Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Принцесса ионитов (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 50
Примерно в центре радиальной локации путь обрывался тупиком. А вот в лабиринт было выходов штук десять. И в каждый идти одинаково не хотелось.
Позади с издевательской медлительностью плыл фатум, так что тратить лишний раз время мы не будем точно.
С другой стороны, лабиринт был не очень высоким. Два с половиной, может ближе к трём метрам в высоту, а дальше ещё метров пять просто пустого пространства.
Маны оставалось уже не так много. На энергетов из хлама я слишком потратился.
Метнул майр с приказом закрепиться на манер кошки. Взялся за спущенную вниз лозу и принялся взбираться наверх. Тия последовала моему примеру, и я подал ей руку.
Отсюда открывался вид на весь лабиринт. Он состоял из большого количества колец с редкими пробелами и обилием стен между ними, создававших тупики. Решение было правильным — блуждали бы мы там до самого фатума. То есть недолго.
— Арк, — привлекла моё внимание Тия, принявшись оглядываться. Но я и сам уже видел и пока не определился с тем, что это значит.
В этой локации были монстры. Ключевое слово — были. Сейчас тела каких-то красных рогатых ящеров валялись на разных участках лабиринта, не подавая признаков жизни.
Парочка развалилась на стенах, парочка свисала с декоративной оградки на ненастоящие окна на уровне второго этажа. Один перевалился через торчащий корень.
На корень я сразу же накинул тёмный лес, но оказалось, что настоящего дерева там нет.
Объединяло погибших тварей только то, что каждая была здоровой, явно сильной, и расстрелянной множеством заклинаний.
Причина смерти, как говорится, очевидна. Всю пятёрку перебил глазастик.
Сразу возникает слишком много вопросов. Зачем? Мигрирующий монстр? Он так и шёл за мной, или это совпадение? Почему не атаковал сейчас? Тоже ждал где-то под парадоксом, получается?
За этой локацией была лестница. Простая железная узкая лестница, которая вела наверх и вниз. Был и путь прямо. Вниз нам точно не нужно. Прямо — это в железный коридор с обилием труб. С потолка там капала вода. Судя по пару — кипяток. Дальше со свистом в паре мест вылетали струи раскалённого пара. Аномалия здесь даже не пряталась. Сразу знай, куда идёшь.
И путь наверх. Нам был нужен именно он.
При виде следующей локации вопрос о том, что там обитает, сразу снимался. Хотя, аномалия тоже была возможна.
Место напоминало заполненный зеленоватым туманом коридор со множеством небольших комнатушек, электрическим освещением, замаскированным под «свечи», и обшарпанными обоями.
Место сильно напоминало особняк со второго-третьего. Там, где наверху были гоблины, а под ними — призраки.
Здесь, скорее всего, будут призраки. Ну, или тёмные духи.
Я создал древня, посадил ему на плечо этинию и отправил сладкую парочку в пешее шествие по коридору. Их обитатели локации пропустили — что естественно для призраков, которые реагировали только на живых, одушевлённых существ. Потому никакого удивления это не вызвало.
Как не удивила и внезапная атака появившегося призрака, когда мы сами двинулись по коридору вперёд.
Полупрозрачная покрытая дымкой тварь с неестественно вытянутой головой и непомерно растянутой пастью появилась буквально за несколько сантиметров от лица. Призрак замахнулся удлинённой когтистой лапой, но я вовремя сумел отскочить назад — потому как именно такого и ожидал от этих существ.
Ответный удар резко удлинившимся майром не заставил себя долго ждать. Клинок развеял левую руку — перерубленная призрачная конечность просто рассеялась в воздухе, до того как достигла пола.
Затем майр встретил неожиданное сопротивление — оружие покрылось толстой корочкой льда и обожгло холодом руку. Будь я человеком, ещё и руку бы отморозил, но у дендроморфа с этим дела обстояли получше.
Усиленные рефлексы позволили уйти и от второго удара.
В бой включилась Тия. Эльфийские серпы с руническими письменами срабатывали хуже, но льдом не покрывались. Наверное, была руна и на такой случай.
