Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восходитель. Том 1 и Том 2 (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 33
Техника Рыцарей Пиретериума «Взрывное оружие».
Я бы мог пошутить над чем-нибудь, но сейчас мозги работают по-другому. Я ощущаю близкую смерть, она словно стоит за плечом, поэтому делаю всё возможное, чтобы выжить. Бежать уже некогда, вкладываю максимум энергии во вспыхнувший вокруг тела барьер, а потом в меня врезается локомотив на полном ходу. Это действительно чувствуется так, только поезд размером огромный грузовой корабль, что пересекает океан с контейнерами на борту.
Последним, что я увидел, был пронзающий выпад Алайса. Вокруг словно вспыхивает солнце, настолько ярко становится, а я лечу после взрыва, пока не ударяюсь обо что-то. Барьер долго не продержался, следом удар принял на себя хитиновый доспех, который тоже начал разрушаться, но я вновь активировал барьер. Вокруг стоит невероятный гул и интенсивное излучение, псионическая защита вновь не выдерживает, но я раз за разом возвращаю её. Пока силы есть, буду бороться.
Уровень навыка «Барьер» повышен на 2.
Получен навык «Параметрический барьер» ур. 1
Продвинутая способность создавать барьеры, задавая им параметры, которые влияют на производимый эффект.
Снова навык по достижению десятого уровня преобразовался в новый, но мне сейчас нет времени вникать в суть его работы. Большей частью по наитию я теперь держу барьер не как внешний слой защиты, а сплетаю подобно кольчуге вместе с био-броней. Одновременно физическая и энергетическая защита позволяет перейти в режим лучшей защищенности, а потом напор вражеской силы идет на спад.
Теперь вокруг не так ярко, но много дыма, из-за которого начинаю кашлять. Нужно срочно выбираться отсюда, но ноги подкашиваются. Похоже, я потратил намного больше сил, чем предполагал, но кто говорил, что будет просто? Я ведь сам ввязался в схватку с врагом, про которого ничего не знаю. Все-таки именно для таких моментов всё и затеяно.
Заставляю себя подняться и шагать вслепую вперед, где чувствую нахождение врага. Дым постепенно рассеивается и я вижу, что атака Алайса оставила огромный дымящийся шрам прямо посреди скалы. Именно туда меня закинуло напором невероятной силы. В длину область уничтожения под сотню метров, если судить на глаз, а в ширину расходится конусом почти до двадцати метров. Без сверхъестественной защиты меня бы там испарило за секунды.
Вот только драконий рыцарь тоже потратил немало сил на эту атаку, раз теперь тяжело опирается на меч и часто дышит. Мы оба не в лучшем состоянии, но оба еще можем удивить оппонента. Пора начать вторую фазу.
Драконий рыцарь замечает меня, поэтому тоже поднимается и принимает боевую стойку, вот только мне легче, ведь стрелять из пистолета не так сложно, как махать огромной железкой. Враг уже не может отбивать пули, потратив много сил на последнюю технику. Думаю, мало кто выживал после такого удара, так что ему тоже сейчас придется адаптироваться. Алайс вдруг взмахивает крыльями, высоко подпрыгивая в воздух, а также раскрывает пасть, собирая перед ней сферу огня.
Техника Рыцарей Пиретериума «Медная бомба».
Сейчас нет времени думать над тем, что это значит или зачем делать бомбу именно с медью, поэтому я заряжаю выстрел и отправляю усиленную пулю прямо в сферу рядом с головой врага. Гремит взрыв и на меня обрушивается дождь расплавленного металла, но в броне это не страшно, а вот без защиты тут же заработал бы кучу ожогов. Противник, судя по всему, имеет невосприимчивость к огню, но взрыв и его задел на таком малом расстоянии.
Алайс летит головой вниз, после чего падает на островок из камней, что раньше были одним из мостов над головой. Я чувствую уверенность в возможной победе, нужно быстро развить успех, поэтому бегу туда, чтобы прострелить врагу голову и поставить точку в сражении, но драконий рыцарь, оказывается, лишь сделал вид, что сильно пострадал, его длинный хвост неожиданно сильно ударил по моей руке, выбивая пистолет, а потом удар нижней лапы попадает в грудь, заставляя упасть навзничь.
