Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Антидемон. Книга 17 (СИ) - Винтеркей Серж - Страница 25
Одна минута — и Несман был готов выходить в коридор.
Я с сомнением глянул на второго гвардейца. Продержится ли он и не свалится ли внезапно в сон до того, как мы сможем покинуть дворец?
Решил не рисковать.
— Ваша светлость, привяжите и наденьте маскировочный артефакт. Наверняка часть пути проделаем под его прикрытием, так что он точно пригодится… Для привязки понадобится немного вашей крови…
Кенлок, королевский дворец Бельбы
Архимаг Кенлок был самым известным специалистом по тайным проникновениям в Бельбе. Такая слава приносила ему и неприятные моменты — в любой подобной вылазке в Бельбе сразу подозревали именно его. Так что приходилось с очень большой осторожностью выбирать новые заказы, чтобы не попасть в ловушку. Ну, этот заказ точно был без всякого подвоха. За это поручился весь Совет десяти без исключений. Ну и Кенлок был прекрасно осведомлен о той сложной ситуации, в которой Совет оказался. Ему сейчас не до шуток и не до сведения старых счетов. На кону вопрос власти в Бельбе.
Так что даже очень щедрая оплата заказа не возбудила у Кенлока никаких подозрений. Поставленная задача скорее будоражила ему кровь и льстила самолюбию. От него будет фактически зависеть, кто станет следующим правителем Бельбы. Если он освободит узника и доставит его Совету десяти, то несложно догадаться, кто следующим взойдет на трон.
Приятно было и то, что в этот раз ему дали очень подробную карту объекта, на котором придется работать, и даже обеспечили сопровождение до самой цели. Если бы этого не было, то ему пришлось бы очень нелегко. Королевский дворец все-таки, он огромный, как и положено для таких сооружений! Кенлок был в нем на приемах пару раз в жизни, но только и всего. Для человека с баронским титулом и это неплохо. Естественно, максимум, что он видел, так это несколько коридоров да малый зал для приемов.
Задание ему досталось очень непростое, несмотря на всяческую поддержку со стороны Совета десяти. Подкупленные гвардейцы должны были проводить его до самой двери особой тюрьмы для одного узника. Нет никакой необходимости красться под скрытом, да еще и используя маскировочный артефакт. Но вот дальше… Подкупить никого из непосредственных охранников узника у Совета десяти не вышло. Король, пока еще был в своем уме, разработал очень эффективную систему контроля за неподкупностью охраны своего бастарда. И его можно понять — окажись он на свободе, и власти короля может быть брошен вызов…
Охранники узника передвигались по дворцу в масках, ни с кем не общались. Заходили во дворец и выходили из него по тайному ходу, что не позволяло попробовать отловить их вне дворца и выпытать нужную информацию или подкупить. Еду им с кухни не приносили, поэтому подложить в нее яд или снотворное было невозможно, на королевской кухне готовили только для узника. И, судя по слухам, даже несмотря на скудость нынешнего королевского бюджета, охранники ни в чем не нуждались.
Но все же Кенлок полагал, что задание ему по плечу. Ведь только у него был уникальный артефакт, позволявший убивать через двери. Огромная толстая дверь из эссенской стали, к которой его привели подкупленные гвардейцы, не была для него препятствием. Гвардейцы встали чуть поодаль, чтобы не мешать ему действовать, а он подошел к двери, приложил к ней артефакт и включил его. Обычный человек за дверью должен был умереть за три удара сердца. Сильный маг, вплоть до двенадцатого уровня, мог продержаться пять. Архимагов и грандмагов этим артефактом было не взять, но в охране их и не было, в этом его заверили.
Глава 13
Симптомы смерти были похожи на сердечный приступ. Жертва хваталась за грудь, чувствуя сильную боль, и сползала на пол. Кенлок надеялся, что перед смертью ни один из охранников не успеет активировать систему, которая должна убить узника. Их наверняка больше взволнует то, что будет происходить с ними самими. Подробностей об этой хитрой системе никто не знал, известно была только, что она существует. Возможно, сам король приказал распространить о ней слухи, чтобы заставить потенциальных заговорщиков отказаться от их планов по освобождению бастарда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Архимаг продержал включённым свой артефакт десять биений сердца. На всякий случай, для полной гарантии, что никто за стальной дверью не выживет. А уже затем неспешно начал при помощи отмычек её вскрывать.
