Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 11.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 17
— Принял, держи в курсе. Мы тоже подтянемся.
Я еще пару минут посидел, ждал, пока опустошится пауэрбанк и крутил в руках «степлер». Убойная штука этот ключ-манипулятор. Если я правильно понимаю, то идет захват с последующим управлением объекта. Замочную скважину такую представить мне было сложно, а вот если какую-то плиту сдвинуть, то вполне. Вопрос только с конечной фазой, когда объект превращается в сдавленный пластилин? Но видимо, передержал просто.
Перешагивая через трупы фоггеров, вернулся в гробницу. Мои зомби для повторного подъема уже не годились, порубленные буквально в капусту. Как и «Защитники», бывшие под управлением Гана и Зяблика. От обоих уже пришла куча извиняющихся сообщений с обещанием искупить и отработать.
Обидно, но запас теперь есть. Так что Дженериков мы все равно во вторую смену снарядим, и еще «Истребитель» останется. Хорошего оператора пока проще найти, чем рабочего Ориджинала. Надо будет только с Робертом обсудить новые пункты контракта с учетом использования служебных дроидов. Бонусы, достижения или выслуга лет в Чилабе, после которых Ориджинал перейдет в личную собственность.
Хрустя по осколкам и битому «хрусталю» зашел в комнату управления, застав там Татьяну с Эбби, кружащих вокруг блоков. Еще и Алиса с ними была на связи. Махнул им рукой и ушел в «жилую» комнату киберведьмы. Улегся в капсулу и вышел из синхронизации.
Вы покидаете центр управления «Буревестника».
До рассинхронизации 5, 4, 3…
Буду через 15 мин… но это не точно…
Без меня справятся. Как бы я ни хотел оттуда свалить, но пока они отключат аномалии, а близнецы с Дженериками соберут трофеи, я спокойно смогу поспать.
Сказано — сделано. Только со спокойно не очень получилось, уж очень яркие и прилипчивые были сны. Сначала — Разлом. Граница, тучи и бескрайние ледяные пустоши. Потом киберведьма, оказавшаяся на своем посту на тюремном складе. Может, зря я место ее занял.
Я попробовал поговорить с ней во сне, но темный силуэт лишь замерцал, а потом исчез. Скорее всего, использовал телепорт. Ну или же я стал свидетелем трушного возмерзания. Во сне мне показалось это естественным. Ну а вдруг фоггеры не сами это придумали? Может, киберведьмы, действительно, растворяются в энергии Мерзлоты? В ней рождаются и туда же уходят?
В общем, выспался я плохо. В голове кружились мутные обрывки воспоминаний. Часть уже забылась, а часть казалась глупостью. Единственное, что прилипло — это настойчивая тяга посетить Разлом.
Быстро перекусил, проверяя статусы по всему сектору. Ополченцы отступали, стягиваясь все ближе к Кишке. Что могли вывозили, что не могли — ломали, стараясь по максимуму замедлять фоггеров.
С другой стороны сектора к нам валили беженцы-соседи. В общем, еще день, максимум два и отступать будет уже больше некуда. Механоида мы пока не светили (Мета шла окружным путем), намериваясь устроить фоггерам сюрприз.
Добро пожаловать в центр управления «Буревестника»
ЧИЛАБ на страже!
На складе вовсю кипела работа. Татьяна смогла отключить аномалию на выезде и сейчас копалась где-то у подножия плато, собирая образцы. Эбби собирала все, что было не прикручено, а то, что прикручено, раскладывала на части. Внутрянка капсул-камер, блоки управления, провода и даже замок на воротах, который не пострадал во время боя.
Дженерики складировали тела фоггеров, изымая все полезности: ремонтные наборы, скайкрафт и даже какие-то мастер-схемы. Неинтересные мне, но очень полезные нашим «новичкам». Близнецы переключились на клонов и сейчас гнали к нам на транспортнике.
Сбежавших фоггеров так и не поймали. Подорвав собственные машины в лагере, они скрылись в направлении Вормсити. Их уже засек один из датчиков. Так что, может, еще и встретимся.
