Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поднятие уровня в подземелье I (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 11
Аура вокруг изменилась. Все знают, Тина добрая и заботливая Мастер гильдии… однако, так оно лишь до того момента, пока не обидели одного бедного низкорангового… и даже тот самый низкоранговый не имеет права себя обижать.
Лгать смысла не было, вот я и рассказал правду… упустив некоторые подробности.
— Иду я, значится, по подземелью. А там шух-шух. Къкрыш. А потом Вжух! И бам-бам-бам. Потом Бу-ум. Потом Кьхя-яъ… и я уже дома. Вот как-то так. — вздохнул я.
Ее выражение лица оставалось спокойным, хотя внутри она, наверное, хотела меня прибить.
— Согласно отчету, в том подземелье были мертвецы… — решила она выведать информацию окольными путями.
— Согласно отчету, да. — подтвердил я.
У нее глаз дернулся! Юху, победа! А то, видишь ли, решила быть серьезной начальницей и допрашивать меня.
— Я порасспрашивала других об этом подземелье и нашла тех, кто якобы его зачистил. Они рассказали, что в подземелье действительно были мертвецы, но совсем немного. А Боссом был Командир Мертвых. То есть, ничего такого, с чем ты не мог бы справиться… однако ты вошел в подземелье и не выходил на протяжении нескольких дней. Босса ты не убивал. В подземелье тебя никто не видел… не понимаю, что ты там делал?
Вот ведь, везучие засранцы. Мало мертвецов было? Ха, да я полтысячи поубивал, а они все не заканчивались! Впрочем, справедливо отмечу, что подземелье действительно пустяковое. Если бы не те вторые врата, я на раз-два разобрался бы с Боссом.
— Гулял. — максимально искренне ответил я.
А что? Я ведь действительно большую часть времени гулял по подземелью.
— Ах, ты не выносим… — схватилась она за голову. — Скажи хоть, мне стоит волноваться?
Тина хороший друг. Она искренне волнуется за меня. Однако, даже ей я ничего рассказывать не буду. У меня есть свои причины так сделать.
— Тина. — подошел к ней и сел рядом. — Ты ведь меня знаешь…
— Знаю, поэтому и волнуюсь! — она аж подскочила.
Однако я просто потрепал ее волосы.
— Спасибо. — только и сказал я.
А она присела и обиженно надула губы.
— Вот всегда ты так…
— Да, я плохой человек, срывающийся на тебя из-за букета комплексов.
— Ты очень плохой…
— Но я все равно твой единственный друг. — хмыкнул я.
Она бросила на меня обиженный взгляд, и вздохнула.
— Так что ты собираешься делать? — поинтересовалась она.
— Ну… я собираюсь отправиться в подземелье. — ответил я.
— Что? Опять⁈ — ее взгляд выглядел возмущенным.
— Ага. — улыбнулся я.
Может быть, она и хотела возразить, но понимала, что это бесполезно. И помощи от нее я также не приму.
— Удачи… будь осторожен… может тебе зелья какие-нибудь нужны? У меня есть парочка подходящих зелий исцеления…
— Тина… — я снова растрепал ее волосы. — Скоро вернусь. Увидимся.
Подмигнув, я направился к выходу.
Наконец я закончил со всеми делами в городе и могу пойти в подземелье. Я с нетерпением жду момента, когда подниму уровень…
Глава 4
Подземелье… за десять лет после их появления все связанное с ними стало более-менее систематизированным:
Все врата В-ранга и выше разыгрываются на аукционах между сильнейшими гильдиями города — их всего шесть. Из таких врат можно получить первоклассные Ядра, которые можно загнать за десятки миллионов рублей. Также там может быть много отличных материалов. И, что самое главное, в подземельях В-ранга и выше всегда есть могущественные артефакты, которые желанны всеми Охотниками. Именно поэтому за высокоранговые врата идет настоящая война.
Немного другая ситуация с вратами D и С рангов. С ними можно использовать принцип — «кто успел, того и тапки». Гильдия отправляет запрос в ассоциацию со своими условиями — за сколько будут продавать ядра, какие риски на себя берут и все такое. Чьи условия Ассоциации показались лучше, тому они и отдают подземелье.
