Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый пользователь. Книга 8 (СИ) - Сластин Артем - Страница 17
Уселся возле него и открыл меню конструктора навыков. Такое ощущение, что тысячу лет уже не заходил в него, и когда срочно потребовалось придумать навык, сначала даже забуксовал. Пришлось в очередной раз углубляться в интернет в поисках того, как вообще это работает.
Если этому чёртову генератору нужно электричество, то я сделаю это. Создам навык молнии, заодно получив новый боевой скилл. Только на это раз, подойду к вопросу по уму и постараюсь сделать кое-что действительно интересное. Молния — это же штука такая… С точки зрения человека, летит куда ей захочется, но при этом, конечно, подчиняется законам природы. Но с мощью конструктора можно этот момент обыграть.
По идее, для разработки навыка управляемой молнии мне необходимо сочетание трех моих основных способностей сразу. Термокинеза, аэрокинеза и гидрокинеза. И мне всего лишь нужно объединить эти силы в одном навыке, используя законы физики, лежащие в основе явления молнии.
Как мне было известно, конечно, после штудирования определенных разделов интернета, ключом к созданию молнии является ионизация газа, которая требует резкого нагрева воздуха до температур, превышающих тридцать тысяч градусов Цельсия. В природе этот процесс происходит спонтанно, при столкновении грозовых туч. Электрические заряды накапливаются до критического уровня, и энергия высвобождается в виде молнии. Однако, в моем случае термокинез позволяет мне контролировать этот процесс на микроуровне, создавая локализованные зоны экстремальной температуры по собственному желанию.
При его помощи я могу точечно нагревать воздух до состояния, в котором молекулы кислорода и азота начинают двигаться с такой скоростью, что происходит их ионизация. Атомы теряют электроны, превращаясь в положительно заряженные ионы. Ионизированный же воздух как раз та самая среда, в которой электрический ток может двигаться практически без сопротивления.
Вторым необходимым компонентом стал аэрокинез. Опять же, в природе, молния всегда движется по пути наименьшего сопротивления, что делает ее траекторию хаотичной и непредсказуемой. Для того чтобы превратить этот дикий, неконтролируемый феномен в управляемое оружие, мне нужно создать стабильный канал, по которому молния могла бы двигаться с минимальными потерями энергии. И как раз это я могу сделать с помощью аэрокинеза, который позволяет управлять распределением и плотностью воздуха.
В конструкторе определил условие создания туннеля из разреженного газа, чтобы снизить сопротивление для будущего разряда. Подвязал регулирование направление движения этого туннеля, на интегрировавшегося голосового помощника, что дало мне возможность точно направлять молнию в нужную точку, которую я отмечаю, как цель. Правда пришлось учитывать, что воздух, несмотря на его кажущуюся однородность, всё равно содержит микроскопические примеси, которые могут влиять на проводимость разряда. Поэтому пришлось искусственно указать обязательность контроля чистоты и плотности канала, для беспрепятственного движения молнии, чтобы она не разветвлялась в стороны, теряя силу.
Однако сам ионизированный воздух не всегда идеальная среда для прохождения электричества. В грозу воздух насыщен водой. Влажность значительно улучшает проводимость поскольку она, даже в микроскопических количествах, способствует передаче заряда. И здесь как раз на помощь мне пришёл гидрокинез. Используя его, выставил процент содержания водяного пара в воздухе для насыщения воздушного канала влагой, тем самым увеличивая проводимость среды. В запущенной симуляции молния теряла меньше энергии и обладала большей разрушительной силой при ударе, чем если бы это происходило в полностью сухом пространстве.
Обозвал его «Гиперразряд», и выставил плавающую мощность. Правда мне было страшно представить, что произойдет, если ударить на сто процентов заряда коммуникатора. Не испепелит ли он случайно целый континент? Или им можно будет вскипятить море?
