Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный киберпанк | Cyberpunk 2077 (СИ) - Редаро Николас - Страница 50
Всё же этот мир не выглядит столь уж ценным. И никакой сверхценной информации, кроме данных по искусственному интеллекту, в том числе его диких версий, а также по протезированию и соционике я, навскидку, привести и не могу…
Хотя пустое всё это — попытаться предугадать истинные мотивы Системы, как сущности. Слишком много у неё планов, слишком много в этих планах вариативности и динамичных условий. Это я, пусть и со скрипом, понять успел.
Так что мысли мыслями, а пора было приниматься за дело.
Строительство оказалось сложным и комплексным навыком. Со стороны оно походило на, кто бы мог подумать, строительство из всяких «выживалок», в которые я когда-то бесконечно давно играл ещё в самой первой жизни.
То есть я могу взять подходящий инструмент, подойти и за несколько ударов вырыть, например, кубометр почвы. При этом получив пусть и не идеальный «куб», но близкую к нему форму. Магия? Да хрена с два!
Эта «Система строительства», чувствую, будет знатно грузить мне мозги, пока я окончательно не освоюсь с проводимыми расчётами. Потому что на деле никакой магии не было (ну, почти) и прорва энергии уходила именно на оценку фронта работ и моделирование воздействий, которые могут привести к желаемому результату.
Возвращаемся к «кубу почвы». Я подхожу к, допустим, небольшому склону и хочу сделать в нём пещеру. Система считывает моё намерение, выпускает астральные щупы из нового конструкта, «щупает» и анализирует место воздействия на реальность.
После этого она, используя мой мозг и некоторые надстройки в астральном теле, производит расчёт, высчитывая наиболее эффективный, короткий, экономный и надёжный способ воздействий на тот самый «куб почвы». Так, чтобы в результате я не только вырыл кусок породы нужной мне формы, но ещё и сделал это с минимумом затрат.
Следом подключается установленные на физическом уровне импланты и я начинаю следовать полученным расчётам с практически идеальной точностью, нанося выверенные удары по слабым местам материи, каждый раз точечно ослабляя пласт материи.
Таким образом я, к примеру, могу с лёгкостью разрушить каменную стену за несколько ударов, причём образовав при этом достаточно ровный и крепкий проём.
А если расчётов не хватит и желаемую форму за счёт махания условной киркой объекту не придать, система активирует второй модуль строительства — микро-преобразователь материи, чей конструкт нанесён прямо на поверхность сердца, как самой «живой» мышцы. Вот тут без магии не обошлось, да.
Именно он и приводит к чудовищному потреблению энергии, являясь причиной моей потенциальной усталости. Поскольку в расчётах, в основном, участвует астральное тело, на такие преобразования, в условиях отсутствия Маны или Энергии, которую использует моя братия, используется… Ну, назовём её «Жизненная сила». Пусть и в небольших количествах, но постоянно.
Сразу после удара, а то и до него, я вмешиваюсь в структуру материи, к примеру, глинистой почвы, которую выкапываю, или каменного свода пещеры, который пытаюсь образовать. Где-то ослабляя его для удачных последующих ударов, а где-то, наоборот, укрепляя, чтобы получаемый тоннель не обваливался.
Именно из-за необходимости таких преобразований с мягкими материалами система строительства работает не так хорошо — из-за сыпучести анализ и моделирование превращается в сущий ад. По этой причине я, кстати, вряд ли смогу сделать юрту в куче песка — система просто откажется от работы, ссылаясь на слишком высокую степень воздействия на реальность и трудности с расчётом.
Впрочем, и тут есть свои нюансы. Система строительства, если я всё правильно понял, неплохо работает с системой крафта. И если я смогу объединить в одну работающую систему свои верстаки (а без этого, видимо, дальнейший прогресс сильно затруднён, даже почти невозможен), то получу возможность в реальном времени создавать на них требуемые для процесса строительства элементы.
