Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 11.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 3
Самый долгий взлом в моей жизни. Почти три часа ушло. Но как потом оказалось — не зря!
Как только символы выстроились в нужный порядок, дверь совершенно бесшумно (даже камень не чиринул) раскрылась на половину. Явив сразу двух стражей, замерших с той стороны. А в дверном проеме появилась голограмма решетки из тонких прутьев.
Я тоже замер, глядя, как в центре решетки зажегся красный мерцающий кружок, который быстро начал расширяться во все стороны. Если сначала это было похоже на лазерную указку, то потом уже на сканер в супермаркете, который читает штрихкоды. Красный луч-считыватель добрался до символов, завис на секунду, вероятно, в чем-то убедился, и поменял цвет на зеленый. И тут же скрылся обратно в решетке, которая и сама бесследно растаяла.
После этого дверь раскрылась полностью. А стражи расступились и, кажется, вернулись в свой анабиоз.
Я еще немного постоял, только сейчас заметив, что в руке уже сам по себе активировался метательный нож. Получается, я взломал сигнализацию настолько четко, что это даже за взлом не засчитали? Но раньше и просто так ломать получалось. Хотя… Это первая гробница, которую я полностью с нуля открываю.
Что в самом начале, что с Алисой в Адском секторе — там уже фоггеры сами постарались, сломав ловушки. В тюремках тоже — с Химерой я, считай, через задний вход вошел, потом пустая, потом с «самураем». Мы тогда решили, что это фоггеры взрыв устроили, а, похоже, что наоборот. Фух, ну, значит, с почином меня!
Я переступил порог, протиснулся мимо стражей, внимательно глядя на морду ближайшего и не выпуская из рук уже клинок. Снова замер, когда дверь за моей спиной с тихим чавкающим хлопком закрылась.
Черт! Искорку не успел выпустить, чтобы контроль с воздуха был. С другой стороны, она здесь тоже пригодится. Тут же отправил ее сканировать пространство. Коридор, потом зал с колоннами, пара тупиковых ответвлений по бокам и саркофаг.
Десять стражей — и опять я словно в царстве мертвых. Стоят, как статуи, даже усики не шевелятся. Я подошел еще к одному и помахал рукой у него перед глазами. Ноль реакции. Потом посветил на него фонариком и отшатнулся, не ожидая эффекта. Все костяная броня засветилась — не символы или знаки, а линии, как на условных печатных платах из комнаты охранки. Они еще и в пол уходили, явно формируя общую цепь между стражами и системой безопасности помещения.
Я перевел фонарик на стены и вздохнул. То, что Алисе хорошо, мне часов шесть сканировать. Проверил саркофаг — все закрыто, внутри по данным от Искорки слабый ток энергии элитного фоггера. Отключен, но живой еще. Появилось желание быстренько вскрыть саркофаг и прикончить потенциальную угрозу. Но не стал. Во-первых, непонятно, как стражи отреагируют. А во-вторых, навык копировать-вырезать еще не откатился.
Мысленно поплевал на руки, подошел к стражу, стоящему напротив стены, и аккуратно (не сильно наглея) пристроил ему на плечо фонарик. Так, чтобы выхватить наибольшее количество символов. Дал Искорки команду все это скопировать с максимального количества ракурсов, а сам пошел изучать возможные нычки. Кажется, я здесь надолго.
Глава 3
Связался с Алисой и настроил бесперебойную передачу данных. Попросил, чтобы как только участок будет полностью отсканирован, она как-то об этом сообщала. А сам пошел исследовать гробницу. Еще раз осмотрел саркофаг, проверив, что все замки в порядке. И начал «простукивать» стены.
Практически сразу нашел потайную нишу, но ломать не стал. На тот случай, если и там найдется важная информация. Повозился вместе с Искоркой и нашел скрытый механизм практически у самого пола. Однако если не торопиться, то многое можно вскрыть не ломая. Это я так, галочку себе на будущее.
Внутри три полки со снаряжением для стражей и дроидов. Похоже, киберведьмы тоже могли управлять дроидами. И не только контролировать, но и наделять навыками. Ну, либо костяные стражи тоже могли использовать мастер схемы.