В двери оказалось два искусно сделанных дорогих замка, но опыт архимага позволил ему справиться с ними за пять минут.
Внутри оказалось шесть трупов. Вначале Кенлок самодовольно кивнул, увидев это, но затем выругался. Один из мертвецов лежал на большом столе лицом вниз, в слишком неестественной позе. Подняв ладонь вытянутой руки охранника, он с ужасом обнаружил под ней глубоко вдавленную в стол невзрачную на вид кнопку. Какая преданность своему долгу! Даже умирая от сердечного приступа выполнить свою задачу…
Кенлок понял, что его репутация повисла на волоске. Такого провала Совет десяти ему не простит… Но прежде чем переживать, следовало убедиться, что бастард действительно мёртв. Мало ли за много лет эта система просто-напросто перестала работать и не привела к его смерти?
В этот раз нужды в отмычках не было, связка ключей лежала неподалеку от двери в камеру узника.
Архимаг не знал, как именно нажатая кнопка должна была убить узника, поэтому открывал толстенную дверь из металла осторожно, сантиметр за сантиметром. Не ощутив ни жара огня, ни еще чего-нибудь такого же опасного, ускорился. В камере царила непроницаемая темнота, поэтому пришлось скастовать светлячка. Вначале он увидел, что от пола до потолка вся камера заполнена выскочившими из пола и потолка длинными стальными пиками. Они пронзили все — и диван, и стол, и кресло. Диван, видимо, был попрочнее другой мебели, поэтому острые пики подняли его на пару метров, прежде чем смогли нанизать на себя. Выжить внутри не мог бы никто, ниже архимага или грандмага по разряду. Правда, когда Кенлок заметил специфический оттенок на каменных стенах, опознав в нем камень, поглощающий ману, то понял, что в камере никто бы не выжил и из высших магов, без маны не будет и пассивной защиты.
Зажженный светлячок погас, проработав всего несколько секунд, камень исправно тянул ману с большой силой. Архимаг начал зажигать новые один за другим, чтобы добиться нужного освещения. И поморщился, ощутив, с какой жадностью камера тянет ману из него самого.
Вскоре он с удивлением понял, что тела узника в камере нет. А затем, пытаясь сообразить, куда он мог подеваться, обнаружил огромную дыру в одной из дальних стен. Адские демоны! Всё же он не убил случайно лицо королевской крови. Задание ещё не провалено. Узника не было в камере, когда система сработала! Какое облегчение! Теперь его задача — найти его и перехватить.
— Узник сбежал! Дыра в противоположной стене от двери в камеру! — сказал он гвардейцам, — отведите меня туда… Нет, отведите меня в те коридоры, которыми нужно пройти, двигаясь оттуда к ближайшему выходу из дворца! Только не бежите, нам не нужно поднимать тревогу, а просто перехватить узника!
Гвардейцы пошли быстрым шагом влево по коридору, а архимаг, скастовав скрыт, направился за ними…
Эйсон, королевский дворец в Бельбе
Несман переоделся, привязал артефакт, и мы выдвинулись. Пока он отвлёкся на все эти процедуры, Илон за его спиной развоплотился, и взмыл к самому потолку. Он будет страховать нас, двигаясь впереди, и подавать мне сигналы, когда у нас будет необходимость пользоваться маскировочными артефактами.
Закончив готовиться к выходу в коридор, Несман обескуражено огляделся.
— А куда пропал ваш компаньон?
— Он догонит нас позже, ваша светлость, — сказал я ему, — выдвигаемся!
В этот момент еще и один из двух гвардейцев рухнул навзничь на пол.
— Что это с ним? — удивился Несман, явно любопытный, как ребёнок. Ну да, попал в камеру совсем пацаном, общаться было не с кем, с чего бы он утратил эту характерную чёрту для любого ребёнка?
- Предыдущая
- 25/52
- Следующая
