Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорогой древних - "Кречет" - Страница 7
А еще произошедший бой принципиально поменял мое отношение к хранящимся у меня в сумке пленным. Если раньше я не хотел как-то запачкать свой домен убийствами и чужой кровью, то теперь прекрасно осознал, насколько глупы эти суждения. Блин. Да у меня вон в стороне целая туша мертвого бога валяется залив вокруг себя все своими… Не знаю честно как натекающие с него жидкости называются. Ну, точно не все же там только его кровь. Испражнения всякие тоже должны быть. И кстати что интересно он даже и не думал как-то протухать, начать вонять или портиться. Или младшие боги не разлагаются или это уже свойство самого домена такое. По крайней мере, насколько я знаю, всяких вредных бактерий сюда точно не попадает, а именно они могли бы поселиться на мертвом теле, начиная его пожирать. Так. Что-то я отвлекся… В общем откладывая неизбежное я просто делаю себя слабее и тем самым даю другим дополнительную возможность себя прикончить. Все равно ведь отпускать тюремщиков я не собирался.
Вот только на этот раз я немного подготовился, создав внутри домена можно сказать небольшую клетку размером метр на метр. Притом сами стены я сделал такими чтобы изнутри они были максимально прочными, а снаружи я мог нанести прямо сквозь них удар, не встречая никакого сопротивления. Ну а также добавил возможность менять прозрачность этих стен, а также я мог убирать и вновь возвращать их по своему желанию, на тот случай если мне понадобиться выпустить оттуда своего пленника. Ну а также они могли проводить или наоборот заглушать звуки.
И да! Я теперь и такое в своем домене как оказывается, могу! Правда вся эта конструкция вышла для меня не бесплатной и обошлась в 50 ОС! Но как по мне это совсем небольшая плата за безопасность. (0/2360), (48354/50000), (0/25000).
После чего помещаю в эту клетку из сумки первого кирианца.
— Что⁈ Где я⁈ — начал тот отчаянно крутиться, перебирая руками по матовым стенам. Меня он при этом не видел, так как прозрачной эта клетка была только с моей стороны.
Делаю обращённую ко мне стенку частично видимой, так чтобы он мог наблюдать мой силуэт. Так нам будет проще поддерживать с ним контакт. — Передай мне координаты известных тебе миров с описанием их, а также все загруженные тебе карты местности.
Тюремщик прижался к противоположной от меня стенке и весь буквально затрясся. — Я не умею получать координаты миров Господин… — буквально промямлил он.
— Тогда передай все доступные тебе карты местности. — велел ему я. Уж навык картография у него то должен был иметься.
Получаю переданный им пакет информации, после чего бросаю ему вызов на поединок.
Тот сразу кинулся молить о пощаде, обещая, что будет самым верным и нужным рабом. Вот только нафига он мне такой нужен. Да и вообще в рабах я если честно слегка как-то разочаровался.
Бью по нему «оглушением», и тот падает на пол. После чего принимаю задание на его голову и добиваю «Секатором». Так я, по крайней мере, принес ему легкую смерть, немного успокоив тем самым свою совесть. Пытать же его, требуя, чтобы он согласился на поединок, чтобы получить с него немного больше карт… На такое я еще, слава богу, не способен. Да и он D-ранговый игрок и вряд ли у него есть что-то ценное. Практически все самые редкие навыки что могли выжить с игроков тюремщики, у меня и так уже есть, и одна две лишние карты не стоят дальнейших угрызений совести.
Внимание! Вы получили 345 ОС! (173/2360), (172/25000), (48354/50000).
Внимание! Задание Истинная смерть Холла выполнено!
Внимание! Вы получили 5898 ОС! (2949/2360), (3121/25000), (48354/50000).