Потому что здесь был полный комплект-конструктор для создания собственной тюремной гробницы. На верхней полке — четыре «банки» с… Зародышами? Семенами? Эмбрионами? Не знаю, как это называлось на фоггерсом, но выглядело как заготовка для будущего стража. Если Татьяна разберется, как их выращивать, то и у нее появится собственная странная армия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сгреб всех, аккуратно упаковав в рюкзак.
Вторая полка — самая узкая, но, похоже, и самая ценная. Стопка небольших контейнеров с кристаллом скайкрафта в каждом и пенал с мастер-схемами. Жаль только, все опять заточено под охрану. Повторки «сдерживателя» и «шокового удара». Зато сразу по четыре штуки.
По одному комплекту отложил для «защитника» Роберта, а остальные сразу же активировал, усиливая навыки.
На втором уровне «сдерживатель» (он же наручники) лишь добавил прочности и снизил расход энергии. На третьем наручники раздвоились, предоставив опции выбора: либо на двух дроидов, либо на одного, но в плотную связку рук и ног. А на четвертом уровне — добавился пассивный навык вытягивания энергии.
На пятом, судя по описанию, «сдерживатель» можно было превратить в некое подобие болас и метать на дальние расстояния. Подумал и все-таки тратить последнюю мастер-схему не стал. Роберту на первом уровне нужнее будет, а я все равно гоняться по пустошам за беглецами не собираюсь. Мне и близкого расстояния хватит, чтобы просто сбить атаку или отвлечь.
«Шоковый удар» тоже порадовал. Второй уровень (уже практически стандартно) что-то усилил, что-то уменьшил. А вот на следующем появилась опция работы на дальних дистанциях. Формировался сгусток энергии, похожий на шаровую молнию. Плюс функция выбора цели и радиуса действия на десять метров. Четвертый уровень — снова увеличение мощности (причем ради эксперимента я потратил двойную порцию скайкрафта). Двойного прироста не получил, но десятипроцентный бонус система мне сверху добавила. На следующем уровне предлагалось создавать уже две шаровых молнии, но опять же лучше два Ориджа в команде с таким навыком.
На нижней полке (самой высокой) лежали запчасти для уже «взрослых» стражей: элементы костяной брони, включая накладки на голову (этакий полушлем), щитки и нечто напоминающее кирасу. Я ради интереса прошелся мимо застывших стражников — такое снаряжение было только у половины. Видимо, аналог «защитников» в условно тяжелой броне. По весу даже костяной панцирь практически не ощущался. При этом был прочнее, чем я ломал раньше. Попытка даже поцарапать клинком толком ни к чему ни привела. А чтобы отрезать кусочек для подробного анализа, пришлось даже слегка вспотеть в кресле.
Но появилась идея, добавить образ стража в базу динамической маскировки. Надо было это раньше сделать, когда куски стражей валялись под ногами. Я вернулся к бронированному стражу и сделал вокруг него несколько кругов. Что-то типа трехмерного сканирования, плюс «скормил» системе образец. И с удовольствием увидел, как в базе образов появился страж.
Сразу же его выбрал, сменив образ ледяного хорька-переростка. Если все правильно сработает, то даже проснувшись, стражи могут за своего принять. Но сам я их будить, чтобы это проверить, конечно, не буду.
А броню надо будет потом обязательно вывезти на «тридцать седьмую» и переделать в обвесы для SWORDS или сделать щиты.
Пришло сообщение от Алисы, что можно переходить к следующему участку. Там удобно стоящего стража не было, скотч я собой не взял, чтобы привязать фонарик к Искорке, поэтому пришлось стоять и светить самому. Но время даром не тратил — анализировал принцип работы, пытался понять его свойство и найти подобный отклик в шлеме. На стыке интуиции, перебора вариантов и метода научного тыка. Игрался с энергией, визуализировал, и постепенно что-то начало получаться. Не так ярко и четко, как от «ультрафиолетового» фонарика, но уже хотя бы мог подмечать общие контуры и особо плотные пятна.
Втянулся в эту медитацию, даже не сразу услышав Алису. Перешел к следующей стене, потом к следующей. Потом колонны. Потом уже кушать захотелось, но к этому моменту я уже худо-бедно угадывал контуры всех знаков…
- Предыдущая
- 3/61
- Следующая
