Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На два мира (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 14
Открыв ее я попал в довольно просторное помещение. По бокам, у стен были организованы четыре жилых места. Рабочая зона со столом, стулом и тумбочкой под ним. А также кроватью сверху. На нее вела лестница. Сбоку к кровати был приторочен узкий шкафчик. Туда можно было повесить верхнюю одежду.
– На удивление, все выглядит довольно современно. Я-то думал, будет один санузел на этаж и двухъярусные кровати, по три в ряд. Прямо как в интернате.
Я оказался первым, кого заселили в эту комнату и до самого вечера никто из моих соседей так и не появился. Для меня так было даже лучше. Разложив свои вещи и заправив кровать, я еще раз проверил инвентарь. После чего переоделся в купленную ранее экипировку, повесив на спину рюкзак, и стал ждать старта игровой сессии.
Как только стрелка на часах доползла до двенадцати, в моей голове снова появился системный голос. Выслушав его, я улыбнулся и уверенно произнес:
– Активировать перенос в игровой мир!
Глава 4. Знакомство с игровым миром
Телепортация в сессионный игровой мир прошла совсем не так, как в первый раз. Тогда я вообще мало что понимал и совсем этого не запомнил. Сегодня же, когда был сосредоточен на этом действии, все оказалось совершенно по-другому.
Сначала окружающее пространство стало сереть. Мир совершенно потерял цвет. А потом и вовсе начал расплываться. Я ощутил легкое головокружение от этого. Оно длилось всего лишь пару секунд. После чего я появился в другом месте.
Когда мои ноги ощутили твердую поверхность, произошел обратный процесс. Окружающее пространство восстановилось, и снова стало приобретать цвета. Вот только не такие как раньше.
Этот игровой мир, в отличие от бесконечного леса, показался мне каким-то уж слишком серым. Словно бы на все его краски нанесли верхний серый слой, который сделал их очень тусклыми.
Система телепортировала меня в какое-то тесное место. Точнее это оказался переулок. Справа и слева находились многоэтажные дома. А впереди маячило пятно света. Присмотревшись к нему, я понял, что переулок выходил на довольно большую улицу.
Подняв голову к небу, я увидел там лишь темно-синее марево. Слева от меня оно закручивалось в настоящую воронку. Вот только эта воронка не спускалась вниз, как смерчи моего мира, а наоборот уходила в обратную сторону. Куда-то в верхние слои атмосферы.
«Добро пожаловать в первый мир. Зомбилэнд!»
«Описание мира: Цивилизация погибла. Той зеленой планеты, которую все знали – больше нет. Разработка нового источника питания, биологического характера, повлекла за собой катастрофу планетарного масштаба. Теперь на планете господствует смерть. Она шагает парадным маршем по континентам, уничтожая и искажая все живое. Люди стали загнанными крысами. Спрятавшиеся в глубоких норах, и за толстыми стенами железных крепостей, они дрожат от страха, просыпаются в ночи из-за жуткого воя, разносящегося над городом каждый день. Безысходность – их перманентное состояние. Выживание – их главная забота...»
Как только я услышал название игрового мира, то сразу стал вспоминать все, что знал о зомби из игр, фильмов и книг. К сожалению, мой интеллектуальный штурм снова прервал голос системы:
«Основная миссия: Развить собственную базу и обеспечить выживание людей в данной местности. Награда: 1000000000 игровых очков. Задание №1: Выжить в течение 24 часов и найти убежище. Награда: навык на выбор!»
Цель основной миссии в этом игровом мире сильно меня удивила. Уж кем-кем, а лидером-спасителем цивилизации я себя представлял в последнюю очередь. Так и хотелось сказать системе: – Эй, а не слишком ли ты торопишься? Я и за себя-то пока как следует, постоять не могу. Брать еще и ответственность за других людей – это уже слишком!
Но зная особенности игры, жаловаться на тяжелую судьбу ей следовало в последнюю очередь. Она была безжалостна к слабакам, и щедра к тем, кто может постоять за себя.
