Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сила Падшего (СИ) - Костан Алекс - Страница 13
В следующее мгновение противника опутали тёмные щупальца, мешая совершить эскейп — проще говоря, «сбежать». Тени, одновременно со мной, нанесли синхронный удар.
«Вы убили игрока Genesis».
Одновременно вместе с тем позади Лайлы возникла смутная тень.
«Игрок Лайла убит Перфоратор».
«Твою мать, откуда третий?! Их трое!!»
Отмахнувшись от какого-то выскочившего уведомления, я совершил теневое перемещение вертикально в небо. В высшей точке трансформировался в стаю летучих мышей и, на всех парах загребая крыльями, метнулся прочь — один против двоих опытных ПКшеров я точно не сдюжу. То, что это были опытные игроки, не было никаких сомнений. Я конечно видел, что двойка убийц прекрасно вырезает четверых игроков, но там были шансы! Достаточно подсосаться, зафокусить одного, — то есть сконцентрировать все удары членов группы на одной цели — а затем просто прибить вдвоем второго!
Однако, эти убийцы оказались ещё и прекрасными стратегами, что выдавало в них опытных ПВПшеров из гильдий первой десятки! Они сразу смекнули, что легко разделаются с четверыми откровенными нубасами, после чего один остался на страже, чтобы вовремя предупредить товарищей, если вдруг кто захочет подсосаться! И это весьма грамотно, надо сказать! Стоило нам напасть и отправить на респ одного, — просто из-за внезапности — как третий, стоявший на страже, воспользовался той же самой внезапностью и слил того, кто для роги всегда является первоочередной целью — робника!
Быть в шоке или же восхищаться мастерством ПВПшеров из гильдии первой десятки я не знал. До кучи было обидно, что Лайлу так быстро отправили «на отдых». Засранцы. Отдалившись от поселения на достаточное расстояние, — хрен они меня догонят — я рухнул наземь и распластался под высоченными растениями, в надежде, что останусь незамеченным. Нужно было понять, что делать дальше, а заодно прочитать то несчастное уведомление, которое я не глядя смахнул в сторону.
«Внимание! Вы можете воскресить своего товарища по команде в ближайшем Святилище!
Времени до воскрешения: 14 мин. 17 сек. Поспешите!
Святилище отмечено на карте!»
И действительно, на карте, совсем недалеко от моего текущего местоположения, мерно пульсировала белая точка, видимо и обозначавшая Святилище. Только вот… Была одна ма-а-аленькая проблемка. Там я снова пересекусь с этими убийцами. И я уверен, что они об этом тоже знают. Почему? Потому что им точно также, как и мне — если рассуждать логически — пришло уведомление о воскрешении товарища. Учитывая, что мы, условно говоря, находились примерно в одной точке, «ближайшее Святилище» у нас одно. И вот это уже не радовало. Я обратил внимание на чат.
[Лайла]: «П%@&№Ц!»
Я её прекрасно понимал.
[Лайла]: «МЕНЯ ПРОСТО ШОТНУЛИ! Б@&%№!!»
[Лайла]: «Кстати, я теперь наблюдаю за тобой от третьего лица, прикольно. У нас четырнадцать минут до возрождения».
И сразу пришло следующее сообщение:
[Лайла]: «Только реснуться нам не дадут. Я уверена, что сейчас произошли первые стычки примерно у десятка, а то и больше, отрядов. Кто-то выжил, кого-то истребили под ноль. На месте святилища будет побоище с участием неполных отрядов…»
На самом деле, об этом я не подумал. Конечно же я предположил, что убийцам, у которых мы «убрали» дальника со стрелометом, пришло уведомление и я с ними пересекусь в Святилище, но более обширно я не думал — Лайла думала гораздо объективнее и правильнее.
Я коротко отписал:
[Шепот Теней]: «П%@&№ц…»
[Лайла]: «Будем пробовать? В принципе, если подсосаться… У тебя ловка на максимум, плюс ультанешь…»
[Шепот Теней]: «Давай пробну. Если не получится — слиняю. Ничего не обещаю, ладно?»
[Лайла]: «Договорились! <3»
Выдохнув, я осторожно приподнялся и огляделся. Ни души.
— НУ ЧТО, ПОГНАЛИ НА@&%?! — прорычал я с предвкушением.