Внимание! Вы получаете 119 уровень! (589/2380)
К сожалению, почти половина полученного опыта все еще уходила на поднятие нового уровня, и поделать тут я ничего не мог. Разве что перед очередной казнью полностью скидывал все свои запасы в накопитель. И кстати чем выше будет мой уровень, тем реже я его буду повышать, а значит, через какое-то время почти весь заработанный мною опыт вскоре будет уходить только на навыки. И это еще один несомненный плюс высокого уровня!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну а теперь достаем следующего тюремщика…
Всего их у меня было четверо. Притом последний, тот самый молодой аристократ за голову которого была назначена награда аж в 23224 ОС, оказался самым болтливым. Скинул мне координаты множества миров, все известные ему карты, а таких оказалось совсем немало, так как родственники озаботились покупкой таких карт для своего любимчика. А также он сразу передал мне все свои артефакты, рассказав про каждый из них. И кстати именно благодаря этим самым артефактам я смог пробить его только используя свой «Секатор» напитанный божественной силой.
Притом он обещал мне неимоверно большие награды, которые заплатят его родные за голову как оказалось старшего своего наследника. Вот только связываться с родней полудемона, в надежде получить с них богатый выкуп я не стал. Наверно всё-таки жизнь меня чему-то да учит… Несмотря на мою любящую приключений пятую точку. Да и все что мне было нужно, замученные этим молодым человеком игроки уже мне предоставили, а именно огромное количество опыта который за него предлагалось. Поэтому судьба его была решена. И кстати при его убийстве я получил дополнительно 2 единицы Божественной силы! Уровень 125. (1812/2500), (22542/25000), (48354/50000).
Так, что дальше?
На данный момент я накопил 110 неиспользованных очков характеристик!
Будь это компьютерная игра, я бы вложил их все в какой-то один параметр, например Силу. После чего всех моих противников ждал бы весьма неприятный сюрприз. Вот только здесь не игра, а реальная жизнь и перекосов в развитие мое тело просто-напросто мне не простит.
А еще чтобы вложить такое количество характеристик мне потребуется пара недель не меньше. И если я начну заниматься этим сейчас то, вернувшись на планету людоящеров где оставил Алию ее там, скорее всего не застану. Она не Хатико чтобы сидеть и вечно меня дожидаться. И так уже существует очень большая вероятность того что вернувшись туда свою напарницу я не найду.
Поэтому сейчас можно сделать только некоторые приготовления, а на поднятие характеристик время выделить в другой раз.
Сила: 20/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)
Ловкость: 20/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)
Живучесть: 30/30. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 600 ОС)
Выносливость: 18/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)
Восприятие: 25/30. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 600 ОС)
Интеллект: 20/25. (+5 от Боевой формы) (Снятие барьера 500 ОС)
Удача: 10/15. (Снятие барьера 1000 ОС)
Дополнительные параметры:
Инстинкты: 5 /10.
Интуиция: 30/50. (Снятие барьера 800 ОС)
Мудрость: 248/250.
Духовная энергия: 263/500.
Плоть: 126/250.
Воля: 31/50.
Свободные очки: 110.
Самый простой способ потратить очки это заполнить слоты в боевой форме. Но они практически все кроме одной позиции и так оказались уже заполнены. А значит, сейчас мы это быстро исправим.
Боевая форма Интеллект +10 (15).
Ну и в Выносливости мне немного до Предела не хватает. Поэтому сейчас сытно перекушу и активировав Управление болью (D) потрачу пару часов на мучения…
Выносливость +2 (20)
А вот этот параметр в отличие от других, улучшать просто одно удовольствие!
Удача +5 (15)
Немного подумал над тем стоит ли мне поднять свои Инстинкты. Но решил этого всё-таки не делать. Сейчас, когда Интеллект значительно превосходит этот параметр мне гораздо легче контролировать разного рода неожиданные порывы.
Ну а теперь снимаю все свои пределы: Сила (20/25), Ловкость (20/25), Живучесть (30/50), Выносливость (20/25), Удача (15/20). (0/2500), (21554/25000), (48354/50000).
- Предыдущая
- 7/65
- Следующая