«Ладно, буду действовать по ситуации. Пока что от меня требуется лишь выживание. Кстати, награда за миссию – миллиард игровых очков. Кажется, во время нашей первой коммуникации система сказала мне, что я смогу выкупить свою жизнь за три миллиарда. Получается, таких игровых миров, помимо Зомбилэнда, будет еще два...»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мои размышления снова были прерваны. На этот раз каким-то шорохом за спиной и утробным рычанием. Резко развернувшись на звук, я увидел приближающегося ко мне монстра. Это был обезображенный человек с признаками гнили на теле и несовместимыми с жизнью ранами живота. Проще говоря, там у него имелась дыра, размером с футбольный мяч.
Он не был тем медлительным зомби из классических художественных произведений. Его скорость можно было сопоставить со скоростью настоящих спринтеров олимпийского уровня. Я лишь едва успел обернуться, а он уже прыгнул прямо на меня.
От такого толчка я начал заваливаться на спину. А зомби подался вперед и попытался укусить меня своими коричневыми зубами. При этом из его рта так жутко воняло, что даже запах луж в логове гигантских крыс показался мне лучшей парфюмерной отдушкой.
Рефлекторно схватив зомби одной рукой за шею, я попытался приподнять повалившуюся на меня тварь. Но ее сила оказалась практически такой же, как и моя собственная. Видимо характеристики этого зомби, как и у меня – перешли на первый уровень. В бесконечном лесу таких монстров отродясь не водилось. Даже вождь зомби был слабее.
Я с трудом смог приподнять над собой его голову. Но зомби не стал сдаваться. Он задействовал свои руки, и начал бить меня по корпусу. На удивление, от этих ударов я не почувствовал никакой боли. Как будто зомби вообще до меня не дотрагивался.
После третьего удара я понял, что так оно и было. Удары этого зомби останавливал в сантиметре от моего тела какой-то невидимый барьер. Обрадовавшись этому факту, я начал вертеть головой по сторонам. Очень быстро мне на глаза попалась часть кирпича, размером с кулак.
Схватив его свободной рукой, я нанес удар зомби по голове. Он пришелся на его височную часть. От этого удара зомби пошатнулся и стал заваливаться в противоположную сторону. Чтобы развить свой успех, я ударил его по голове еще раз. А когда он оказался на земле, взял камень в две руки и проломил ему им череп.
От резко хлынувшего в тело адреналина меня стало немного колотить. Я совершенно не ожидал, что впервые же секунды попадания в этот мир, подвергнусь нападению столь сильной твари. Но мой пассивный навык Хладнокровие все равно позволял мне мыслить трезво даже в такой ситуации.
Вскочив на ноги, я материализовал из своего инвентаря пневматическую винтовку. Ее магазин уже был заряжен по максимуму, так что мне не нужно было совершать никаких дополнительных действий.
«Получено одно очко эволюции!» – оповестила меня система.
Больше в переулке никого не оказалось. Осознав данный факт, я снова перевел взгляд на зомби. Рана на его голове показалась мне странной. Внутри нее словно бы что-то пульсировало.
Подчинившись своему инстинкту, я достал из инвентаря мачете и начал ее расширять. Кости черепа зомби показались мне довольно податливыми. Словно они были мягче, чем человеческие.
Несмотря на то, что любому здравомыслящему жителю современности подобное показалось бы чем-то отвратительным, или даже кощунственным, инстинкт подсказывал мне, что поступить нужно именно так. А может быть, это снова сработал навык Хладнокровие.
Когда отверстие достаточно расширилось, я смог увидеть мозг зомби. Он был серым, и его словно опоясывали какие-то дополнительные сосуды-каналы. По ним, как по магистралям, постоянно что-то двигалось. Мне показалось, что это серые, почти прозрачные энергетические сгустки.
Все сосуды сходились в одну точку – к серому кристаллу. Используя мачете, я отсоединил от них этот кристалл. Как только он оказался у меня в руках, раздалось новое системное сообщение:
«Получен кристалл эволюции первого уровня!»
- Предыдущая
- 14/58
- Следующая