Вспоминая ту же шахту — если система посчитает, что укрепление свода стен трансмутацией слишком затратно, она может предложить альтернативу — создание структуры-подпорки из, к примеру, переплавленного и перекованного в определённую форму металлолома.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Причём не только подскажет его форму и самостоятельно сделает при наличии необходимого верстака, но и поможет установить и закрепить его правильным образом, дополнительно «сплавив» с помощью преобразования с тем самым сводом.
Система строительства была просто гениальным инструментом Системы. Теперь я понимаю, почему крафтеры на форуме, которым довелось сталкиваться с этим функционалом, писали о нём столь восторженные отзывы…
Правда, до полноценного функционала мне было… Ну, не далеко, но и не близко. Работы предстояло действительно много, и я, перекусив, принялся за неё.
Первым делом я занялся включением имеющихся у меня рабочих станций в общую «сеть» автоматического крафта. Казалось бы — ничего сложного. Рунная цепочка в определённых узлах, на которые достаточно капнуть кровью для привязки к астральному телу.
Вот только знакомые символы вызывали непроизвольную дрожь и, прежде чем приступить к делу, я минут десять просидел, пялясь в иллюзорный контур-подсказку.
«Ладно, Седрик… Ты так можешь до самой ночи сидеть…»
Собравшись, глубоко вздыхаю и делаю первую засечку:
— Ну, начальница, только ради счастливой пенсии. Если и в этот раз всё закончится, как обычно — никакого больше доверия… Совсем-совсем.
Слова повисли в воздухе, но я, честно говоря, особо и не надеялся на то, что мне кто-то ответил. Они были сказаны больше для собственного успокоения.
Вот рисунок уже был почти готов. Последняя засечка, секунда затишья, а после причудливый символ начинает мерно пульсировать слабым синим светом. А перед глазами выскакивает уведомление:
«Обнаружена новая рабочая станция. Подключение успешно. Функционал рабочей станции доступен в соответствующей вкладке крафта. Внесение новых чертежей возможно после создания первого рабочего прототипа.»
Ну, тут без неожиданностей. Учитывая предыдущие особенности, чего-то подобного я ожидал. Теперь, после моделирования предмета и создания его первого экземпляра, я могу не только ставить этот предмет на автоматическое создание, но и делать это удалённо, получая результат прямо в инвентарь, пусть и в небольшом от базы радиусе.
Первый верстак был для меня небольшим внутренним испытанием. А дальше… Дальше, как это часто бывает, всё превратилось в рутину.
Я подключил все имеющиеся верстаки в сеть, а после… После начал думать, как и где мне расположиться. Благо система строительства, благодаря щупам, ещё и помогала мне с георазведкой, выдавая проекцию почвы и анализируя её состав, несущие способности, указывая на возможные трудности и, наоборот, преимущества тех или иных участков для строительства полноценной подземной базы.
Да, в итоге я решился мало того, что обустроиться на свалке, так ещё и зарыться поглубже. Благо один из холмов мусора состоял, под залежами хлама, из скалистой породы.
Та имела неплохие несущие свойства и, после процедур по укреплению, вполне могла стать стартовой точкой в строительстве подземного комплекса. А там, с развитием производственной базы, надеюсь, можно будет и выйти на поверхность, официально объявив о своём появлении в городе.
В том, что придётся рано или поздно это сделать, я не сомневался. В какой-то момент я доберусь до таких технологических уровней, на которые не получится взойти на голом энтузиазме и богатствах свалки. Нужны будут редкие материалы, редкие технологии и, что важнее, огромное количество энергии.
Нет, в теории, конечно, можно до последнего косплеить крота, прячась в тенях, грабя корпорации ради особо ценных ресурсов и выстраивая второй, подземный Найт-Сити. Ну, как минимум производственный район.
Но рано или поздно мне в любом случае придётся выйти в свет. Как бизнесмен. Как фигура политическая. Как активист и, чем чёрт не шутит, прогрессор.
- Предыдущая
- 50/58
- Следующая