Закончил с конструированием и потянулся. Всё, готово. Теперь надо думать, что делать целых двенадцать часов, пока он формируется. Хотя, на этот вопрос, всегда есть ответ. Качаться усиленными темпами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Раз уж огонь был под запретом, то оставалось не так много вариантов, что можно сделать. И любые навыки, тратящие энергию, из него исключались, потому что было непонятно, какой силы разряд понадобится для башни. Поэтому начал с классических вариантов. Крупнокалиберная снайперская винтовка с экспансивными патронами.
Устроился поудобнее возле провала в стене, нашёл взглядом шатающуюся мишень, бестолково передвигающуюся неподалеку и сделав поправку на её дерганые движения, выстрелил.
Пуля моментально преодолела короткое расстояние, врезалась в череп противнику и расплескала его на части, тут же принеся небольшое количество опыта.
=Биомеханический кадавр 65 уровня у ничтожен. Получено 0.2% опыта=
Неплохо… Значит, как в классических зомби ужастиках, попадание в голову, врага убивает. Достал автомат, зарядил обычные патроны и повторил, выбрав следующую цель.
Пуля прошила черепушку монстра насквозь, улетела дальше, выбив фонтанчик жидкости из плоти, которая тут повсеместно была вместо поверхности, а он, как будто ничего и не произошло, пошёл дальше, единственное, сменил направление, повернув к башне.
У меня ушел почти весь магазин на то, чтобы упокоить тварь. Я изрешетил всю голову, прежде чем в интерфейс коммуникатора прилетело сообщение о получении опыта.
Для теста вновь взял в руки винтовку и выстрелил в ещё одну тварь, оторвав этим выстрелом ей плечо с растущей из него конечностью. От удара монстра отбросило в сторону, но он, заворочавшись, всё же встал и побрел к башне. Выстрелил ещё раз, на это раз в туловище, и он наконец помер, лишившись огромного куска плоти в середине.
В итоге, после десяти минут экспериментов выяснил, что для гибели противников, необходимо либо долго и упорно дырявить их мелким калибром, буквально изрешечивая, либо использовать крупный, атакуя в уязвимые места. Голова, средняя часть туловища, паховая область. Попадание в последнюю часть, кстати, оказалось самым эффективным. Во-первых, крупная мишень, как правило остающаяся неподвижной, в отличие от постоянно дёргающейся головы, а во-вторых, у врагов отрывало ноги, и они гарантированно дохли, неспособные двигаться дальше.
Наружу, из башни, я выходил с опаской.
Слишком живы были впечатления о том, как меня чуть не пережевало внутри этого циклопического полуживого организма, на котором я оказался. Готовясь в любой момент взлететь вверх, дождался очередного разряда электричества и сделал первый шаг на поверхность, крепко держа в руке топор.
Отбежал подальше от волн плоти, накатывающих на каменную башню и замер, прислушиваясь к ощущениям. На этот раз, как и при моём появлении на локации, никто не стремился меня поглотить. Видимо это была бессознательная реакция на раздражитель в виде огня. Чуть не погиб из-за своей ошибки. С другой стороны, откуда я мог знать, что всё это место поглощено какой-то супер-тварью?
Осторожно, делая шаг за шагом, направился к скоплению противников, видимых неподалеку. Конечно, можно было бы расстреливать их из относительно безопасного места в башне, но такими темпами я бы просто израсходовал запас патронов и пришлось бы тратить энергию на их печать, а как раз этого я бы хотел избежать.
Тем более, до изучения навыка еще осталось около десяти часов и у меня просто не хватит боеприпасов. Поэтому выбор был очевиден. Либо рискнуть и прокачаться в моменты вынужденного безделья, либо просто сидеть в башне, ожидая непонятно чего.
Но я оказался прав и спокойно дошел до первого врага. От его противоестественного вида опять всего передёрнуло мурашками. Человекоподобный, но перевитый какими-то жилами, как в кошмарном сне. С выступающими то тут, то там металлическими элементами, больше похожий на дохляка, чем на живое существо, но тем не менее двигающийся.
- Предыдущая
- 17/52
- Следующая