Энергетическую аномалию тоже удалось отключить, аж даже дышать стало легче. Я провел диагностику всех систем Ориджинала, обновил фильтры, довольно быстро полностью восстановил заряд. Потом получил контроль над шестью фоггерами и, не дожидаясь близнецов, начал с их помощью выносить все ценное наружу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Начал с Ориджиналов, с удовольствием отметив, что дроид Меты был уже четвертого уровня, а у близнецов — второго и третьего. Где бы время взять, чтобы устроить ускоренную прокачку? Риторический вопрос получился, так что ответа не требовалось.
Через пять часов мы, наконец, загрузились в транспортник и отправились домой.
* * *
А на следующий день фоггеры вступили в зону огневого поражения Вормсити и пошли на штурм. Взяли центральный вход в полукольцо и начали его сжимать.
В общей сложности чуть больше восьми сотен дроидов и спотов. Четыре сотни фоггеров, почти три кастомов (сборная солянка, захваченная по дороге) и еще почти сотня разнообразных спотов и дронов. Летающих, ползающих, шагающих и больше всего бесячих уже знакомых ломорогов с щитами на мордах.
Сканеры практически сразу отключились. Маскировки, излучатели, да и просто слишком большое количество объектов для одновременного анализа — все перемешалось в кучу, практически сразу перестав давать нормальную информацию.
Первой волной, под прикрытием ломорогов-щитоносцев шли кастомы, считай, те же практически не убиваемые зомби. За ними уже элитные и обычные фоггеры, которые разделились на отряды примерно по пятьдесят единиц.
Каждый отряд отдаленно напоминал боевой строй немецких рыцарей. Свинья, он же клин, только в случае с фоггерами он, наоборот, был тупым. В первом ряду шло по три ломорога, раскинув щиты на всю ширину строя. Они не только прикрывали стрелков — аналогов «Истребителей», но и проталкивали впереди силовую волну, заменявшую минный тральщик.
По бокам шли «Самураи» и «Варлоки», а в центре (вместо пехоты) теснились крупные «Защитники».
Сначала это показалось странным, но когда «Защитники» активировали на собой силовое поле, охватившее весь строй, а «Варлоки» запустили туман, то возник уже другой вопрос: как все это вскрывать? И это еще с учетом поддержки с воздуха дронами, которых у фоггеров было несколько десятков.
Плюс фоггеры-одиночки, слившиеся с местностью — может, ассасины-диверсанты, может, снайперы. Сканеры потеряли их первыми.
В задних рядах кружили транспортники. Хоть в этом фоггеры не особо выделялись — пара десятков джипов и фур, отобранных у местных по ходу движения по сектору. Минимум брони, средняя огневая мощь, но мобильность, чтобы гонять всех, кто попробует наскочить на фоггеров с фланга или выскочить из запасных выходов Вормсити.
План выскочить и свалить у защитников Кишки тоже был, правда, запасной. Всю органику (операторов и обычный персонал) спрятали в подземельях в дальних блоках. Первые пять ангаров практически пустовали — только дроиды в оборудованных укреплениях. Стрелки, гранатометчики, плюс максимально возможное количество турелей и плазменных пушек (как расставленных на крыше, так и скрытых в специально оборудованных нишах в стенах). Перед входом и по бокам мы тоже успели отстроиться, создав серию ДОТов и бетонных заграждений, создав почти стометровый буфер вокруг ангаров.
В шестом по порядку ангаре стоял строй наших тяжелых пехотинцев, готовых встречать возможный прорыв. Дальше, через каждые десять секций находились мобильные резервные отряды. А между ними на всем протяжении кишки были рассредоточены инженерные дроиды, готовые в любой момент заделывать пробоины.
Плюс за пределами города (практически в засаде): механоид и основные силы ополченцев с техникой. По сути, наши ударные кулаки.
До последнего момента не было известно, будут ли фоггеры просто ломать стены (Кишка длинная — ломать легко) с целью нейтрализации операторов или же пойдут аккуратно через шлюзы, чтобы потом переселиться в захваченных операторов.
- Предыдущая
- 17/61
- Следующая