Тварь переключилась на неё и попыталась загнать когти в живот девушке. Но реакция у той в этом теле была лучше моей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Призрак попытался её достать, резко двинувшись в её сторону и нацелился в горло когтями. Но получил, откуда не ждал — не только артефактами я был силён. Кровь, да ещё и отчасти спектральная, делала всё моё тело оружием против призраков. Потому я просто создал дендроморфизмом клинок из правой руки, пустил по нему кровь и рубанул монстру по второй руке.
Холод начал распространяться вместе с болью, но я легко отсёк лишнюю ветку и начал регенерировать. У растений с этим чуть проще.
Призрак вновь переключился было на меня и разумеется сразу же получил серпами по спине.
Тварь в последний раз попыталась до меня достать — резко удлинив шею, призрак намеревался укусить меня вытянутым ртом, но вместо этого получил левой, преобразившейся в копьё, рукой.
Бой длился ещё с полминуты, но уже без опасных моментов. Сложно уничтожать существо, к которому нельзя прикасаться. Здесь нужен магический дальнобой. Такого у меня не водилось вообще, а у Тии — только в основном теле.
Стало понятно, что странная глазастая нечисть сюда не ходила, как и то, что твари здесь живут неприятные и весьма опасные для нас. Вдвоём мы валили одного, но даже два на два — уже будут проблемы.
Будь в запасе чуть больше времени, я бы пожалуй попробовал подобрать растения которые бы влияли на призраков. Но сейчас нам в спину… ладно, мне в спину дышал чёртов фатум. И откуда только взялся на мою голову…
Что ж, призраки были неприятным противником, но это вопрос грубой силы. Главное, что мы в принципе можем их валить, так что локация вполне проходима.
Подобрав оставшийся от призрака сероватый хрустальный шарик, я забросил его в карман.
По коридору прокатился зловещий крик, скорее всего с эффектом устрашения и влияний на разум, но и здесь полудеревьям попало в пол силы. Сделалось на душе как-то паршиво. Тоска, густо замешанная со злостью.
Но и только.
Мы начали идти ещё медленнее, невольно прислушиваясь к пустым коридорам.
Комнаты, которые мы проходили — были тупиками. Внутри — комнаты со старой мебелью, шкафами и кроватями, крайне редко — столами. Поверх было набросано множество вещей, как попало. Здесь собирались в спешке. В декорациях был один из ключей сценария локации, но разгадывать эту тайну было вовсе не обязательно.
Скорее всего, сюжет ведёт или к тайной награде, или к облегчённому способу валить местных, или наоборот — ко встрече с очень злым боссом.
С учётом того, как мы справлялись с этими призраками, такой встречи хотелось бы избежать.
К счастью, локация оказалась не очень большой. Впереди была развилка на два коротких коридора того же типа. Небольшие гостиничные номера, с разбросанными вещами.
Ещё одного мы уничтожили даже быстрей, чем первого, а затем столкнулись сразу с двумя. Как я и ожидал, было сложнее. Призраки здесь все обладали тем же свойством и морозили прикосновением. В том числе и через оружие.
Тия могла их зацепить только благодаря магии хаоса. А это в первую очередь — «пламя страсти», основной навык, позволяющий увеличивать урон за серию ударов в течении ограниченного времени.
Технически, девушка должна была наносить много небольших ударов, накапливая урон, а затем бить в полную силу. Это делало её чертовски опасной в ближнем бою. Но когда первый же удар промораживает тебе до костей руку через оружие — много урона таким образом не нанесёшь.
Оживителей у нас не было, а тёмный лес плохо сочетался с тем, кто был наполовину живым существом. Чистые растения или некродендроиды воспринимали его совсем иначе.
Значит, нужно лечиться усиленной обновлением регенерацией и не подставляться.
После этого боя мы сделали получасовой перерыв и просто общались. Наверное, увидь нас кто-то сейчас со стороны, он бы рассмеялся. Среди максимально зловещей атмосферы, в утопающем в тумане мистическом месте, мы сидели прижавшись спиной к спине и просто общались.
- Предыдущая
- 50/80
- Следующая
