Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Космические Рейдеры (СИ) - Анджей Б. - Страница 29
1–15 гг. Исхода.
Обнаруживается побочный эффект жизни в гипере — невозможность зачатия.
В последующие годы становится известно, что гиперпространство не делает человека бесплодным — вернувшись в условия обычного Космоса, он может заниматься продолжением рода. Но при нахождении в гипере репродуктивные процессы останавливаются, даже если проводить их искусственно. Возможен рост организма, но не его зачатие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Таким образом, старение организма в гиперпространстве продолжается, а потому насущной остаётся проблема старения популяции. В связи с этим, важное значение в жизни общества занимают генетика и клонирование. Причём не клонирование и омоложение отдельных органов, а составление банка полных копий индивидуумов и их последующая репродукция. То есть в случае смерти или излишнего старения оригинального организма система может воссоздать его копию, молодую и цветущую.
5 г. Исхода.
Через 4 года исследований проходит успешное клонирование первого человека.
21–25 гг. Исхода.
В первые годы рейдерских вылетов возникает предложение отправлять пилотов парами, чтобы они пробовали зачать детей во внешнем космосе. Идея работает, однако массово не приживается в силу ряда причин (нежелание женщин-рейдеров беременеть, ограничение жизненного пространства на Лютеции и др.). Потому количество детей на Лютеции обычно не превышает двух-трех десятков человек.
Дело № 8. Первая разведка
3 г. Исхода.
Происходит встреча в гипере с новой модификацией корабля греев.
Перемещаясь сквозь гиперпространство, кукловоды не только «засыпают» сами, но и погружают в анабиоз паразитируемые ими тела (из-за риска потерять над ними контроль). По этой причине звездолёт греев удаётся захватить без боя и без повреждений.
Учёные проводят операции по извлечению кукловодов из тел греев, надеясь восстановить сознание последних. К сожалению, ни одной из нескольких сотен особей, находившихся на борту, не удалось успешно восстановить мыслительные функции.
4 г. Исхода.
Первая джамп-разведка Дальнего Космоса. Десять добровольцев отправляются в разные Системы на одноместных джамп-челноках.
Спустя разное время (от нескольких недель до нескольких месяцев) возвращаются только двое из десяти.
В условиях жесткой экономии ресурсов, джамп-разведка сочтена неоправданно рискованным и дорогостоящим мероприятием. Все подобные операции сворачиваются на неопределённый срок.
Дело № 9. Политические беспорядки
6 г. Исхода. «Красная купель».
Беспорядки, вызванные недостатком продовольствия, приводят к настоящей бойне. Тайные группы экстремистов начинают физически уничтожать «лишних едоков» — стариков, инвалидов, больных.
Лишь спустя шесть суток беспорядки подавляются спецвойсками, зачинщики арестовываются и приговариваются к пожизненным каторжным работам.
Учёный Совет публично критикуется Военным Штабом за медлительность в принятии совместных решений. Члены правительства голосуют за отмену двухпартийных согласований в чрезвычайных ситуациях, наделяя полной властью в этом вопросе исключительно Военный Штаб.
9 г. Исхода.
Раскрыто громкое дело группы видных учёных и членов правительства, которые, несмотря на запрет пятилетней давности, на бюджетные средства тайно продолжали разработку программы разведки Дальнего Космоса. Все виновные арестованы, учёным-чиновникам впредь пожизненно запрещено занимать государственные должности.
10 г. Исхода.
Выборы Лидера. Военный Штаб большинством голосов (22 против 8) избирает единого Лидера человечества — Генриха Вульфа.
Ученый Совет, не приглашенный на выборы, пытается накалить ситуацию, призывая народ к демонстрациям и забастовкам. Несколько представителей учёной партии взяты под домашний арест.
Бастующие инженеры и техники захватывают космопорт. Работники транспорта блокируют коммуникации.
Генрих Вульф вводит на Лютеции чрезвычайное положение.Части специального назначения получают приказ о наведении порядка на астероиде. Есть жертвы.
Опасаясь штурма космопорта, часть инженеров и техников, во главе с двумя представителями Учёного Совета Уильямом Лемом и Самюэлем Райтом (Билл и Сэм), покидают Лютецию на трофейных звездолетах греев.
После бегства лидеров восстания, беспорядки постепенно утихают. Учёный Совет лишён всех мест в правительстве. Конец двухпартийного правления.
Дело № 10. Первые успехи
11 г. Исхода.
Конец «Первого Кризиса». Запуск в эксплуатацию новых оранжерей и введение продовольственных карточек смогли уберечь человечество от голодного вымирания.
Популярность Генриха Вульфа высока уже не только среди военных, но и среди всех слоев населения Лютеции.
12 г. Исхода.
Очередная встреча в гиперпространстве с тарелкой греев и успешный её захват.
13 г. Исхода.
Молодой аспирант Николас Дум (впоследствии получивший прозвище «Доктор Хак») проводит первую в истории успешную операцию по извлечению кукловода при сохранении сознания бывшей марионетки. Первым инопланетянином, ставшим союзником человечества, стал Йорль из Тигга — бывший офицер-техник греев.
Дело № 11. Операция «Проклятье Фараона»
14 г. Исхода.
Встреча в гиперпространстве с пирамидальным звездолетом анубисов — одной из одержимых кукловодами рас — заканчивается провалом.
Анубисы — это высокоразумные существа-одиночки, окружающие себя многочисленными слугами из представителей «младших» рас. В гипере сам анубис, вместе с кукловодом в мозгу, находится в анабиозе, но часть его полуразумных слуг бодрствует.
По этой причине десантники не могут взять судно без потерь, как это происходило ранее с тарелками греев. В результате серьёзного боевого столкновения гибнут несколько десантников и немало тварей, набранных анубисом в услужение в разных уголках Вселенной.
Когда корабль полностью оказывается в руках десантников, они окружают «саркофаг» анубиса — и срабатывает какая-то защитная система. Пирамида вспыхивает в необычном «магическом» взрыве, после которого остается лишь облако светящейся пыли. Гибнет как анубис со своим кукловодом, так и все десантники, находившиеся на борту.
Дело № 12. Вторая разведка
15 г. Исхода.
Начало разработки автономных беспилотных разведботов для исследования Внешнего Космоса. Снижение стоимости производства плюс отсутствие рисков для человеческих жизней делают проект достаточно перспективным.
Главным консультантом проекта по безопасному исследованию Внешнего Космоса назначен первый союзник-грей Йорль из Тигга.
17 г. Исхода.
Запуск первой партии автономных разведботов за пределы гиперпространства.
18 г. Исхода.
Возврат большинства разведботов неповрежденными. Получение большого объёма информации о Вселенной за пределами гипера, которая значительно расширяет данные, содержавшиеся в трофейной тарелке греев.
19 г. Исхода.
Разработка звёздных карт. Определение зон с наименьшей угрозой для исследования и максимально опасных секторов, тотально контролируемых кукловодами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дело № 13. Программа «Мышь»
20 г. Исхода.
Генрих Вульф утверждает программу регулярных, но молниеносных вылазок во Внешний Космос для сбора ресурсов (программа «Мышь»). Сотни рейдеров должны одновременно выходить из джампа в разных уголках Вселенной, хватать все ценное, что подвернётся, и быстро возвращаться, не подвергаясь риску нападения кукловодов.
- Предыдущая
- 29/64
- Следующая
