Одного отряда, учитывая «отрядную специфику» данного мероприятия. Поскольку ещё как минимум два отряда живы, — я, являющийся единственным выжившим членом оного, и трое гавриков, поднимающихся сейчас наверх — а в зале нет никого, то можно смело предположить, что те, кто пришел сюда раньше на лодках, давно друг друга перебили и остался… один. Отряд. Который ждет опаздашек, чтобы навалять им.
Я собрался перед жестоким сражением. На всякий случай пробежавшись по всему, что только могу «Заюзать». Вспомнились давным давно отложенные «жреческие умения». Последнее время я как-то не много уделял времени жречеству, однако что-то да копил, попутно склоняя на свою сторону игроков, а также иногда прося благословение у Ночи. Плюшки это всё давало неплохие — всякие повышалки здоровья, урона, защиты и так далее. Очень вкусные и полезные плюшечки. И конечно я их применял. Но редко. Потому-то скопилось у меня к этому времени уже аж четырнадцать тысяч очков веры. Да, можно было бы больше, если бы я заморочался, но… как-то не уделил этому внимания. А сейчас вот думается мне, что очень зря. Я скользнул в сторону, хоронясь в ближайших кустах, и углубился в умения, попутно изучая окружающую обстановку на предмет появления врагов. Когда находишься в шаге от победы, хороши все средства. Особенно ультимативные.
«Малый Аватар Покровителя» — вы принимаете форму аватара своего Покровителя!
Стоимость: 7 000 ОВ».
«Телепорт в ближайший город» — перемещеает вас в ближайший город!
Стоимость: 500 ОВ».
«Телепорт к алтарю» — перемещает вас к вашему алтарю!
Стоимость: 200 ОВ».
«Божественное здоровье» — временно повышает кол-во здоровья на 25 % от максимального значения.
Стоимость: 1 0000 ОВ».
«Божественная защита» — временно повышает сопротивление всем видам магии магии на 25 %. (не работает выше 50 %).
Стоимость: 1 000 ОВ».
«Божественное оружие» — ваш Покровитель временно усиливает ваше оружие своей Силой. Добавляет +25 % к текущему урону. Наносит урон Тьмой.
Стоимость: 1 000 ОВ».
«Ну что ж… плясать, так по-крупному!»
Из личного опыта я уже знал, что все эти благословения применялись моментально и действовали ажно тридцать секунд. Правда при активных «Клинках Тьмы» — ну кто бы сомневался… — усиление оружия не работало. Ну и хрен с ним, админы — сволочи и бяки. Не дают наносить убойный урон. Также и «Гнев Нибериуса» — тоже при активных «Клинках» недоступен. Вернее доступен, но сразу сбивает «Клинки». А так бы хотелось наносить по четыреста урона в лицо…. Ух! Ну и ладно, я и без того справлюсь. Конечно и врагу найдется чем мне ответить… Но пусть вначале поймает. Я ведь не зря аги-син.
- Предыдущая
- 28/86
- Следующая