Ну а врата F и Е рангов вообще никому не сдались. Там и ядра низкосортные, и пробужденные Е-ранга и ниже чаще всего оставляют работу Охотника и живут обычной жизнью, а значит в подземелье частенько нужно отправлять Охотников рангом повыше, чего сами Охотники не хотят. Так еще и таких врат достаточно много — в среднем по десяток каждый день открывается. Поэтому Гильдии просто ждут пока не истечет срок в 4 недели, чтобы затребовать у Ассоциации дополнительную оплату за выполнение «срочной» миссии. Ну и Ассоциации приходится вестись на это, потому что нельзя допустить прорыв даже слабейших монстров — они все еще способны убить кучу народа. Именно поэтому каждый желающий может пройти через такие врата и начать зачистку подземелья самостоятельно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обычные Охотники через врата могут пройти в обе стороны — то есть, войти или выйти совсем не проблема. Но то касается только Охотников. Монстры могут пройти через врата, когда истечет срок в 30 дней после их появления. Обычные же люди только когда босс подземелья убит, и их труд используют для добычи ресурсов, ведь после убийства Босса еще 24 часа Врата держатся открытым, и только когда это время выйдет, Врата закрываются и исчезают.
Но все это лирика. Сейчас меня волновали не Ядра или деньги. Мне хотелось побыстрее убить монстров и поднять уровень. А там, глядишь, и баллы накоплю, чтобы купить армию личных монстров.
Будучи по своим характеристикам F-ранговым монстром мне не стоило в одиночку заходить в подземелье. Но у меня была парочка трюков, которые я хотел бы использовать в бою.
Пистолет на всякий случай был в инвентаре. Как и сотня патронов. Будь моя воля я бы и больше взял — прошлый опыт показывает, что пуль много не бывает — но, денег не очень много. На сайте Охотников я заказал пистолет и патроны на последние деньги.
Впрочем, пистолет пускать в дело я не собирался.
Врата ничего особенного из себя не представляли. Большая полуразрушенная арка и голубоватый свет, пройдя через который ты окажешься в другом измерении. Такие врата встречаются очень часто.
— Эй, этот парень F-ранговый, и он один… — слышались шепотки от смотрящих из ассоциации.
— Да забей. Если он хочет убиться, то кто мы чтобы мешать? — отмахнулся второй.
Получив молчаливое одобрение, я сделал шаг вперед и прошел через Врата.
Получен квест: Война Подземелий ×1!
Описание: Вы вторглись во вражеское подземелье! Как Ядро Подземелий вы можете усилить свои владения за счет этого подземелья!
Цель:
— Убить всех монстров в подземелье.
— Поглотить Ядро Подземелья.
Доп.цель:
— Набрать больше 1500 баллов.
Награда:
— +1 балл за каждого убитого монстра обычного ранга.
— +10 баллов за убитого босса.
— +100 баллов за поглощение Ядра Подземелья.
— +1000 баллов за зачистку всего подземелья.
— Кристалл случайного навыка.
Доп.награда:
— Артефакт «Абсолютный Ноль».
Я получил квест. Отлично. Я бы даже сказал, замечательно! Мне очень нравится как основная, так и дополнительная награда от Системы! Но главное тут, не умереть…
И сразу же я оказался перед монстрами.
Они были похожи друг на друга — большие собаки, или скорее даже волки. Такие существа способны легко разорвать человеческое тело на части, а шкура у них достаточно прочная, чтобы оружие слабых Охотников не смогло ее пробить.
Это Волколаки — один из сильнейших типов монстров что встречаются в подземельях F-ранга. До сих пор мне везло, и я не встречался с ними. Теперь же я, будучи уже не тем слабым человеком, рад на них наткнуться.
Слабое место Волколака — это их зрение. Зачастую они слепые, а даже если и видят, то плохо. Но это же и их преимущество — у них очень чуткий слух и чувствительный нос.
- Предыдущая
- 11/55
- Следующая