«Он может хитрить?» — я удивлен тому, что местный монстр пользуется головой вместо того, чтобы просто следовать инстинктам хищника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Над моей головой падает пылающий меч, и мне ни в коем случае нельзя дать по себе попасть, так как физическая сила у Алайса невероятная. Перекатываюсь в сторону, помогая себе телекинезом, а камни в месте, где я только что был, разлетаются как от взрыва. По био-броне барабанят мелкие осколки, а я перехожу в контратаку. Сознание продолжает находиться в боевом трансе, поэтому я не теряю концентрацию на достижении победы даже после неприятных сюрпризов со стороны оппонента.
Я сближаюсь на расстояние удара рукой, так как вблизи должно быть трудно бить врага очень большим оружием. Моя текущая физическая сила тоже ведь нечеловеческая, так как скелетные мышцы под хитиновой броней могут создать невероятное напряжение. Левым кулаком попадаю по лицу драконьего рыцаря, заставляя его отшатнуться и потерять равновесие, а потом наращиваю скорость атак.
До попадания в Башню Испытаний я никогда не выделялся навыками в рукопашном бою, так как специально не тренировался, но это и неважно. Если надо, то стану мастером боевых искусств, ведь нужда есть, как и способность к быстрому обучению. На врага же сейчас обрушиваю прямолинейные и мощные атаки, не давая ему собраться с мыслями, но этого явно недостаточно.
Алайс вдруг круто разворачивается, закрывая мне обзор распахнутыми крыльями, а потом делает прыжок в сторону, стараясь разорвать дистанцию. Из-за этого маневра я промахнулся при ударе и даже чуть не потерял равновесие, а потом вновь гремит взрыв, когда враг бросил в меня сгустком магического огня. Но меня таким остановить не получится, поэтому смело бросаюсь на врага, не обращая внимания на возможный урон.
Мы прыгаем по камням посреди лавы, пытаясь друг друга убить. Я продолжаю чувствовать призрачную тень победы, ведь если бы разница в силах была катастрофической, то я бы уже проиграл. Но с каждой секундой уверенность в себе растет, и я усиливаю напор. Алайс вновь пытается взлететь, но ему тут же на плечи давит груз моего телекинеза, я не должен дать ему разорвать дистанцию, ведь найти и подобрать «Черный скат» не могу, пока полностью сосредоточен на противнике.
Пылающий клинок проносится мимо моей головы, блокировать такие атаки я не хочу, достаточно уклоняться и сразу переходить в наступление. В этот раз мне удается схватить врага и повалить его на землю. Точнее мы плюхнулись прямо в лавовую реку, и я с большим удовольствием попробовал бы утопить в ней драконьего рыцаря, но последний, похоже, действительно не может получить урона от огня и лавы, хоть ты его с головой погрузи.
Я просто принимаюсь его бешено мутузить, стремясь нанести критические повреждения, но получаю в лицо поток пламени из глотки. От неожиданности я сбился с ритма и потерял возможность смотреть по сторонам, за что поплатился мощным ударом. Алайс просунул ногу между собой и мной, после чего пнул с такой силой, что я подлетел на три метра. Большого урона не получил, спасибо броне, но время и инициатива потеряны, а враг опять встает в знакомую стойку.
Техника Рыцарей Пиретериума «Взрывное оружие».
Понимаю, что сейчас он опять сделает выпад мечом, и в меня полетит взрывная волна, которая может оставить выжженную просеку даже в скале. Помогаю себе криком, выбрасывая максимум усилий для выживания. Нужно уйти с линии удара, и это у меня получается в последний момент перед тем, как пространство взорвалось ослепительным конусом света и сверхвысокой температуры.
«Это твой конец», — я вижу путь победы и намерен пройти по нему.
Похоже, враг не может прервать исполнение техники, а после нее будет некоторое время не способен защищаться. Я должен этим воспользоваться, нанеся смертельный удар именно сейчас. «Сенсорика» расходится во все стороны, но из-за потока взрывной арканы ничего вокруг засечь не получается, поэтому приходится искать пистолет глазами. Тело Алайса прочное, просто кулаками его не забить до смерти, да и задушить вряд ли получится, поэтому мне срочно нужно вернуть себе выбитое ранее оружие.
- Предыдущая
- 33/109
- Следующая