В крови начал разливаться запоздало выделившийся адреналин. Давно я не чувствовал себя в опасности. Конечно все эти межсерверные битвы — они же «МБ» — тоже опасная штука, но там рядом товарищи, которые всегда прикроют, подхилят…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пусть мы пока не такие профи, как те, что только что отделали нас в джунглях, однако, когда рядом ребята, на которых можно положиться, то не ощущаешь такого азарта. Особенно если действуешь в отряде из пяти убийц. Всё, что там успеваешь, это применить умение и нанести удар — члены группы нанесут свои удары и противнику в харю прилетит около семисот тысяч урона. Этого хватает, как правило, любому. Именно там, кстати, я и научился правильно фокусить — вибираем цель и наносим ей всего один удар, но одновременно. Против фокуса хрен спасешься!
В следующее мгновение где-то в вышине раздался гонг. Мощный удар гонга звуковой волной пронесся над джунглями, заставляя резонировать само пространство и естество, парализуя на долю секунды и выбивая все мысли из головы. Сердце испуганно ухнуло куда-то в пятки, после чего сразу затарабанило в грудь: «ПУСТИТЕ, ГАДЫ!»
«Внимание! Ограничение области для выживания в течении 10 секунд!
Поспешите продвинуться вглубь зоны!»
Глава пятая. «Резня в Святилище»
— Какого… — пробормотал я ошарашенно.
«Опять какие-то фишки из этих ваших батлроялей…»
Нет, ну понятно, что игроков как-то надо подгонять, но всё же! Разве какой-то там цели «идите к центру» недостаточно? Или это для того, чтобы не затягивать? М-да. Не то, чтобы я жаловался, но это определенно вносит коррективы в программу моих действий!
Открыв карту, я поморщился — на краях поля появился медленно разрастающийся туман, поглощающий всё больше территорий. Пока его было мало, а учитывая общую площадь так вообще, однако, как представлю, что под конец он заполнит практически всю карту, вмещающую несколько сотен тысяч игроков… Жуть. Действительно грандиозная… хм… резня. Вместе с движущимся туманом бледно-розовой линией очертилась безопасная зона. Именно до нее — на сколько я понял — будет расширяться туман.
Покачав головой, я свернул карту и перешел на лёгкий бег — можно было бы лететь в форме нетопыря, однако было сразу несколько пунктов против этого:
Во-первых, ману нужно беречь;
Во-вторых, прибуду туда раньше, получу люлей раньше и ничего не добьюсь. «Техника подсоса» тут единственная верная техника.
Любой опытный ПВПшер знает:
«Если осталось трое, дождись, пока двое столкнутся лбами и один из них одержит победу. Затем добей израненного победителя».
Искусство ПВП как оно есть, кому бы что ни не нравилось.
Ловко перемещаясь в гуще травы, я внимательно ощупывал окружающее пространство обостренными чувствами. Тем более, что отменять форму вампира было больше ни к чему.
По лесу бежал уже не человек и даже не обычный игрок. Это был ловкий хищник. Ноздри расширялись, улавливая мельчайшие изменения в фоне запахов. Уши чуть заметно шевелились, прислушиваясь к малейшему шороху, который мог бы нести за собой опасность. Глаза цепко вылавливали подозрительные области из окружающей зелени и тёмно-коричневых стволов лесных исполинов. Именно усилившееся восприятие позволяло избегать нежелательных встреч. Змеи, лесные пауки, как маленькие, так и большие, разного рода хищные лианы… Ну и конечно завышенная дальше некуда ловкость сильно способствовала выживанию, куда же без нее!
Пару раз мелькнула мысль передвигаться по верхним уровням, которые казались более безопасными, однако эту идею я тут же отмёл — там не было растений. А значит смазанная тень будет очень хорошо видна… Даже не смотря на листву. А так, все передвигаются поверху и вряд ли смотрят вниз.
Ну кто вообще будет передвигаться понизу? Это же неудобно! А то, что у меня зашкаливающая ловкость, позволяющая это делать… Так это исключение, которое только подтверждает правило. Почему подтверждает, а не опровергает? Потому что будь мой случаем правилом, таких как я было бы большинство и исключением было бы что-то другое. Почти никто не развивает персонажа как это делаю я, из-за чего Шепот Теней был и остается исключением. Так как исключение есть, то и есть правило, из которого оно — исключение — вышло. Раз так, значит сам факт существования исключения уже подтверждает правило. Не будь правила — не было бы его нарушений!
- Предыдущая
- 13/86
- Следующая
